TOP  軍略  行軍

「宣戦」して合戦状態になると、政略コマンドの「行軍」または、出発する拠点を選んで軍勢を出陣させられます。
目的地(郡)を選ぶと、各拠点から部隊が集まり行軍します。中継地点となる郡を指定することで、進軍ルートを決められます。
行軍中は、兵数に応じた兵糧を毎月消費します。

目的地に選べる郡

●合戦状態の敵勢力の郡
●自勢力の郡
●自勢力と同盟・婚姻関係にあるか、自勢力に従属している勢力の郡
●自勢力が助力しているか、自勢力に助力してくれている勢力の郡
※敵陣営であっても、助力しただけの勢力に対しては「行軍」できません。

行軍決定画面

複数の目的地を同時に攻めたい場合は、一度「行軍」を実行した後、改めて別途「行軍」する必要があります。

1郡情報

郡を選ぶと郡情報が表示される。

兵数上限▶ 郡によって合戦に参加できる兵数が異なる。
戦場属性▶ 郡によって有利(↑)・不利(↓)な効果がある。
開発▶ 施設の効果によって、行軍中に兵糧・兵数が減ったり、決戦に影響が出ることがある。

2自勢力の状況

兵糧▶ ( )内は、行軍中の毎月の消費量
軍馬  鉄砲  兵数  編制されている部隊数

3戦場

決戦か籠城戦になるか予測が表示される。

戦場属性

侵攻側・防衛側のどちらであるかや、兵装などに応じて有利・不利が決まります。

(アイコンなし)平地 騎馬が強い。
湿地・農地 騎馬が弱い。
森 鉄砲が強い。
川 鉄砲が弱い。
寺・神社・商圏 防衛側が有利。
山 防衛側が大幅に有利。

決戦 

部隊編制

行軍コマンドで目的地を設定すると、部隊が自動で編制されます。各拠点から出陣し、合流してから目的地に向かいます

軍勢編制画面

近隣の拠点から9部隊まで出陣できます。部隊を選ぶと、編制を変えられます。一括での兵数変更も可能です。

部隊編制画面

1部隊情報

出陣武将▶ 出陣武将は3人まで選べる。大将に応じて部隊の戦力が、大将・副将に応じて戦法・作戦・個性が変わる。
兵数▶ 部隊の兵数を設定する。農兵と足軽の割合は変更できない。
兵装▶ 軍馬、鉄砲を装備できる。装備すると、兵装に応じた戦法を使えるようになる。

2能力

大将の能力に応じて部隊の能力が決まる。

統率 ▶ 高いほど士気・移動速度が上がる。
攻撃力▶ 高いほど敵部隊に与えるダメージが増える。
防御力▶ 高いほど敵部隊から受けるダメージが減る。

3戦法・作戦・個性

大将・副将に応じて決まる。

4農兵Lv、足軽Lv

農兵・足軽の強さ。志特性効果・方策などで上げられる。

5兵装

十分な軍馬・鉄砲を所有していると装備させられる。

志  方策の実行

籠城戦

軍勢が敵拠点に到達すると、籠城戦が始まります。
「包囲」と 「強攻」を切り替えて戦います。
「包囲」を選ぶと敵の士気が減っていきます。「強攻」を選ぶと、最初に拠点の耐久が減り、耐久が一定以下になると兵数が減っていきます。
敵の士気または兵数が0になると、拠点を奪えます。
※自勢力の拠点を敵軍勢に攻められている場合も、籠城戦が始まります。拠点が奪われる前に、自勢力の軍勢を向かわせましょう。自勢力の軍勢が到達すると、決戦が始まります。

拠点情報