队伍

可变更队伍成员的编成或查看状态。

队伍编成

可变更前卫与后卫成员的编制。

状态

Lv.(战斗等级)

角色的战斗等级。通过战斗获得经验值(Exp),积累到一定量后即可提升等级。
等级提升后,各状态数值也会随之上升。
距离下一等级的所需经验值可以通过角色旁边的蓝色计量条查看。

HP

角色的体力。受到伤害时减少,降至零时则无法战斗。
返回城镇或炼金工房即可完全恢复。

AP(行动点数)

发动技能时消耗点数。发动普通攻击时则会积累点数。

攻击力

决定角色对敌人造成的伤害量。

防御力

决定角色受到敌人攻击时的伤害量。

敏捷

决定角色行动顺序的快慢。

灵巧

决定能否发挥装备道具的性能。

属性耐性

通过装备道具等效果获得对各种属性的耐性。
属性耐性越高,受到的伤害越少。

主动技能

战斗中消耗指定数量的AP即可发动。

被动技能

无需消耗AP,自动发动。