屬性與狀態

屬性

攻擊、技能、道具等,戰鬥中的行動己設定有6種屬性。
攻擊敵人的弱點屬性時,可施以比普通更大的傷害。
行動屬性可於戰鬥中的選擇戰鬥指令時,或主選單的「隊伍」中查看。

物理 魔法

狀態

戰鬥中,角色將可能發生狀態變化或異常狀態。角色的狀態可用以下方法查看。
狀態變化有正面效果及負面效果。
此外,還有因回合的經過得以回復或戰鬥結束、使用道具等持續下去的狀態。

操作方法:查看資訊
PS5®Switch™Steam®
遊戲控制器鍵盤·滑鼠

狀態變化

HP回復隨著行動回合經過,HP回復。
被鎖定機率上升被敵方鎖定機率上升。
被鎖定機率降低被敵方鎖定機率降低。
還擊受到攻擊時,可不消耗行動回合做反擊。
狀態變化無效(負面效果無效)負面狀態變化無效。
狀態變化無效(正面效果無效)正面狀態變化無效。
物理耐性上升對物理屬性的耐性上升。
物理耐性下降對物理屬性的耐性下降。
魔法耐性上升對魔法屬性的耐性上升。
魔法耐性下降對魔法屬性的耐性下降。
火耐性上升對火屬性的耐性上升。
火耐性下降對火屬性的耐性下降。
冰耐性上升對冰屬性的耐性上升。
冰耐性下降對冰屬性的耐性下降。
雷耐性上升對雷屬性的耐性上升。
雷耐性下降對雷屬性的耐性下降。
風耐性上升對風屬性的耐性上升。
風耐性下降對風屬性的耐性下降。
重擊率上升(自身) 自身攻擊的重擊率上升。
重擊率上升(敵方)對自己攻擊時的重擊率上升。
破防耐性上升 對破防傷害的耐性上升。
破防耐性下降對破防傷害的耐性下降。
敏捷上升敏捷上升。
敏捷下降敏捷下降。
攻擊力UP攻擊力上升。
攻擊力DOWN攻擊力下降。
防禦力UP防禦力上升。
防禦力DOWN防禦力下降。
迴避率上升迴避率上升。
面板無效獲得的面板效果無效。

異常狀態

麻痺行動回合開始時,以一定的機率變得無法行動。
睡眠變得無法行動,受到的傷害增加。
受到攻擊時即回復。
挑釁攻擊目標將固定為發動挑釁的角色。
中毒行動回合開始時將遭受一定程度的傷害。
燒傷行動回合開始時將遭受一定程度的傷害。
不因行動回合的經過而回復。
盲目攻擊命中率下降。
昏眩下次的行動回合將變得無法行動。
僵硬受到的攻擊必定發生重擊。
守護代替隊友承受攻擊。