施政
通过势力命令【任免】的<施政>,对军师和拥有“政策”的武将进行设定后,可在战略和战斗中获得各种各样的效果。
施政画面的查看方式
主张
势力的君主持有的思想。
根据主张不同,可配置于各部署(战斗、支援、谋略、内政、人事)的武将数等也会发生变化。
主张还有等级之分,主张等级越高,总成本的上限越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。
※主张等级随着击败部队和压制据点等扩大势力的行动而上升。
军师
势力的军师。
可以以成本0使政策生效。此外,在探索、擢用、计略、外交等命令中,会对成功概率进行建言。
可以任命除君主以外、智力为70或更高的武将,且智力越高,获得的建言就越准确。
※被解任或变为伤病状态时,会显示
。
部署
任命武将,令其使各部署相关的政策生效。
各部署的武将栏的数量因君主的主张而异,主张等级上升后,可以扩张武将栏。
※可扩张的武将栏会显示
。
发动效果
能够查看当前发动的政策的效果。
切换情报
切换武将栏的显示情报(武将名/政策)。
自动设定
自动将武将配置于各部署之中。
政策
武将必定持有1个“政策”。通过<施政>配置的武将的政策从次旬开始生效。政策的效果一直持续到武将被解任为止。政策拥有“成本”、“等级”和“发动效果”。
成本
让政策有效化所需的成本。
选择政策进行设定时,必须确保不超过总成本上限。军师的政策成本为0。
政策等级
等级越高,政策的效果越大。
发动效果
发动多个具有相同发动效果的政策后,能够获得与该政策等级的合计值等值的效果。
此外,某些强力政策拥有多个发动效果。
