战斗
若在评定中选择出阵,将召开军议并进行战斗。
编制画面
在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。
总帅、参军、战场
出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,可任命总帅和参军。
若主角的身份为君主、都督或太守,可操作出阵城市的部队。
总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。
选择战场后,可确认地图。
智力
可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高者为基准,
应将智力高的武将作为人选。
此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。
选择援军
可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或同属同一联盟的势力城市请求援军。
在己方势力城市内的流浪军团中,可向位于战场或相邻城市的势力请求援军。
另外,若攻打联盟目标势力的所属城市,也能向未统治相邻城市的联盟加盟势力请求援军。
援军是否被击溃与胜败条件无关。
援军会在开战几天后抵达。抵达所需天数会由出发城市是否发生台风等灾害、友好度、及是否出现叛乱而决定。
己方与敌方士兵数量、部队数量
显示我方与敌方的信息对比。
城市的金钱与剩余金钱、城市的兵粮与剩余兵粮、战略点与剩余战略点
显示与城市相关的信息。
编制
选择后将显示部队编制画面。
部队编制画面
部队长与副将
决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。
部队的攻击、防御、武力、智力由部队长以及能力最高的副将而定。若有部队长与相生的副将,则能力会进一步提升。
部队的战法、特技、奇才也适用于副将。
在主角的部队发生单挑时,可选择副将。
士兵
部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。
兵种
根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生变化,行动顺序由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。
兵种的攻击、防御将影响各自部队的攻击、防御。
需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。
兵器
不同兵器可以发动不同的专用战法。
使用兵器的战法对建筑有很大的效果。
若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。
船舰
部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。
船舰的普通攻击为弓箭。
此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。
攻击、防御
攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。
攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。
战法、特技、奇才
部队的战法、特技、奇才由部队中武将持有的对应技能所决定,战法和特技的等级由部队中武将等级最高的技能决定。
兵种、兵器、船舰
可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。
若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。
有时需要花费编制金,士兵数量越多,编制金越高。
军议画面
需在军议决定战斗的部队配置与策略。
若主角作为总帅出阵,可执行任意指令,若担任参军则可向总帅提案。
信息
部队数
士兵
天候与风向
晴
阴天
雨天
豪雨
下雪
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风向
天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。
天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。
当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。
若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。
军议指令
选择“开战”开始战斗。
| 自动 | 参军或总帅将自动决定部队配置与策略。 |
|---|---|
| 部队 | 选择在何处配置部队。 推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。 |
| 策略 | 选择战斗中携带策略的种类与数量。 可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高者。 某些效果与策略会受地形影响,建议依据情况选择策略。 |
| 陷阱 | 仅守备方能够选择设置陷阱的位置。 陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高者。 中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。 陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。 |
| 援军 | 确认敌我双方的援军规模或抵达日期。 |
策略与陷阱之计
显示策略数、所选策略、陷阱数。
战斗画面
若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。
攻击方的获胜条件
- ·战场上已无任何守备方的部队(除援军外)
- ·占领守备方的城市
守备方的获胜条件
- ·战场上已无任何攻击方的部队(除援军外)
- ·经过30天
天数(最多30天)
显示当前的天数,经过30天则战斗结束。
策略计量条
策略计量条累积至全满便可发动策略。策略计量条每天自动积累,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。
策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。
仅有总帅可执行,其他部队可向总帅提案。
若总帅的部队被击溃,则无法执行策略。
地形
部队在不同地形的移动速度和效果各有不同,指挥部队移动时需注意地形。
操作部队的信息
黄色计量条为战意,当到达一定数值后,可发动战法或合作。
此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。
战意会因以下因素而变化:
- ·每天略有提升
- ·攻陷建筑后提升
- ·若耗尽兵粮,则每天下降
视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)
各部队和建筑周围有视野存在,仅能看到视野范围内的敌方部队。
一旦天候恶化,视野将会受限。
不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。
可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。
战斗流程
向部队下达指示,击破敌军。
各部队每天有一次可行动的回合。行动顺序取决于统率和兵种,依次为骑兵、步兵、弓兵。
在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。
可操作的部队
不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。
| 普通武将、军师 | 若为总帅,可操作正规军。 若非总帅,仅可操作主角的部队。 此外,也可使用特权来操作正规军的所有部队。 |
|---|---|
| 君主、都督、太守 | 君主可操作所属己方势力的部队,都督可操作所属己方军团的部队,太守可操作所属己方城市的部队。 |
| 同志 | 若为总帅,可操作流浪军团。 若非总帅,仅可操作主角的部队。 |
| 首领 | 可操作流浪军团。 |
合作
攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率触发合作,造成更大的伤害。
若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能触发。
兵粮
战斗中每天会消耗兵粮。
若兵粮耗尽,正规军的战意会每天下降。
若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。
异常状态
有时会因战法、策略和陷阱等原因陷入异常状态,受到如战意无法上升、无法合作等各种负面影响。
异常状态在经过一段时间后便会解除。
| 无法移动。 | |
| 行动顺序后延,无法进行普通攻击。 | |
| 无法做出任何行动。 |
异常状态
处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。
由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。
建筑
战场上的建筑有着各式各样的效果。
可通过攻击等方式造成伤害,将其破坏。
| 根据地 | 若被攻陷,攻击方的战意将会降低。 若为攻击方,最好在根据地留下防守部队以防敌方援军接近。 |
|---|---|
| 城市 | 攻击附近的攻击方部队。 若被攻陷,防守方便会败北。身为防守方时,也可选择在城市附近交战。 |
| 楼橹、投石台 | 攻击附近的攻击方部队。 |
| 狼烟台 | 防守方部队的战意上升。 |
| 门 | 攻击附近的攻击方部队。 十分坚固、必须先破坏掉才能通过,建议为部队编制兵器。 |