游戏概要

主角(玩家)是三国时代的一名武将。可选择致力于统一天下,或担任军师辅佐主公,或四处漂泊流浪。如何于乱世中生存,皆由玩家自己决定。

游戏通关

壮大自身势力统一天下,或威名远扬而留名青史,可通过多种方式通关游戏。

以统一天下通关

任一势力达成天下统一后,游戏即通关。
根据地位、名声以及各城市的状况,结局会有所不同。

以演义传通关

通过执行“结局”类的演义传,即使尚未实现天下统一,也可通关游戏。
有以下几种方式:

地区统一主角的势力成功统一某一地区。
中期主角的势力成功统治包括洛阳、长安、许昌、成都、秣陵(建业)、邺在内超过半数的城市。
个人主角满足名声或名品持有数的要求。
威势主角是为流浪军团头领,且流浪军团威势达到一定值。

游戏结束

以下情况将导致游戏结束:

  • ·主角死前无人继承遗志(配偶、子女、金兰等),或被拒绝继承
  • ·游戏进入350年

身份与阶级

武将有不同的“身份”,诸如君主或军师等。不同身份可执行的指令也有所不同。
此外,还有从一品官到九品官的“阶级”。阶级越高,俸禄与可编制的兵力越多。

身份

身份分为君主、都督、太守、军师、普通、首领、同志、在野,共八种。
首领、同志为流浪军团身份(未统治任何城市的势力),在野则为不属于任何势力的身份。

阶级

身份为都督、太守、军师、普通武将时,除身份外,还有从一品官到九品官的“阶级”。
在评定中提案和执行战略,或通过任务和战斗取得成果,使“功绩”到达一定程度时,阶级便会提升。
提升阶级后将得到以下效果:

  • ·俸禄与可编制兵力增加
  • ·获得提案必被采纳的特权
  • ·更容易被任命为太守或军师等职位
君主 统领势力的身份。
可执行外交同盟等战略,决定势力整体走向。
可根据自身判断执行大部分指令。
都督 统领军团的身份。
受君主任命,管理由多个城市组成的“军团”,并可对军团内的城市下达“出阵”等命令。
太守 统治城市的身份。
可执行受托城市的相关战略,决定部下的任务。
军师 对城市的统治者提出战略建言的身份。
提出正确的建言可提升功绩,若建言屡次失败可能导致阶级降低。
相比普通武将,可提案更多次战略。
担任不同身份武将的军师,可提案的战略种类将有所不同。
普通 执行君主或太守指派的任务的身份。
累积功绩后可提升阶级,并有可能被提拔至太守等职位。
通过完成指派的任务,或在评定中给出有效的提案皆可提升功绩。
首领 统率流浪军团的身份。
相较君主,可执行的指令和收入都有所减少。
通过在空白城市进行“举兵”,或攻占其他势力的城市进行统治则可成为君主。
解封“首领”系统的宝珠,就能进行各种发挥威势的玩法。
首领的威势可通过赢得战斗、擢用武将,或宝珠中的“祭祀”来提升。当威势提高后,可在“赌战”中发起非争夺城市统治权,而是以金钱与威势为赌注的战斗,或可在军事中的“挟势结盟”中,凭威势强行促成任意外交关系。
同志 辅佐流浪军团首领的身份。
不同于普通武将,该身份无需完成任务,而是以擢用的方式增加同志或为举兵做准备。
在野 不隶属任何势力的身份。
可自由游玩,如走遍天下与武将交流、“承接”委托、达成演义传等。
在宫城仕宦后,即可在统治该城市的势力下为官。
此外,通过在自家执行“决意”,可成为流浪军团的“首领”。

势力与流浪军团

武将会隶属于“势力”或“流浪军团”组织,或是作为“在野”而独立存在。

势力

“势力”由君主统领并统治城市。
其麾下包括都督、军师、太守以及普通武将。
可从统治中的城市获得金钱收入、兵粮收入与兵收入。

流浪军团

“流浪军团”虽有首领,却没有统治的城市。其麾下有同志武将。
可从根据地城市获得少许收入。通过转移,可移动根据地。
当攻占城市或在空白城市举兵后,首领将成为君主,“流浪军团”发展为“势力”。
在祠庙进行宝珠解封,解封“首领”系统的宝珠后,便能借助威势执行多种行动。若提升了威势,还可以作为流浪军团达成结局。

在野

不属于任何势力或流浪军团的武将被称为“在野”。
在任一势力仕宦,将成为普通身份,而在城市决意则会成为流浪军团的首领。