战斗基础
战斗流程

在原野上接触魔物,或是挥击命中对方后就会进入战斗。
挥击命中魔物时,战斗一定是从自己的行动回合开始。
胜利和战败条件
敌方全员的HP归零时获胜,可获得经验值或素材。
我方全员的HP归零时则为战败。
战败后会失去部分采集篮中的物品,并被送回据点。
队伍
战斗分为“前卫”和“后卫”两队进行。
在主菜单的“队伍”页面中可以更改成员的编制。
前卫
作为前卫与魔物直接战斗。
行动回合时可自由发动攻击或技能、使用道具等。
最多可设定三人。
后卫
作为后卫待命,当前卫使用TP执行特殊指令时支援前卫。
当前卫成员的HP归零时,后卫成员将成为前卫成员迎击魔物。
最多可设定三人。
战斗界面说明

战斗指令
普通攻击
不消耗AP攻击敌人。
威力虽低,但可以通过该行动积累发动技能所需的AP。
技能
消耗AP发动技能。
具有高威力或特殊效果等,不同技能特点也不相同。
道具
使用角色装备的道具。
AP(行动点数)
发动技能所需的点数。
前卫
前卫成员。可直接攻击敌人。
后卫
后卫成员。可通过换人或多重行动与前卫进行替换。
查看信息
在选择战斗指令时按下以下按键,可查看敌我双方的信息。
无论我方还是敌方,HP归零即陷入无法战斗状态。
另外,破防槽归零即进入破防状态,期间受到的伤害增加。
| 操作方法:查看信息 | |||
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| 游戏控制器 | 键盘/鼠标 | ||
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时间条
多重行动
合作槽


