内政
区域内政
通过<区域内政>,可以对属于该城市的区域任免“区域官员”,对开发进行指示。每个进行了设定变更的区域都会消耗1个命令书。
区域官员的能力
| 统率 | 此项越高,“治安”越容易上升 |
|---|---|
| 武力 | 此项越高,“兵营”的开发越容易推进 |
| 智力 | 此项越高,“商业”的开发越容易推进 |
| 政治 | 此项越高,“农业”的开发越容易推进 |
| 魅力 | 此项越高,“土地占领”越容易推进 |
开发项目
从商业(资金收入)/农业(兵粮收入)/兵营(士兵收入)中,选择要重点开发的项目。
已选择项目的开发值将会上升,每次开发值达到最大时,等级都会上升。等级上升后,收入将会大幅增加。
各种情报
可查看通过任命官员所带来的收入变化等。
※未任命官员的区域,其开发值和治安都会随着季节更替而慢慢降低。
| 资金收入 | 每旬可获得的资金收入预估。 资金可用于执行各种命令、每月向麾下武将支付俸禄等 |
|---|---|
| 兵粮收入 | 每旬可获得的兵粮收入预估。 每回合根据士兵数量消耗兵粮。如果派部队出阵,就会比平时消耗更多的兵粮。兵粮一旦不足,将导致据点的士兵逃亡,或部队士气下降 |
| 士兵收入 | 每旬可获得的士兵收入预估。 遭到攻击和战法后,士兵将会减少。士兵变为0的话,据点和部队就会溃灭 |
| 治安 | 每旬可获得的治安上升预估。 治安低的区域有可能出现贼徒。贼徒移动过的土地上,势力的统治将变为无效 |
| 占领土地 | 每旬可获得的未占领土地数量预估。 进行阶段结束时,区域官员会自动占领区域内的土地 |
| 名胜 |
该区域已占领的名胜数量 |
城市内政
任免对象城市的“募兵官员”、“训练官员”,对属于城市的所有区域做出“内政方针”的指示。
每个变更了设定的项目,都会消耗1份命令书。
内政方针
对属于城市的所有区域的内政方针进行统一变更。
共有5种类型,分别是“现状”、“商业”、“农业”、“兵营”和“委任”。
“现状”为保持现状,不变更方针;“委任”为将方针委托给区域官员。其他方针则优先各自的开发。
募兵官员
任命官员后,进行募兵准备。
某月下旬时如果有官员被任命,将会消耗募兵所需的费用,并在次月的上旬获得士兵收入。
募兵的准备期间越长,能够获得的士兵收入就越多。此外,官员的武力越高,士兵收入就越多。
如果命令募兵官员出阵或执行任务等,募兵的效果将会降低。
训练官员
官员的统率和武力越高,士气提升就越显著。
如果命令训练官员出阵或执行任务等,训练的效果将会降低。



