発売延期について

(2010年8月20日 15:19)

こんにちは、プロデューサーの鈴木です。

 

既にHPで告知してありますが、『TRINITY Zill O'll Zero』の発売を延期することにしました。

発売を楽しみにしている皆様、大変申し訳ありません。

「9月30日(木)発売」から「今秋発売」に変更していますが、近日中に具体的な発売日を決定してお知らせする予定です。

 

延期した一番の理由は、「全体を通してプレイした時のバランスが調整し切れなかった」事です。 

実はE3の直後、E3でプレイした人たちやチーム内から出た意見を受けて、コーエーで一番消化のいい男・ディレクターの庄と話し合い、結構大きく手を入れました。そのうえでバランス調整を行ってきたのですが、最初から最後までプレイする「通しプレイ」でのバランスがイマイチで、これはRPGとして致命的だと判断し、もう少し調整期間をとることにしました。

サブクエストをたくさん用意したり、DLCでのクエスト配信なども検討したりと、長く遊んでもらえるように制作を進めていることもあり、バランス調整には膨大な時間がかかりますが、チーム総動員で頑張っていますので、もう少しお待ちください。

 

 今後は、今度こそ情報を頻繁に公開していきますので、続報をお待ちください。

東京ゲームショウも近いですし、いろいろと伝えたい情報があります。

こんにちは、コーエーで一番調子もいい男、ディレクターの庄です。
前回の更新からすっかり間が開いてしまいました。

その間、何をしていたかというと、E3でいろいろとご指摘を受けた点を解消すべく、
ガッツリ開発に没頭していました。この話はおいおいさせていただくとして、今回は
8月末から開催されるCEDEC2010で、『TRINITY Zill O'll Zero』に関係する
セッションがあるのでご報告させていただきます。

ちなみに、CEDECとはCESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)が
主催する日本最大級のゲーム開発者向けのカンファレンスで、今年は8月31日から
9月2日までの3日間、神奈川県のパシフィコ横浜で開催されます。
『TRINITY Zill O'll Zero』に関係するセッションは2つあり、1つは私による

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

です。プロデュース、ゲームデザインのセッションとして講演します。開発秘話も交えつつ
RPGの『ジルオール』をなぜアクションRPGとして展開するのか、どのような点に注意して
開発を行っているか等を、市場の動向とあわせて話させていただこうと思っています。

もう1つは本作のサウンドディレクター中條による

『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

です。サウンドに関するセッションで、インタラクティブな環境音をどのようにデザイン、
実装していくかを、『TRINITY Zill Oll Zero』での実装例を交えながら説明します。

いずれも詳しくはCEDECの該当ページをご覧ください。興味をもたれた方はぜひ
受講していただければと思います。


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CEDEC2010公式サイト