戦闘する

戦闘の基本

戦闘の流れ

エネミーに触れるか、スイングを当てると戦闘が始まります。
採取地への移動中、エネミーに襲われて戦闘になることもあります。
戦闘では、ターンが回ってきたキャラクターから行動できます。

操作ボタン:スイング(採取地)
PS4™・PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
キーボード・マウス ゲームパッド
・ Q/左クリック

勝利と敗北

エネミーすべてのHPを0にすると戦闘に勝利し、経験値や材料を獲得できます。
味方キャラクター全員のHPが0になると敗北です。
工房に戻され、装備しているアイテムの一部を失います。

隊列の効果

隊列は、キャラクターの立ち位置です。
隊列によってステータスが変化し、戦闘を有利に進められます。
戦闘中の基礎コマンド「隊列」/メインメニューの「隊列」から変更できます。

前衛 物理攻撃/魔法防御が上がり、魔法攻撃/物理防御が下がります。
中衛 ステータスは変化しません。
後衛 魔法攻撃/物理防御が上がり、物理攻撃/魔法防御が下がります。

オート戦闘

戦闘中に特定のボタンを押すと、キャラクターが自動で戦闘します(オート戦闘)。
手軽に戦闘を進めたい場合におすすめです。

操作ボタン:オート戦闘
PS4™・PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
キーボード・マウス ゲームパッド
・ P

戦闘画面の見方

キャラクター

味方キャラクターのHP/MP/隊列が表示されます。

タイムライン

ターンが回ってくる順番です。左端のキャラクターから行動できます。

基礎コマンド

ターンが回ってきたキャラクターの行動を選択できます。

攻撃

敵を攻撃します。

防御

自分の身を守ります。

次のターンが回ってくるまで、受けるダメージを軽減します。

アイテム

装備中のアイテムを使用します。

MPを消費します。

必殺

特別な技を使います。技の効果はキャラクターによって異なります。

使うとMPを消費し、ターンが回ってくるのが遅くなります。

隊列

隊列を変更します。

メインメニューの「隊列」からも変更できます。

逃げる

エネミーから逃げます。成功すると戦闘が終わります。

逃げられない戦闘もあります。

状態異常

エネミーの攻撃やアイテムの使用によって、味方やエネミーの状態が変化することがあります(状態異常)。
状態異常は主に3種類あります。

睡眠 何も行動できなくなります。
ターン経過のほか、攻撃を受けると解除されることがあります。
マヒ 「アイテム」「必殺」が使えなくなり、素早さが下がります。
ターン経過で解除されることがあります。
毒 3ターンのカウント後、必ずHPが0になります。
ターン経過で解除されることがあります。