战斗中发生的事件
出阵后的部队
出阵的部队会在下一个进行阶段进行移动或战斗。
发生战斗、与其他部队合作、陷入状态异常等,均为自动发生。
与敌方部队发生战斗或兵站被切断等,可能会使部队的士兵数或士气变为0。当变为0时,部队就会毁灭,武将返回所属城市。此时,武将可能会负伤,也可能成为敌势力的俘虏。
也可以对已出阵的部队重新设定如撤退等目标。
重新设定部队的目标
设定部队的目标。也可对多个部队一并下达指示。
多个部队的操作
| 选中多个部队的操作 | |
|---|---|
| PS5® | 长按+![]() |
| PS4® | 长按+![]() |
| Nintendo Switch™ | 长按+![]() |
| Steam® | 长按 Shift + 左键拖动 |
兵站是什么
兵站被切断的部队将会陷入“截断兵站”状态。效果如下所示。
- 士气大幅下降
- 陷入状态异常“止步”
- 陷入状态异常“混乱”
※可以通过部队列表查看兵站的状态。
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|
| 正常 | 有在1个月内断粮的危险 | 断粮 |
战斗中会发生的事
战法发动
出阵后的部队会随时间推移而累积战法计量条,当战法计量条达到最大时,战法会自动发动。战法计量条再次累积满后,便会再次发动。
合作
- 各部队属于相同军团
- 各部队未陷入状态异常
- 主将之间关系良好
- 在一定距离内(距离会根据关系而变化)
发生“合作”后,将对合作的部队产生以下效果。
- 部队的攻军和防御等战斗相关的能力上升
- 使正在合作的各部队同时发动战法(最多可允许5个部队合作)。发动的战法能够发挥比普通战法更加强大的效果
伤兵
受到敌方部队的攻击和战法而减少的部分士兵,将变为“伤兵”。伤兵会消耗比平时更多的兵粮,经过一定时间后,将再次变回士兵。
状态异常
部队会因为战法或兵站截断而陷入状态异常。陷入状态异常之后,将会受到与其效果相应的行动限制。状态异常会随着时间流逝而解除。可以从部队的详细情报中查看其持续天数。
状态异常有以下3种。
| 混乱 | 无法攻击 | |
|---|---|---|
| 止步 | 无法移动 | |
| 挑衅 | 只能攻击向自己发起挑衅的敌方部队 |
伪报
通过部队命令【伪报】,可将敌方部队诱导至有陷阱的土地。
对自部队下达伪报命令后,就会接近敌方部队,然后执行伪报。伪报的成功率取决于武将的个性和智力差异。如果失败,执行部队的士气会下降。
执行时需要满足下述所有条件。
- 敌方部队未陷入状态异常
- 敌方部队未处于伪报状态
- 执行部队所在区域周围的2个区域范围内,有自势力建设的陷阱
陷入伪报状态的部队会朝指定的陷阱进军。部队的伪报状态会在下述情况中消除。
- 邻接的土地中有友军部队
- 抵达了指定的陷阱
- 指定的陷阱不再存在


长按+
长按+
长按+




