戰鬥的基礎
戰鬥流程

接觸到場景的魔物或揮擊到魔物時即開始戰鬥。
當你揮擊到時,必定從你的行動回合開始戰鬥。
勝利條件與敗北條件
當所有敵人的HP歸零時即獲勝,可獲得經驗值或素材。
參加戰鬥的所有角色HP都歸零時則敗北。
敗北後將失去採集籃內的部分物品,並被送返據點。
隊伍
戰鬥時可分為「前衛」與「後衛」兩隊作戰。
隊伍成員的編組可在主選單「隊伍」中變更。
前衛
作為前衛與魔物直接戰鬥。
行動回合時可自由地發動攻擊或技能、使用道具等。
最多可設定三人。
後衛
作為後衛待命,當前衛使用TP執行特殊指令時支援前衛。
當前衛成員的HP歸零時,後衛成員將成為前衛並迎戰魔物。
最多可設定三人。
戰鬥畫面說明

戰鬥指令
普通攻擊
不消耗AP攻擊敵人。
威力雖低,但可藉由行動累積發動技能所需的AP。
技能
消耗AP發動技能。
具有高威力或特殊效果等,因技能不同特徵也相異。
道具
使用角色裝備著的道具。
AP(行動點數)
發動技能所需的點數。
前衛
前衛成員。可直接攻擊敵人。
後衛
後衛成員。可透過交替或多重行動與前衛進行替換。
查看資訊
在選擇戰鬥指令時按以下方法,可查看敵我雙方的資訊。
無論我方或敵方,HP歸零即陷入無法戰鬥的狀態。
另外,破防量表歸零即陷入破防狀態,期間中遭受的傷害增加。
| 操作方法:查看資訊 | |||
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| 遊戲控制器 | 鍵盤·滑鼠 | ||
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時間條
多重行動
合作量表


