属性与状态

属性

攻击、技能、道具等战斗中的行动带有六种属性。
攻击敌方弱点属性时,可造成比往常更高的伤害。
行动属性可在选择战斗指令时,或主菜单的“队伍”页面中进行确认。

物理 魔法

状态

战斗中,角色的状态可能发生变化或陷入异常状态。角色的状态可通过以下按键查看。
状态变化分为具有正面效果和负面效果两种。
有些状态会随行动回合推进而自动恢复,有些则会持续影响,直到战斗结束或使用道具解除为止。

操作方法:查看信息
PS5®Switch™Steam®
游戏控制器键盘/鼠标

状态变化

HP恢复随行动回合推进,HP持续恢复。
易被选中度提升容易被敌方选中的概率提升。
易被选中度下降容易被敌方选中的概率降低。
还击受到攻击时,可不消耗行动回合进行还击。
状态变化无效(负面效果无效)负面状态变化无效。
状态变化无效(正面效果无效)正面状态变化无效。
物理耐性提升对物理属性的耐性提升。
物理耐性下降对物理属性的耐性下降。
魔法耐性提升对魔法属性的耐性提升。
魔法耐性下降对魔法属性的耐性下降。
火耐性提升对火属性的耐性提升。
火耐性下降对火属性的耐性下降。
冰耐性提升对冰属性的耐性提升。
冰耐性下降对冰属性的耐性下降。
雷耐性提升对雷属性的耐性提升。
雷耐性下降对雷属性的耐性下降。
风耐性提升对风属性的耐性提升。
风耐性下降对风属性的耐性下降。
暴击率提升(自身) 自身发动攻击的暴击率提升。
暴击率提升(敌方)敌方对自己发动攻击的暴击率提升。
破防耐性提升 对破防伤害的耐性提升。
破防耐性下降对破防伤害的耐性下降。
敏捷提升敏捷度提升。
敏捷下降敏捷度下降。
攻击力提升攻击力提升。
攻击力下降攻击力下降。
防御力提升防御力提升。
防御力下降防御力下降。
回避率提升回避率提升。
面板无效获得的面板效果无效。

异常状态

麻痹行动回合开始时,有一定概率无法行动。
睡眠无法行动,所受伤害增加。
受到攻击后解除。
挑衅攻击目标会强行锁定为发动挑衅的角色。
中毒行动回合开始时会受到一定伤害。
火伤行动回合开始时会受到一定伤害。
不会因行动回合结束而恢复。
盲目攻击命中率降低。
昏眩下一行动回合必定无法行动。
僵直受到攻击时,必定触发为暴击。
掩护代替我方成员承受攻击。