建筑的建设
设定部队出阵的目标地点时,选择部队命令【建设】,即可建设“建筑”。收到建设指示的部队将移动至目标地点并开始进行建设。此时将从部队所属的城市中扣除费用资金。费用不足时,将中止建设。
建筑的耐久达到最大时,建设完成,并开始发挥效果。建筑的效果仅在建筑设定的效果范围内有效。
※可通过势力命令【任免】的<施政>的支援、谋略部署的效果来增加可建设“建筑”的种类。
建设建筑的步骤
建设按钮
在所选土地上建设建筑。也可以从部队命令的设定中进行建设。
在建设画面中,可以查看每个区域可设置的建筑数量。
可建设列表
所选土地上可以建设的建筑列表。可建设的设施显示为黄色。
建筑的种类
建筑大致上分为“军事设施”、“障碍物”、“陷阱”这3种。
| 军事设施 | 具有妨碍敌方部队、降低自部队兵粮消耗的效果,适合用于维持前线和防卫 |
|---|---|
| 障碍物 | 凭借高耐久,妨碍敌方部队的移动 |
| 陷阱 | 敌方看不到,有敌方部队进入发动范围内时就会发动 |
此外,以下4种建筑可以在特殊地形建设。
| 箭塔 | 可以设置在中山和矮山的军事设施 |
|---|---|
| 落石 | 可以设置在中山和矮山的陷阱 |
| 铁索 | 可在大河中建设的障碍物 |
| 火船 | 可以设置在大河的陷阱 |
可建设土地的限制
根据建筑的种类,有如下建设规则。
- 箭塔、落石可以在中山和矮山建设,火船、铁索可以在大河建设。其它建筑可以在平地、街道、沙地建设
- 在军事设施周围2格内,无法建设其它军事设施
- 陷阱只能建设在自势力的区域内
- 城市、关隘周围3格内,无法进行建设

