宝珠一览
解锁金色边框的宝珠(宝珠名前带有◆)后,可执行新的指令。
共通系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 预感 | 察觉第四阶段共鸣的发生,并选择是否建立相生关系。 |
| 魅力+1 | 魅力提升。 |
| 星之指引 | 共鸣发生的概率上升。 |
| 共进 | 与自身存在相生关系的武将全能力值提升。 |
| 断绝退路 | 若在战场上击破与自身存在相克关系的武将,可将其俘获。 |
| ◆和解 | 可赠送礼物给与自身存在相克关系的武将以达成和解。 |
| 克敌精进 | 在战场上击败与自身存在相克关系的武将时,获得大幅成长。 |
| 活力(小) | 行动力上限增加。 |
| 修养 强化(小) | 增加修养获得的胆识。 |
| 活力(中) | 行动力上限增加。 |
| 修养 强化(中) | 增加修养获得的胆识。 |
| 训练 强化 | 增加训练获得的经验。 |
| 健步 | 可拜访的城市范围增加一座城市。 |
| 活力(大) | 行动力上限增加。 |
| 修养 强化(大) | 增加修养获得的胆识。 |
| 好眠 | 行动力恢复量增加。 |
| 巧手 | 增加酒家委托时的名声变动值。 |
| 武名远播 | 武名每季自动上升。 |
| 武名进益 | 增加酒家委托时的武名上升量。 |
| 武名远播 强化 | 武名的自动上升量增加。 |
| 文名远播 | 文名每季自动上升。 |
| 文名进益 | 增加酒家委托时的文名上升量。 |
| 文名远播 强化 | 文名的自动上升量增加。 |
| 恶名远播 | 恶名每季自动上升。 |
| 恶名进益 | 增加酒家委托时的恶名变动值。 |
| 恶名远播 强化 | 恶名的自动上升量增加。 |
在野系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| ◆传闻·势力毁谤 | 在酒家散布谣言,降低其他势力对统治该城市势力的友好度。 |
| ◆传闻·操控时运 | 在酒家散布谣言,提升或降低时运。 |
| ◆传闻·民心离散 | 在酒家散布谣言,降低城市治安并减少士兵数量。 |
| ◆传闻·招引在野 | 在酒家散布谣言,将其他城市的在野武将招至当前所在城市。 |
| ◆探寻 | 必定能找出城市中的在野武将。 |
| ◆斡旋 | 建议在野武将至任意势力仕宦。 |
| 开设商店 | 开设商店,每季自动获得金钱。 |
| ◆投资商店 | 对商店进行投资,金钱收入将随投资总额增加而提升。 |
| 经营有道(小) | 增加商店带来的金钱收入量。 |
| 委托交易 | 委托一定比例的持有金钱,每月可自动获得相应收益。 |
| 经营有道(大) | 增加投资商店带来的金钱收入量。 |
| ◆捐资盈市 | 向城市捐赠金钱,增加该城市的金钱、兵粮和兵力。 |
| ◆挟势结盟(商) | 用重金笼络城市势力,缔结任意的外交关系。 |
| 名品低买(小) | 在市场可低价购买名品。 |
| 名品高卖 | 在市场可高价出售名品。 |
| ◆进货商议 | 在市场委托商人进货任意系统的名品。(也可能会失败) |
| 名品低买(大) | 在市场可用极低价购买名品。 |
| 善意 | 赠品(书籍、武具、宝物和酒)的费用减半。 |
| 展示藏品 | 展示名品,每季可获得金钱。获得的金额将根据拥有名品的数量与等级而增加。 |
| 藏珍有道 | 名品的能力上升量翻倍。 |
首领系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 草根精神 | 增加自身所率领的流浪军团的金钱和兵粮自动收入量。 |
| 就地取粮 | 减少出阵时所需的兵粮。 |
| 威容(小) | 威势的上限增加。 |
| 声望 | 威势每季自动上升。 |
| 威容(大) | 威势的上限增加。 |
| 大军队 | 自身担任总帅参战时,正规军部队的指挥兵数上限增加。 |
| ◆祭祀 | 消耗金钱以提升威势。 |
| ◆挟势结盟(军) | 以相应的威势为后盾,缔结任意的外交关系。 |
| 重装兵技术 | 出阵时可选择“重步兵”、“重骑兵”和“弩兵”为兵种。 |
| 神出鬼没 | 可出阵的城市范围增加一座城市。 |
| 神出鬼没 强化 | 可出阵的城市范围再增加一座城市。 |
| 精锐兵技术 | 出阵时可选择“精锐步兵”、“精锐骑兵”和“精锐弓兵”为兵种。 |
| ◆赌战 | 不是为了统治城市,而是为金钱与威势发动战斗。 |
| ◆探寻贼寇 | 在选定的城市寻找潜伏的贼寇,并将其引出。 |
| 探寻贼寇 强化 | 探寻贼寇时可选的城市范围增加一座城市。 |
| 探寻贼寇 强化 | 探寻贼寇时可选的城市范围再增加一座城市。 |
| 探寻贼寇 强化+ | 探寻贼寇时也能获得士兵。 |
| 掠夺之王 | 可掠夺的金钱大幅增加。 |
| ◆煽动贼寇 | 在选定的城市以及所有相邻城市引出贼寇。 |
| ◆委托贼寇 | 委托出现在城市的贼寇攻击城市。 |
普通系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 评定能手(小) | 小幅增加除出阵以外的评定指令可获得的功绩。 |
| 部下楷模 | 获得特权时,额外获得一份特权。 |
| ◆上奏 | 每年可上奏一次。可以让自身以外的武将执行外交和计略等。 |
| 评定能手(大) | 大幅增加除出阵以外的评定指令可获得的功绩。 |
| 上奏 强化 | 每半年可上奏一次。可以让自身以外的武将执行外交和计略等。 |
| 厚禄 | 增加俸禄。 |
| 上奏 强化+ | 每季可上奏一次。可以让自身以外的武将执行外交和计略等。 |
| 悟性 | 增加秘诀的获得量。 |
| 内政能手(一般) | 增加城市内政指令可获得的功绩。(仅限自身) |
| 勤政(胆识) | 执行城市内政指令时也获得胆识。 |
| 人缘得益 | 执行内政任务时,即使成就不足也不会受到责备。 |
| 民望(民心) | 执行见闻时的民心上升量增加。 |
| 民望(志愿兵) | 执行见闻时,兵力也将增加。 |
| 精通政务 | 增加通过城市内政指令可获得的成果。 |
| 勤政(经验) | 增加执行城市内政指令时可获得的经验。 |
| ◆教授 | 消耗自身的秘诀强化其他武将的特技和战法。 |
| 教授 强化 | 减少教授指令所需的秘诀量。 |
| 联合训练 | 执行训练时,可邀请其他武将一同参与训练。 |
| 指导训练 | 在联合训练时,若武将间的训练能力有10以上的差距,将大幅增加能力较低的武将的经验。 |
| 指导训练 强化 | 指导训练获得的经验增加量上升。 |
军师系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 策略基石 | 自身参与战斗时,友方策略计量条上升。 |
| 准备周到 | 自身作为守备方出阵时,智力未满90的敌方部队必定落入陷阱。 |
| 后援 | 强化辅助战法的效果。 |
| 扩展军略 | 增加军略战法的效果范围。 |
| 有备无患 | 发动军略战法时,可以再次发动已发动过的战法。 |
| 间谍驻留 | 在城市的出城或评定的谍报中,自身侦察其他势力城市时,获得的谍报剩余月延长半年。 |
| 智力+1 | 智力提升。 |
| ◆密谋 | 时运提升。 |
| ◆安抚 | 时运降低。 |
| 密谋·安抚 强化 | 增加密谋和安抚的时运变动值。 |
| 先见之明 | 在信息的“转机状况”中,可查看接下来可能发生的转机。 |
| ◆诱发转机 | 在可能发生的转机列表指定一项,使其更容易发生。 |
| 谋略纵横 | 增加战略点。 |
| 智力+2 | 智力提升。 |
| 智力+3 | 智力提升。 |
| 明察秋毫 | 建言的内容必定正确。 |
| 智力+5 | 智力提升。 |
| 连环计 | 在评定中,自身执行计略时可再次行动。 |
| ◆锦囊 | 所属城市已行动的武将可再次行动。 |
| ◆谗言 | 将其他势力的一名武将移至后方城市,使其无法行动与出阵。 |
太守系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 魅力+3 | 魅力提升。 |
| 城市振奋 | 所属城市的武将忠诚每季上升。 |
| 城市振奋 强化 | 增加城市振奋带来的忠诚上升量。 |
| 盛宴策士 | 增加宴会的亲密上升量。 |
| 义气之聚 | 参加宴会的其他武将彼此间的亲密度也会增加。 |
| 贤士礼遇 | 提升所属城市内在野武将的擢用成功率。 |
| ◆引介 | 拜访武将,向其介绍一定范围内城市的武将,提高二人的亲密度。 |
| 引介 强化 | 引介时,有一定概率发现武将间的相生关系。 |
| 引介 强化+ | 在引介中,可从更广范围的城市中引荐武将。 |
| 统率+1 | 统率提升。 |
| 内政目标·训练 | 可下达训练指示作为内政目标。 |
| 统率+3 | 统率提升。 |
| 内政能手(太守) | 通过城市内政指令,所属城市的全部武将可获得的功绩增加。 |
| 统率+10 | 统率提升。 |
| 凝聚人心(小) | 所属城市所有设施的民心每月自动上升,直到达到20为止。 |
| 统率+2 | 统率提升。 |
| 凝聚人心(中) | 所属城市所有设施的民心每月自动上升,直到达到40为止。 |
| 凝聚人心(大) | 所属城市所有设施的民心每月自动上升,直到达到80为止。 |
| 领军之才 | 自身执行征兵时,治安不会下降。 |
都督系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 智力+3 | 智力提升。 |
| 魅力+3 | 魅力提升。 |
| ◆移动指示(军) | 在城市中拜访所属军团的武将时,可下达指示改变其所属城市。 |
| 城市振奋 | 所属城市的武将忠诚每季上升。 |
| 政治+3 | 政治提升。 |
| 特权待遇 | 每次评定时,可自动获得特权。 |
| ◆特权外交 | 可消耗特权来提案和执行亲善、同盟、解除的外交活动。 |
| ◆特权转让 | 将特权转让给所属势力的武将,提升其忠诚度。 |
| 特权待遇 强化 | 增加特权待遇可获得的特权数量。 |
| ◆特权密谋 | 消耗特权来提升时运。 |
| ◆转换特权 | 将特权转换为战略点。 |
| ◆特权擢用 | 消耗特权进行特殊擢用。除了部分例外,必能以更高的阶级成功擢用在野武将。 |
| 统率+3 | 统率提升。 |
| 鼓舞全军 | 提升战斗开始时,友方所有部队的战意。 |
| 统率+10 | 统率提升。 |
| 固若金汤 | 自身担任总帅参战时,所属军团部队的防御力提升。 |
| 战旗飘扬 | 自身担任总帅参战时,所属军团部队的攻击力提升。 |
| 派遣精兵(军) | 可从所属城市向所属军团内所有城市派遣援军。(攻击、守备时皆可派遣) |
| 集结战力(军) | 可从所属军团的所有城市召集援军至所属城市。(攻击、守备时皆可召集) |
| 鼓舞全军 强化 | 鼓舞全军的战意上升量增加。 |
君主系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 统率+3 | 统率提升。 |
| 统率+5 | 统率提升。 |
| 全面动员 | 自身担任总帅参战时,正规军部队的指挥兵数上限增加。 |
| 派遣精兵(势) | 可从所属城市向所属势力内所有城市派遣援军。(攻击、守备时皆可派遣) |
| 集结战力(势) | 可从所属势力的所有城市召集援军至所属城市。(攻击、守备时皆可召集) |
| 魅力+1 | 魅力提升。 |
| 魅力+2 | 魅力提升。 |
| 多才多艺 | 可获得其他身份系统的宝珠。 |
| 多才多艺 强化 | 减少多才多艺所需的胆识消耗量。 |
| 多才多艺 强化 | 减少多才多艺所需的胆识消耗量。 |
| 王者之才 | 减少获得所有宝珠所需的胆识。 |
| 友谊外交 | 自身与外交目标势力君主的亲密度达到“信赖”以上时,外交的成功率上升。 |
| ◆谴责 | 解除同盟时不会产生恶名上升等负面影响。 |
| ◆移动指示(势) | 拜访所属势力的武将时,可下达指示改变其所属城市。 |
| 魅力+5 | 魅力提升。 |
| ◆激励士气 | 拜访所属势力的武将,提升其忠诚度。 |
| 激励士气 强化 | 增加激励士气带来的忠诚上升量。 |
| 城市振奋 | 所属城市的武将忠诚每季上升。 |
| 势力振奋 | 所属城市的武将忠诚每季上升。 |
恶汉系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| ◆恶行共谋 | 邀请拜访对象参与恶行,提升双方的恶名与亲密度。 |
| 无法无天 | 战斗开始时,无论敌我,恶名高的部队长的部队战意上升,恶名低的部队战意下降。 |
| 强闯门户 | 与武名、文名和恶名均低于自身恶名的武将会面时不会被拒绝。 |
| ◆袭击 | 单挑袭击拜访对象,胜利后令其负伤,且有一定概率造成致命伤。 |
| 敛索之王 | 通过敛索获得的金钱收入大幅增加。 |
武人系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 压制(单挑) | 在单挑中可使用“压制”。使用的回合必定获胜。 |
| ◆武人指南 | 大幅提升武力低于自身的拜访对象的武力经验。 |
| 盖世(单挑) | 与武力低于自身的对手单挑时,若选择跳过将必定获胜。 |
| ◆单挑(战斗) | 在战斗中向任意武将发起单挑。(不可跳过) |
| 武力+10 | 武力提升。 |
文人系统
| 宝珠名 | 内容 |
|---|---|
| 压制(舌战) | 在舌战中可使用“压制”。使用的回合必定获胜。 |
| ◆文人指南 | 大幅提升智力低于自身的拜访对象的智力经验。 |
| 盖世(舌战) | 与智力低于自身的对手舌战时,若选择跳过将必定获胜。 |
| 游说奇才 | 除特殊情况外,只要由自身担任外交使者,同盟必定成功。 |
| 智力+10 | 智力提升。 |