时间条

显示角色的行动顺序。
当我方或敌方成员来到时间条最上方时,将依次获得行动回合并展开行动。
行动后,根据所选行动或角色的敏捷状态决定该角色下一行动回合在时间条上的位置。
效果面板

时间条上带有效果面板。
当效果面板位置与角色的行动顺序一致时,可在该角色行动回合开始时获得效果面板。
获得效果面板后,将赋予战斗有利(绿色)或不利(红色)效果。
| HP恢复 | 恢复HP,共分为两阶段。 | |
|---|---|---|
| AP恢复 | 恢复AP,共分为两阶段。 | |
| 攻击力提升 | 攻击力提升。 | |
| 攻击力下降 | 攻击力下降。 | |
| 防御力提升 | 防御力提升。 | |
| 防御力下降 | 防御力下降。 | |
| 暴击 | 自身攻击时必定触发比平时更为强力的暴击。 | |
| 随机 | 被随机赋予异常状态。 | |
| 日光庇护 | 恢复HP、提升攻击力及敏捷。 | |
| 月光庇护 | 恢复HP、提升防御力及敏捷。 | |
| 顺风 | 攻击力与敏捷提升。 | |
| 泥泞 | 攻击力与敏捷下降。 | |
| 落石 | 受到伤害。 | |
| 熔岩 | 受到伤害,并被赋予“火伤”。 | |
| 暴雪 | 受到伤害,并被赋予“僵直”。 | |
| 落雷 | 受到伤害,并被赋予“麻痹”。 | |
| 荆棘 | 受到伤害,并被赋予“中毒”。 | |
| 花香 | 被赋予“异常状态无效”。已被赋予的异常状态也会被解除。 | |
| 迷雾 | 回避率提升。 |