游戏的概要
游戏的目的
您将扮演汉末三国时代的一方势力,以统一中华大地为目标。
- 将全部城市(异民族势力以外)纳入自势力的统治
- 消灭所有其它势力(异民族势力以外)
- 进入351年
- 不存在自势力统治的城市
- 不存在自势力的武将
中华大地的构成
中华大地上共存在17个州和5个异民族势力。均由细分的土地(六边形格子)构成。同时,大陆被分割成具有一定范围的土地集合体“区域”,以及多个区域构成的“城市圈”。
州
17个州各自设定有特殊效果“地利”。
达到各州规定的“压制城市数”便可获得“地利”。
城市圈
分布于中华大地各地的“城市”是城市圈的中心。城市圈由隶属于同一城市的多个区域构成。
如果某区域的府被相邻城市的统治势力夺取,其所属城市圈就会转移到该相邻城市。
区域与府
在自势力统治的区域中,可以获得以下效果。
- 能够获得资金、兵粮、士兵的收入
- 能够任命区域官员
- 对与该区域相邻的区域、据点中的己方部队,发挥邻接区域效果(使部队能力和战法的发动概率上升)
名胜
据点(城市与关隘)
异民族势力
势力的构成
构成势力的武将身份有君主、都督、太守、普通武将。此外,武将之中还有发挥特殊作用的军师。
君主
作为势力中心的武将。
君主死亡后,势力内的其他武将继承其位置,成为新的君主。如果没有能够成为君主的武将,则势力灭亡。
都督
统率势力内“军团”的人就是都督。
君主兼任第1军团的都督。第2军团以后的军团都督会根据委任方针,独立进行管理和统治。可委任多个城市。
太守
作为城市圈中心的武将。
根据能力和指挥等,从所属于各城市的武将中自动选定。太守的能力对据点的攻陷难度产生巨大影响。
※如果有想任命为太守的武将,可将其设定为“太守优先”,该武将会次于君主、都督,优先成为太守。![]()
军师
辅佐君主的武将。为君主提供各种各样的建言。可通过势力命令【任免】的<施政>,将智力达到70的武将任命为军师。
其他的武将
在野武将
不隶属于特定势力的武将。有时可以通过势力命令【人才】中的<探索>发现,并通过【人才】中的<擢用>将其擢用到势力之中。有时也会主动前来请求仕宦。
雇用武将
可以雇用的通用武将。可以通过势力命令【人才】中的<雇用>,来增加指定城市的武将人数。
※可雇用的雇用武将数量有上限。
异民族武将
属于异民族势力的武将。
当与异民族的外交感情达到一定程度以上,或者凭武力压制,使其从属于自势力,就可以将其纳入自势力麾下。
异民族武将不可作为势力命令的对象,但可以在自势力的城市之间命其异动、出阵。
不过,在以下情况下,他们会回到原本所属的异民族势力:
- 失去目标的地利
- 与其原所属势力的关系恶化
- 目前所在势力灭亡
- 其原所属势力从属于其他势力
贼徒
主张与爵位
主张
主张是武将的思想。
共有“王道”、“霸道”、“我道”、“割据”、“名利”、“礼教”六种类型,君主还拥有主张等级。
在势力命令【任免】的施政中,政策的总成本上限由君主的主张等级决定,并对各部署的配置产生影响。
君主的主张等级提升会怎样?
当君主的主张等级提升时,会发生以下变化。
- 施政的总成本上限增加
- 可以扩张各部署的武将栏
如何提升君主的主张等级?
主张等级会随着势力扩大而提升。
- 君主的爵位升为皇帝或王
- 击破部队
- 压制据点
- 擢用武将 等
爵位
君主及武将的官爵体系。
其中,皇帝是最高的爵位。
君主的爵位越高,可下达的指挥便越多,可授予麾下武将的官职也越多。君主的爵位会随支配都市数等条件提升。
君主的爵位和影响
当君主的爵位达到一定等级后,将解锁特定功能。
※获得爵位的条件以及对应功能,可以在主画面右上各种设定的“情报
”的其他>爵位中进行确认。
| 受君主爵位影响的功能 | |
|---|---|
| 包围占领 | (中郎将或更高)凭武力占领与其他势力或空白的府相邻的府之后,将自动占领包围区域的土地 |
| 劝说投降 | (大将军或更高)可对关系为“险恶”或更高的势力进行劝降 |
| 请求攻击 | (大将军或更高)向同盟中的势力提出对特定势力的攻击请求 |
| 出征 | (公或更高)对自势力的多个军团下达命令,指定“攻略任意州”以及“参与攻略的据点” |
| 研究方策 |
可研究的方策数量上限提高 |
| 雇用 |
可雇用的武将人数的上限提高 |




