主画面的查看方式

自势力情报

查看自势力的主要情报。

年、月、旬1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(下达命令的机会)
君主名正在进行游戏的势力的君主名称
命令书每次向武将发出命令时会消耗。每个回合都会根据统治区域数等进行恢复

※命令书会随着君主统治的区域数量增加而相应增多。

主张影响势力命令【任免】中的<施政>与<研究方策>。
其等级随着击败部队和压制据点等扩大势力的行动而上升。等级越高,<施政>总成本的上限就越高,能够配置于各部署的武将数也会增加

进行按钮

结束战略阶段,进入进行阶段。在进行阶段中,可以对时间流逝的速度进行三段式调整。

势力命令

针对自势力整体的命令。

军师建言/记录

战略阶段中,会显示有助于推进游戏的军师建言。进行阶段中,会显示记录。只有智力达到70的武将,才可以通过势力命令【任免】的<施政>任命为军师。

切换为显示军师建言
切换为显示记录
更新建言
执行建言
扩大记录范围
缩小记录范围
设定筛选

各种设定

商人 有商人时,可以从列表中选择城市进行交易
地利 可以确认各州地利的内容和所需条件
切换情报 在地图上切换显示情报的ON/OFF
区域邻接线
势力颜色
前线
外交情报
据点情报
部队情报
根据地 将镜头移动至君主所属的据点

PS5®/PS4®: Nintendo Switch™:

朝北 将镜头面向正北方

PS5®/PS4®: Nintendo Switch™:

帮助 查看游戏内的帮助
情报 确认武将与势力等的情报,以及自势力的历史(年表)

PS5®/PS4®: Nintendo Switch™:

设定 可以进行保存和载入,或查看说明书等

PS5®: PS4®: Nintendo Switch™:

派遣武将一览

接受命令被派遣至各区域的武将的一览表。计量条变为0后,就会执行已设定的命令。

指挥武将一览

设为“指挥武将”的武将所率部队的列表。将武将设为指挥武将后,可以消耗战法计量条,在任意时机发动战法。

※出阵的部队会按照战略阶段中的指令,自动行动。根据武将所拥有的个性,有时会无视最初的指令而擅自行动。

※爵位达到“州牧”之后,即可设定“指挥武将”。

地图

在地图上可以确认以下情报。

作为区域中心的地点。
占领府后,即可统治该区域。可以任命区域官员对该区域进行开发。
部分港口同时具有府的功能。

包围占领情报(占领或被占领该府时会发生包围占领)

城市 城市圈中心的地点。
君主所属的城市将成为根据地。
既是府,也是据点的一种。可以“出阵”

地利情报
(蓝色=占领该城市后,可获得该城市所在州的地利)
(红色=该城市被占领后,会失去该城市所在州的地利)

商人情报(蓝色=有商人停留)

关隘 既是府,也是据点的一种。和城市一样可以“出阵”
名胜 可以通过探索来发现的景观。
对统治区域(占领该区域的府)中的名胜进行“名胜投资”,可以获得恩惠
土地(六边形格子) 构成地图的最小单位。
势力的部队移动经过后,就会占领该土地。贼徒的部队移动经过后,会使特定势力对该土地的占领失效
区域 统合多个土地的管理单位。每个区域皆设有一座府
城市圈 统合多个区域的管理单位。隶属于城市。
会因势力之间对区域的争夺而变化。城市的收入来自其城市圈中所包含的区域

※区域会隶属于占领该府时的武将所属的城市,因此其城市圈会发生变动。区域也有可能隶属于与其不相邻的城市圈。

地形情报

土地には地形があり、地形によって部队の移动速度等が異なります。可在地形情报中查看地形及效果。

地形主要有如下种类。

平地标准的地形,会有贼徒出现
街道移动快,会有贼徒出现
沙地移动略慢,会有贼徒出现
湿地移动慢,回合结束时士气下降
森林移动慢,容易着火,回合结束时士气下降
密林移动比森林更慢,容易着火,回合结束时士气下降
毒沼回合结束时,士兵减少,士气下降
矮山、中山、高山移动慢,回合结束时士气下降
山路回合结束时士气下降
河流移动慢,不会着火
大河变为水上阵形
险山、山崖无法行进
急流无法行进
奔流除水上阵形“蒙冲”、“楼船”外无法行进
容易着火的程度 通过四个阶段(◎>〇>△>×)进行显示
部队容易移动的程度

部队

部队情报。
将光标移动至部队,画面左侧会显示详细情报。

个性的发动状况。个性发动后将会点亮。
金色表示强力的个性,蓝色表示具有良好效果的个性,红色表示具有不良效果的个性
图标 阵形的种类。
黄色表示陆地阵形,蓝色表示水上阵形
数字 士兵数
计量条 士气
军团号码除第1军团外正在出征的部队
出征通过出征命令出征的部队