武将的操作
出阵后的部队会按照战略阶段中的指示而自动行动。根据武将拥有的个性,有时会无视最初的指示而自行行动。
此外,将任意武将设为“指挥武将”后,就可以在任意时机发动战法。
※爵位达到“州牧”之后,即可设定“指挥武将”。
※爵位越高,可设定为“指挥武将”的人数越多。
部队情报 / 武将情报
武将拥有率领部队时的数据(部队情报)和武将个人的数据(武将情报)。
两者都可以在出阵时进行查看。
部队情报
部队的能力
| 机动 | 部队的行军速度。此项越高,移动速度越快 |
|---|---|
| 攻军 | 针对敌方部队的攻击力。此项越高,给敌方的伤害越大 |
| 攻城 | 针对敌方据点的士兵的攻击力。此项越高,给敌方的伤害越大 |
| 破城 | 针对敌方据点的耐久的攻击力。此项越高,越容易减少耐久 |
| 防御 | 部队的防御力。此项越高,越难受到伤害 |
发动个性
| 金色 | 具有强力效果的个性 |
|---|---|
| 蓝色 | 具有正面效果的个性 |
| 红色 | 具有负面效果的个性 |
所选阵形和士兵数的影响
根据所选阵形,能够发动的战法会有所不同。同时也可以一并查看士兵数带来的效果。
阵形
每个部队可选择一个阵形。阵形除了会让部队的能力产生变化之外,还会影响可占领的土地数和能否远距离攻击。
※可以通过
查看阵形。
也可以从主画面右上方各种设定的“情报
>其他>阵形”中查看。
士兵
率领的士兵的数量。数量越多,战斗时越有利,但是消耗的兵粮也会增加。最大士兵数因武将的官职而异。
横条上方的数字,是移动时能够占领的土地的数量。
战法
最多可装备3个阵法。
“锥行”阵形无法装备战法。
兵器阵形只能装备兵器战法。
水上阵形专用的战法,将在移动至水上时自动设置。
※可以通过
查看战法。
也可以从主画面右上方各种设定的“情报
>其他>战法”中进行查看。
武将情报
| 能力 | 武将的能力。统率越高,越容易发挥部队的能力;武力和智力越高,战法的效果就越大 |
|---|---|
| 个性 | 武将具有的个性。能够发挥有利于战斗等等的各种效果 |
| 关系 | 各武将可能与特定武将之间存在特殊关系。具有特定关系的武将的部队出现在附近时,将会发生“合作” |
| 亲密武将 | 各武将抱有好感的对象。亲密武将在擢用时更容易同意,如果同在势力内,则忠诚更容易上升 |
| 厌恶武将 | 各武将怀有敌意的对象。厌恶武将在擢用时不易同意,如果同在势力内,则忠诚更容易下降 |
指挥武将的设定
战法计量条
指挥武将的战法计量条有红→黄→绿三个阶段。战法的效果将随着累积的阶段而变强。
自动发动按钮
设置为ON后,将会自动发动战法。
指挥武将的战法发动
部队处于可发动战法的状态时,选择对象部队就会显示可发动的战法,选择战法再选择对象即可发动。此外,也可以从指挥武将一览中选择战法。









