战斗中发生的事件

出阵后的部队

出阵的部队会在下一个进行阶段进行移动或战斗。

发生战斗、与其他部队合作、陷入状态异常等,均为自动发生。

与敌方部队发生战斗或兵站被切断等,可能会使部队的士兵数或士气变为0。当变为0时,部队就会毁灭,武将返回所属城市。此时,武将可能会负伤,也可能成为敌势力的俘虏。

也可以对已出阵的部队重新设定如撤退等目标。

重新设定部队的目标

设定部队的目标。也可对多个部队一并下达指示。

多个部队的操作

将地图镜头拉远时,彼此距离较近的部队会以一个军队的形式显示。

也可以选中多个部队并设定目标。

选中多个部队的操作
PS5® 长按+
PS4®长按+
Nintendo Switch™长按+
Steam®长按 Shift + 左键拖动

兵站是什么

“兵站”是连接部队与其出发城市的兵粮补给线。兵站的路线由自势力或同盟中势力的土地相连,自动设定为最短距离。如果兵站的路线太长,或者路线内包含需要费时移动的地形,部队消耗的兵粮将会变多。

兵站被切断的部队将会陷入“截断兵站”状态。效果如下所示。

  • 士气大幅下降
  • 陷入状态异常“止步”
  • 陷入状态异常“混乱”

※可以通过部队列表查看兵站的状态。

正常 有在1个月内断粮的危险 断粮

战斗中会发生的事

战法发动

出阵后的部队会随时间推移而累积战法计量条,当战法计量条达到最大时,战法会自动发动。战法计量条再次累积满后,便会再次发动。

合作

如果附近有相同势力的部队,则满足特定条件就会发生“合作”。
将光标移动至部队时,如果显示连接在一起的线,则代表正在合作。满足以下条件就会发生合作。

  • 各部队属于相同军团
  • 各部队未陷入状态异常
  • 主将之间关系良好
  • 在一定距离内(距离会根据关系而变化)

发生“合作”后,将对合作的部队产生以下效果。

  • 部队的攻军和防御等战斗相关的能力上升
  • 使正在合作的各部队同时发动战法(最多可允许5个部队合作)。发动的战法能够发挥比普通战法更加强大的效果

伤兵

受到敌方部队的攻击和战法而减少的部分士兵,将变为“伤兵”。伤兵会消耗比平时更多的兵粮,经过一定时间后,将再次变回士兵。

状态异常

部队会因为战法或兵站截断而陷入状态异常。陷入状态异常之后,将会受到与其效果相应的行动限制。状态异常会随着时间流逝而解除。可以从部队的详细情报中查看其持续天数。
状态异常有以下3种。

混乱无法攻击
止步 无法移动
挑衅 只能攻击向自己发起挑衅的敌方部队

伪报

通过部队命令【伪报】,可将敌方部队诱导至有陷阱的土地。
对自部队下达伪报命令后,就会接近敌方部队,然后执行伪报。伪报的成功率取决于武将的个性和智力差异。如果失败,执行部队的士气会下降。
执行时需要满足下述所有条件。

  • 敌方部队未陷入状态异常
  • 敌方部队未处于伪报状态
  • 执行部队所在区域周围的2个区域范围内,有自势力建设的陷阱

陷入伪报状态的部队会朝指定的陷阱进军。部队的伪报状态会在下述情况中消除。

  • 邻接的土地中有友军部队
  • 抵达了指定的陷阱
  • 指定的陷阱不再存在