TOP  情報の見方

拠点情報

1軍事情報

兵数▶拠点にいる兵数/出陣している兵数+負傷している兵数+拠点にいる兵数。兵数は農兵と足軽を合わせた値。
耐久、強度▶現在の耐久/最大耐久。改修すると最大耐久が上がる。強度は城の硬さの目安(S>A>B>C>D)。
援軍▶援軍の貸し出し先と残り期間。

2民忠

民が大名に対して抱く忠誠心の度合( >>>>)。高いほど人口が増えやすく、生産性が上がりやすくなる。

3農業情報

兵糧収入▶9月に拠点から得られる兵糧の量。農民・農兵・生産性・肥沃度・治水に応じて決まる。
農地▶拠点の田の広さ。値の分の流民が農民・農兵になることができる。「農業」‐「開墾」(9月・12月)で増やせる。
生産性▶拠点の生産効率。高いほど9月の兵糧収入が多くなる。「農業」‐「種蒔き」(3月)または「草刈り」(6月)で上げられる。兵糧収入の際に初期値にリセットされる(初期値は民忠などに応じて決まる)。災害が発生したり、農兵を増やしたりすると下がる。
肥沃度▶拠点の土地の肥え具合。高いほど9 月の兵糧収入が多くなる。「農業」‐「土作り」(3 月)または「肥撒き」(12 月)で上げられる。兵糧収入のたびに少し下がる。また、 災害が発生すると下がる。
肥沃度の初期値が高い拠点ほど治水の初期値が低く、肥沃度の初期値が低い拠点ほど治水の初期値が高い傾向がある。
治水▶拠点の治水具合。「農業」‐「灌漑」(6 月)で上げられる。「開墾」(9 月・12 月) を行うと下がる。治水が低いと洪水が発生したとき、民忠などが下がる。

4人口情報

農民・農兵▶兵糧を納める民の数。農民は納める兵糧が多いが、合戦には参加できない。農兵は合戦に参加できるが、納める兵糧が少ない。「募兵」で農民・農兵の数を増減させられる。
流民・足軽▶農業を行っていない民の数。流民は民忠などに応じて郡の間を移動することがある。足軽は合戦に参加できるが、数に応じた金銭を毎月支払う必要がある。「募兵」で流民・足軽の数を増減させられる。

5民忠タブ

選ぶと、民忠が上昇・下降している要因を確認できる。

国・郡・拠点

6施設タブ

選ぶと、その拠点に影響を与えている各施設の合算LVを確認できる。

開発

武将情報

1志など

志▶武将が理想とする生き方。政略・軍略などでは、志に応じた様々な効果を得られる。
気質▶大名への忠誠に影響する。
野心▶武将の裏切りやすさ。高いと出奔して勢力を去りやすい。
仕官▶勢力へ仕官している期間(年)。
忠誠▶大名への忠誠度(数字)と、出奔の危険度(アイコン)。忠誠が低いと、決戦時に敵大名の志によって撤退するなどのデメリットがある。
野心に対して忠誠が低いと、出奔の危険度が悪化し、勢力を去りやすくなる。
危険 注意 安全

2能力

統率▶高いほど、決戦での移動速度が上がったり、籠城戦で城を奪われにくくなったりする。
また高いほど、評定で意見を出したとき、軍事の施策力を獲得しやすい。
武勇▶高いほど、決戦で敵部隊に与えるダメージが増える。
知略▶高いほど、決戦で敵部隊から受けるダメージが減る。
また高いほど、評定で意見を出したとき、論議の施策力を獲得しやすい。
内政▶高いほど、評定で意見を出したとき、農業・商業の施策力を獲得しやすい。
外政▶「外交」で奏者に任命した際、高いと心証が上がりやすくなる。

3個性・戦法・作戦

個性▶政略・軍略などで効果を発揮する。また、評定で出す意見には、個性に応じた個性効果がつくことがある。
戦法▶決戦で武将から献策があると実行できる。青く表示されている戦法は自動で発動する。
作戦▶決戦開始時に決める。作戦によって様々な効果がある。

4人物タブ

選ぶと、家族や一門などを確認できる。

5忠誠タブ

選ぶと、忠誠が上昇・下降している要因を確認できる。

軍勢情報

1全体情報

兵数▶軍勢を構成する農兵と足軽の数。
兵糧▶軍勢が毎月消費する兵糧の量。
武将・部隊▶軍勢を構成する武将と部隊の数。

2能力

統率▶高いほど、決戦での移動速度が上がったり、籠城戦で城を奪われにくくなったりする。
武勇▶高いほど、決戦で敵部隊に与えるダメージや、籠城戦の強攻で敵拠点に与えるダメージが増える。
知略▶高いほど、決戦で敵部隊から受けるダメージや、籠城戦の強攻時に反撃で受けるダメージが減る。

3個性

軍勢にいる武将が持つ個性。行軍中や決戦中に様々な効果が得られる。

部隊情報

1兵数情報

兵数▶部隊を構成する農兵と足軽の数。
兵装▶部隊の兵装と数。

2副将

部隊に所属する武将。部隊の能力や使える作戦に影響する。

3能力

統率 ▶ 高いほど士気・移動速度が上がる。
攻撃力▶ 高いほど敵部隊に与えるダメージが増える。
防御力▶ 高いほど敵部隊から受けるダメージが減る。
作戦▶決戦開始時に決める。作戦によって様々な効果がある。
個性▶政略・軍略などで効果を発揮する。

商圏情報

1進出している勢力

進出している勢力と、各勢力の影響力。影響力に応じた金銭収入が得られる。

2商圏生産・発展度・資源

商圏生産数値は商圏生産/商圏生産の上限値。商圏生産が高いほど金銭収入が増える。商圏生産は「投資」で上げられる。
発展度高いほど金銭収入が増える。通常商圏は時間と共に発展する。進出している勢力が多いほど発展度が上がりやすくなる。
資源資源に応じて、商圏の金銭収入が増えるなどの効果がある。

3独占効果

特殊商圏を独占することで得られる効果。

商圏

意見効果情報

評定で意見を選ぶと得られる特別な効果です。武将に応じて効果は異なります。
意見効果は次の評定まで続きます。

姫情報

姫は武将に嫁がせたり、武将にしたりできます。
一門の姫は、「縁組」で配下武将の正室にできます。縁組させた配下武将が一門に加わります。一門に加わると裏切らなくなり、大名が死亡したとき後継者にできます。

一門の姫他勢力の大名や、自勢力の配下武将と「縁組」できます。縁組した武将は一門武将になります。
他家の姫自勢力に臣従した大名は姫を預けてくることがあります。「縁組」で大名の側室にでき、大名の一門にできます。

子供・養子

家宝情報

1種類

家宝の種類。

2等級

家宝の価値。等級の数字が若いほど、配下武将に与えたとき大きく忠誠が上がる。

3産地

家宝が作られた国。

4保有武将

保有している武将。

家宝

勢力情報

1戦意

勢力の戦意。高いと、籠城戦で城が落ちにくくなり、決戦では各部隊の士気が高まる。

2心証

自勢力への心証。「親善」を行ったり、助力したりすると上がる。上がると親善で行える内容が増えたり、「交渉」「援軍」で有利な結果が出やすくなったりする。

3志

大名の志、特性、特性効果。

4国力など

国力▶勢力の力と順位。
拠点▶拠点数。
武将▶武将数。
姫▶姫の数。
人口▶人口と順位。
労力・良種・肥料▶農業コマンドで消費する。それぞれ、9月の兵糧収入の際に上限まで回復する。
労力の上限は農民の数に応じて決まる。良種・肥料の上限は方策で上げられる。
兵数▶兵数と順位。
農兵Lv▶農兵の強さと兵数。強さは志特性効果・方策などで上げられる。
足軽Lv▶足軽の強さと兵数。強さは志特性効果・方策などで上げられる。
金銭・収支▶金銭は、所有している金銭と順位。収支は、来月に得られる金銭の予想額と、その順位。
兵糧・兵糧収入▶兵糧は、所有している兵糧と順位。兵糧収入は、次の9月の兵糧収入の予定と、その順位。
軍馬・鉄砲▶所有している軍馬数・鉄砲数とそれぞれの順位。

5官位・役職

所有している官位と役職。
官位はイベントで朝廷に金銭を支払うともらえる。官位があると、「交渉」の効果が上がる。
役職は支配国を増やすともらえる。役職があると、「宣戦」した際に、他勢力が助力してくれやすくなる。

6施設タブ

選ぶと、勢力全体の施設の数、施設LV、収入を見られる。

国情報

1支配勢力

国を支配している勢力。同じ国内にある自勢力の拠点が支配する郡が、国の郡の半分以上を占めると、その国を支配できる。全国の過半数の国を支配すると、ゲームクリアに近づく。

2人口や収入

国の人口、拠点数、兵糧収入、商圏の数、商圏生産。

3資源

国にある資源の種類と数。資源に応じて、商圏の金銭収入が増えるなどの効果がある。

4名所

国にある名所の種類と数。名所があると、志に応じて一部の拠点が強化されるなどの効果がある。

国・郡・拠点