主画面的查看方式
自势力情报
| 年、月、旬 | 1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(下达命令的机会) |
|---|---|
| 君主名 | 正在进行游戏的势力的君主名称 |
| 命令书 | 每次向武将发出命令时会消耗。每个回合都会根据统治区域数等进行恢复
※命令书会随着君主统治的区域数量增加而相应增多。 |
| 主张 | 影响势力命令【任免】中的<施政>与<研究方策>。 其等级随着击败部队和压制据点等扩大势力的行动而上升。等级越高,<施政>总成本的上限就越高,能够配置于各部署的武将数也会增加 |
进行按钮
势力命令
针对自势力整体的命令。
军师建言/记录
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切换为显示军师建言 |
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切换为显示记录 |
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更新建言 |
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执行建言 |
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扩大记录范围 |
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缩小记录范围 |
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设定筛选 |
各种设定
| 商人 | 有商人时,可以从列表中选择城市进行交易 | |
|---|---|---|
| 地利 | 可以确认各州地利的内容和所需条件 | |
| 切换情报 | 在地图上切换显示情报的ON/OFF
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| 根据地 | 将镜头移动至君主所属的据点 PS5®/PS4®: |
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| 朝北 | 将镜头面向正北方 PS5®/PS4®: |
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| 帮助 | 查看游戏内的帮助 | |
| 情报 | 确认武将与势力等的情报,以及自势力的历史(年表) PS5®/PS4®: |
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| 设定 | 可以进行保存和载入,或查看说明书等 PS5®: |
派遣武将一览
接受命令被派遣至各区域的武将的一览表。计量条变为0后,就会执行已设定的命令。
指挥武将一览
设为“指挥武将”的武将所率部队的列表。将武将设为指挥武将后,可以消耗战法计量条,在任意时机发动战法。
※出阵的部队会按照战略阶段中的指令,自动行动。根据武将所拥有的个性,有时会无视最初的指令而擅自行动。
※爵位达到“州牧”之后,即可设定“指挥武将”。
地图
在地图上可以确认以下情报。
| 府 | 作为区域中心的地点。 占领府后,即可统治该区域。可以任命区域官员对该区域进行开发。 部分港口同时具有府的功能。
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|---|---|---|
| 城市 | 城市圈中心的地点。 君主所属的城市将成为根据地。 既是府,也是据点的一种。可以“出阵”
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| 关隘 | 既是府,也是据点的一种。和城市一样可以“出阵” | |
| 名胜 |
可以通过探索来发现的景观。 对统治区域(占领该区域的府)中的名胜进行“名胜投资”,可以获得恩惠 |
| 土地(六边形格子) | 构成地图的最小单位。 势力的部队移动经过后,就会占领该土地。贼徒的部队移动经过后,会使特定势力对该土地的占领失效 |
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|---|---|---|
| 区域 | 统合多个土地的管理单位。每个区域皆设有一座府 | |
| 城市圈 | 统合多个区域的管理单位。隶属于城市。 会因势力之间对区域的争夺而变化。城市的收入来自其城市圈中所包含的区域 ※区域会隶属于占领该府时的武将所属的城市,因此其城市圈会发生变动。区域也有可能隶属于与其不相邻的城市圈。 |
地形情报
| 平地 | 标准的地形,会有贼徒出现 | |
|---|---|---|
| 街道 | 移动快,会有贼徒出现 | |
| 沙地 | 移动略慢,会有贼徒出现 | |
| 湿地 | 移动慢,回合结束时士气下降 | |
| 森林 | 移动慢,容易着火,回合结束时士气下降 | |
| 密林 | 移动比森林更慢,容易着火,回合结束时士气下降 | |
| 毒沼 | 回合结束时,士兵减少,士气下降 | |
| 矮山、中山、高山 | 移动慢,回合结束时士气下降 | |
| 山路 | 回合结束时士气下降 | |
| 河流 | 移动慢,不会着火 | |
| 大河 | 变为水上阵形 | |
| 险山、山崖 | 无法行进 | |
| 急流 | 无法行进 | |
| 奔流 | 除水上阵形“蒙冲”、“楼船”外无法行进 |
| 容易着火的程度 | 通过四个阶段(◎>〇>△>×)进行显示 | |
|---|---|---|
| 部队容易移动的程度 |
部队
部队情报。
将光标移动至部队,画面左侧会显示详细情报。
| 点 | 个性的发动状况。个性发动后将会点亮。 金色表示强力的个性,蓝色表示具有良好效果的个性,红色表示具有不良效果的个性 |
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|---|---|---|
| 图标 | 阵形的种类。 黄色表示陆地阵形,蓝色表示水上阵形 |
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| 数字 | 士兵数 | |
| 计量条 | 士气 |
| 军团号码 | 除第1军团外正在出征的部队 | |
|---|---|---|
| 出征 | 通过出征命令出征的部队 |

















