施政

通过势力命令【任免】的<施政>,对军师和拥有“政策”的武将进行设定后,可在战略和战斗中获得各种各样的效果。

施政画面的查看方式

主张

势力的君主持有的思想。

根据主张不同,可配置于各部署(战斗、支援、谋略、内政、人事)的武将数等也会发生变化。

主张还有等级之分,主张等级越高,总成本的上限越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

※主张等级随着击败部队和压制据点等扩大势力的行动而上升。

军师

势力的军师。

可以以成本0使政策生效。此外,在探索、擢用、计略、外交等命令中,会对成功概率进行建言。

可以任命除君主以外、智力为70或更高的武将,且智力越高,获得的建言就越准确。

※被解任或变为伤病状态时,会显示

部署

任命武将,令其使各部署相关的政策生效。

各部署的武将栏的数量因君主的主张而异,主张等级上升后,可以扩张武将栏。

※可扩张的武将栏会显示

发动效果

能够查看当前发动的政策的效果。

切换情报

切换武将栏的显示情报(武将名/政策)。

自动设定

自动将武将配置于各部署之中。

政策

武将必定持有1个“政策”。通过<施政>配置的武将的政策从次旬开始生效。政策的效果一直持续到武将被解任为止。政策拥有“成本”、“等级”和“发动效果”。

成本

让政策有效化所需的成本。

选择政策进行设定时,必须确保不超过总成本上限。军师的政策成本为0。

政策等级

等级越高,政策的效果越大。

发动效果

发动多个具有相同发动效果的政策后,能够获得与该政策等级的合计值等值的效果。

此外,某些强力政策拥有多个发动效果。