一年的流程

在城市中,每月轮到一回合(作为主角行动的机会)。
季节每三个月更替一次,季节初会召开评定(作为势力行动的机会)。若在评定中决定出阵,军议结束后即会开战。

每季的流程

评定
战略
←→
战斗
时运变动
任务

城市
  • 行动
    (第一个月)
  • 休养→
  • 行动
    (第二个月)
  • 休养→
  • 行动
    (第三个月)

转机

进入下个季节

评定

评定将于一月、四月、七月、十月进行。
在执行势力、军团或城市的战略后,将决定负责任务的人选,接下任务的武将会在城市中执行任务。

※流浪军团没有任务,在野武将没有评定。

时运变动

各势力的行动会影响时运,时运累积后,转机会在评定开始时发动,对各势力产生重大影响。

城市

可在城市的设施进行见闻或任务,也可与其他武将加深交情。
在行动力耗尽前,可执行多个指令。
学习特技或解封宝珠后,可以获得各种效果。
若进行休养,将进入下一个月。

军议

在评定中,如果主角出阵或命令麾下武将出阵,则跳转至军议画面。
可进行部队配置或选择策略、设置陷阱(仅限防守方)。
若选择开战则开始战斗。

战斗

在战斗中,每支部队每天会轮到一个回合。
可以移动负责的部队、执行攻击或战法。
分出胜负后将返回评定。

转机

如果出现转机,将对各势力造成重大影响。
转机会在时运上升时发动。

※在剧本开始时的“剧本设定”中,调整“时运自动变动”,即可改变时运变化的速度(转机出现的频率)。若将此选项设置为“无”,则转机基本不会发生。

发动转机

每个评定月,时运会因战斗、灾害等事件发生变动,达到50以上时更容易发动转机。时运的发动概率将随数值上升,达到100时必定发动。
频繁战斗或强大势力的君主死亡时,特定转机的发动概率将会上升。

操纵时运

解封“军师”系统的宝珠后,可通过密谋、安抚等操纵时运。通过诱发转机,还可以从可能发生的转机中指定一个,让它更容易发生。

此外,解封“在野”系统的宝珠后,如果想要操纵时运,可在酒家散布传闻来改变时运。

灾害与居民情感

灾害

在季节更迭时可能会发生灾害。
可在剧本设定的“灾害”中调整频率。

蝗灾 在一月发生。在季节更迭时有可能转移或扩散至相邻城市,最终将于十月平息。
发生时城市的开发与兵粮将会减少。
台风 在四月发生。
发生时城市的开发与防御将会减少。
洪水 有时会在发生台风的城市出现。
发生时城市的开发与防御将会减少。
瘟疫 瘟疫容易出现在发生过洪水的城市,在季节更迭时有可能会扩散至相邻城市。在一月一定会结束。
发生时城市的士兵会减少,所属武将的伤病可能会恶化。
大雪 发生时城市的商业减少。

居民情感

若治安下降至一定程度,居民情感会发生变化,并出现各种限制。
若出现居民不安或居民叛乱,将导致无法获得兵收入、无法征兵等弊端。
当出现居民叛乱时无法提升治安,请等到叛乱平息后再使用治安指令。

居民不安
(治安低于50时发生)
·治安指令的效果量降低
·征兵的士兵增加量降低
·没有兵收入
·援军抵达所需日数增加
居民叛乱
(治安低于25时发生)
·无法执行治安指令
·无法执行征兵指令
·没有兵收入
·援军抵达所需天数进一步增加

金钱与兵粮

增加金钱

每个季节可从城市获得金钱收入。
在评定时选择买卖来出售兵粮,可增加城市的金钱。金钱可用于执行指令或发放武将的俸禄。
通过以下方法可增加金钱收入:

  • ·提升城市的“商业”
  • ·提升城市的“治安”

增加兵粮

每年七月可获得城市的兵粮收入。
在评定时选择买卖来购买兵粮,可增加城市的兵粮。
通过以下方法可增加兵粮收入:

  • ·提升城市的“开发”
  • ·提升城市的“治安”

士兵

城市的士兵每个季节会自动增加(兵收入)。
治安越好、城市规模越大、太守的统率或魅力越高,兵收入越高。
此外,还可通过评定的“征兵”迅速增加士兵。

兵力上限

城市的士兵数量有上限。
增加城市的兵粮收入,可提升士兵数量的上限。
若从其他城市运送士兵,则可暂时收容超过城市上限的士兵。

士兵数量难以增加的因素

出现居民不安时,征兵的士兵数量减少且没有兵收入。
出现居民叛乱时,则无法征兵且没有兵收入。

消耗兵粮

每年七月,城市的士兵将根据其数量消耗城市的兵粮。
士兵数量过多将导致支出增加,敬请注意。

兵役人口

兵役人口是指每座城市中可成为士兵的百姓数量。
在征兵或募兵时,兵役人口的一部分将成为士兵。
若城市的兵役人口不足,则无法进行征兵或募兵。
兵役人口在每个季节都会略微增长。
治安越高,增长量就越大。