主畫面說明

我方勢力資訊

確認我方勢力的主要資訊。

年、月、旬1年12個月,1個月分為上旬、中旬、下旬,1旬為10日。各旬最初會輪到各個勢力行動(下令的機會)。
君主名遊玩中勢力的君主名。
命令書每次對武將下令會消耗。每回合依支配地區數等而回復。

※命令書會隨著君主支配地區數的增加而逐漸增加。

主義影響勢力指令【任免】中的<施政>與<研究方策>。
透過擊破部隊及壓制據點等擴大勢力,Lv便會上升。<施政>的總成本上限會隨著Lv增加,也能讓各部署可配置的武將數增加。

進行按鈕

結束戰略階段,轉往進行階段。在進行階段可變更3種時間進行的速度。

勢力指令

對我方勢力全體下令。

軍師建言/履歷

戰略階段中由軍師提供容易進行遊戲的建言,進行階段中顯示履歷。軍師僅限智力70以上的武將,可從勢力指令【任免】的<施政>來任命。

切換為顯示軍師的建言
切換為顯示履歷
切換顯示建言
執行建言
放大履歷
縮小履歷
篩選履歷

各種設定

商人 商人出現時,可從一覽中選擇都市進行交易。
地利 可確認各州地利的內容與必要條件。
資訊切換 於地圖上切換顯示ON/OFF。
地區鄰接線
勢力顏色
前線
外交資訊
據點資訊
部隊資訊
根據地 將鏡頭移至君主隸屬的據點。

PS5®/PS4®: Nintendo Switch™:

朝北 讓鏡頭朝北。

PS5®/PS4®: Nintendo Switch™:

說明 確認遊戲內說明。
資訊 確認武將與勢力等資訊,確認我方勢力的歷史(年表)。

PS5®/PS4®: Nintendo Switch™:

設定 可保存、載入及確認遊戲說明書等。

PS5®: PS4®: Nintendo Switch™:

派遣武將一覽

遵照命令派往各地區的武將一覽。計量條跑完就會執行設定的命令。

指揮武將一覽

設為「指揮武將」的武將部隊一覽。設定為指揮武將後,可消耗戰法量表,於任意時機發動戰法。

※已出征部隊會依照戰略階段下達的指令自動行動。部分武將因其個性影響,可能會不遵從原本的指令,自行改變行動內容。

※爵位在「州牧」以上時開放「指揮武將」設定。

地圖

在地圖上可確認以下資訊。

地區的核心所在。
占領府後即可支配該地區,並可派遣地區委任官進行開發。
部分港口同時具有府的功能。

包圍占領資訊(占領或失去該府時,將觸發包圍占領)

都市 都市圈的核心所在。
君主所在的都市即為根據地。
兼具府功能的據點之一,可執行「出征」。

地利資訊
(藍色=占領該都市後,可獲得該都市所在州的地利)
(紅色=若該都市遭敵方占領,將失去該都市所在州的地利)

商人資訊(藍色=有商人停留)

關隘 兼具府功能的據點之一,跟都市一樣可執行「出征」。
名勝 透過探索發現的景觀。
對支配地域(已占領該地區的府)的名勝進行「名勝投資」後,可獲得加成效果。
土地(HEX) 構成地圖的最小單位。
勢力部隊移動至此即可占領。若盜匪部隊經過,則會使特定勢力的占領失效。
地區 統合多個土地的管理單位。每個地區皆設有一座府。
都市圈 統合地區的管理單位,隸屬於都市。
會因勢力間爭奪地區而改變。都市的收入來自都市圈內所包含的地區。

※地區會隸屬於占領該府時該武將所屬的都市,因此都市圈的範圍可能發生變動。地區也可能隸屬於未鄰接的都市圈。

地形資訊

土地には地形があり、地形によって部隊の移動速度等等が異なります。可於地形資訊中確認地形及效果。

地形主要分為以下種類:

平地標準地形,會出現盜匪。
幹道移動快,會出現盜匪。
沙地移動稍慢,會出現盜匪。
溼地移動慢,回合結束時士氣減少。
森林移動慢,容易著火,回合結束時士氣減少。
密林比森林移動慢,容易著火,回合結束時士氣減少。
毒沼回合結束時士兵、士氣減少。
低山、中山、高山移動慢,回合結束時士氣減少。
山路回合結束時士氣減少。
河川移動慢,不會著火。
大河變為水上陣形。
險山、懸崖無法行進。
急流無法行進。
奔流水上陣形「蒙衝」、「樓船」以外無法行進。
著火容易度 以4階段(◎>〇>△>×)顯示
部隊的移動容易度

部隊

部隊資訊。
游標對準部隊時,畫面左側會顯示詳細資訊。

個性的發動狀況,個性發動時會亮起。
金色代表強力個性,藍色代表具有正面效果的個性,紅色代表具有負面效果的個性。
圖示 陣形的種類。
黃色代表陸地陣形,藍色代表水上陣形。
數字 士兵數
計量條 士氣
軍團編號第1軍團以外的出征部隊。
出征透過出征指令出征的部隊。