武将的操作

出阵后的部队会按照战略阶段中的指示而自动行动。根据武将拥有的个性,有时会无视最初的指示而自行行动。

此外,将任意武将设为“指挥武将”后,就可以在任意时机发动战法。

※爵位达到“州牧”之后,即可设定“指挥武将”。

※爵位越高,可设定为“指挥武将”的人数越多。

部队情报 / 武将情报

武将拥有率领部队时的数据(部队情报)和武将个人的数据(武将情报)。

两者都可以在出阵时进行查看。

部队情报

部队的能力

出阵部队的能力。

会根据武将能力、阵形、士兵数等而变化。

蓝色表示部队能力因邻接区域效果、一定范围内的亲密武将数、个性效果等而有所上升。

能力共有以下5种。

机动 部队的行军速度。此项越高,移动速度越快
攻军 针对敌方部队的攻击力。此项越高,给敌方的伤害越大
攻城 针对敌方据点的士兵的攻击力。此项越高,给敌方的伤害越大
破城 针对敌方据点的耐久的攻击力。此项越高,越容易减少耐久
防御部队的防御力。此项越高,越难受到伤害

发动个性

给出阵中的部队带来各种各样的效果。

有一直发动的个性,也有满足条件后发动的个性。可根据颜色判断以下特征。

金色 具有强力效果的个性
蓝色 具有正面效果的个性
红色 具有负面效果的个性

所选阵形和士兵数的影响

根据所选阵形,能够发动的战法会有所不同。同时也可以一并查看士兵数带来的效果。

阵形

每个部队可选择一个阵形。阵形除了会让部队的能力产生变化之外,还会影响可占领的土地数和能否远距离攻击。

※可以通过查看阵形。
也可以从主画面右上方各种设定的“情报>其他>阵形”中查看。

士兵

率领的士兵的数量。数量越多,战斗时越有利,但是消耗的兵粮也会增加。最大士兵数因武将的官职而异。

横条上方的数字,是移动时能够占领的土地的数量。

战法

最多可装备3个阵法。

“锥行”阵形无法装备战法。

兵器阵形只能装备兵器战法。

水上阵形专用的战法,将在移动至水上时自动设置。

※可以通过查看战法。
也可以从主画面右上方各种设定的“情报>其他>战法”中进行查看。

武将情报

能力武将的能力。统率越高,越容易发挥部队的能力;武力和智力越高,战法的效果就越大
个性武将具有的个性。能够发挥有利于战斗等等的各种效果
关系各武将可能与特定武将之间存在特殊关系。具有特定关系的武将的部队出现在附近时,将会发生“合作”
亲密武将各武将抱有好感的对象。亲密武将在擢用时更容易同意,如果同在势力内,则忠诚更容易上升
厌恶武将各武将怀有敌意的对象。厌恶武将在擢用时不易同意,如果同在势力内,则忠诚更容易下降

指挥武将的设定

战略阶段中,可以在画面右侧的开关列表的“指挥武将”分页中,设定“指挥武将”。

设定“指挥武将”之后,需要经过30天才能实际发动战法。

战法计量条

指挥武将的战法计量条有红→黄→绿三个阶段。战法的效果将随着累积的阶段而变强。

自动发动按钮

设置为ON后,将会自动发动战法。

指挥武将的战法发动

部队处于可发动战法的状态时,选择对象部队就会显示可发动的战法,选择战法再选择对象即可发动。此外,也可以从指挥武将一览中选择战法。