尝试显示台词和旁白吧。
这里需要运用三项脚本命令。


※ 点击上述命令名称,可以查看详细说明。
“对话”、“自言自语”和“旁白”
都需要在[[ ]]里输入台词。
“对话”需要在台词前方设置说话者与听话者。

对话:(说话者,听话者)[[台词]] 自言自语:[[台词]] 旁白:[[台词]] |
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以下示例是在秀吉自言自语后插入旁白,
随后进行秀吉与宁宁的对话。
示例:秀吉和宁宁的对话 
太阁立志传5事件源码
章节:{
事件:秀吉和宁宁的对话{
属性:仅限一次
发生时机:室内画面显示后(无效,自宅)
发生条件:{
调查:(人物::主角)==(人物::丰臣秀吉)
调查:(人物::主角.夫人)==(宁宁)
}
脚本:{
自言自语:[[咦?宁宁不在家啊……]]
旁白:[[过了一会儿……]]
对话:(宁宁,丰臣秀吉)[[我回来了。]]
对话:(丰臣秀吉,宁宁)[[喂,你跑去哪里了?]]
对话:(宁宁,丰臣秀吉)[[嘿嘿,保密。]]
}
}
} |
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【重要】 脚本中可以使用的人物名 
无论是在“调查”中查询人物属性,还是在“对话”中设置说话者、听话者等等,脚本中可以使用的人物名 每人只有一种,拥有多个姓名的人物亦是如此。 例如秀吉的名字会随着游戏的推进,先后变为“木下藤吉郎”、“羽柴秀吉”、“丰臣秀吉”,但脚本中使用的姓名只能是“丰臣秀吉”。  【正】对话:(丰臣秀吉,宁宁)[[请和我结婚吧!]] 【误】对话:(木下藤吉郎,宁宁)[[请和我结婚吧!]]  ※无论事件发生在何时代,脚本中只能使用姓名“丰臣秀吉”! ※如需在台词中添加人名,可以使用后面提到的{二人称}或(人物名),就能自动转换为游戏内的当前姓名。  脚本中可以使用的人物名请参阅此处。 |
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● 插入换行

台词超过20个字就会自动换行,
不过在适当部位插入换行,可以让台词更加便于阅读。
在台词中加入\n,就能插入换行。

例:插入换行 
自言自语:[[咦?宁宁不在家啊……\n究竟跑去哪里了?]] |
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游戏内显示效果如下。

● 插入对方的称呼

使用“消息调用”,就能根据情况改变台词。

对话期间,说话者需要呼唤听话者的姓名时,
只需在台词中插入 {二人称} {二人称.姓名} ,
就能根据游戏内二人的关系自动显示称呼。

例:呼唤对方 
对话:(宁宁,丰臣秀吉)[[嘿嘿,\n不能告诉{二人称}。]] |
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◎ 游戏内显示效果如下。


◎ 使用{二人称},称呼就会变成“你”、“阁下”等代名词。
◎ 使用{二人称.姓名},称呼就会变成“○○大人”、“○○殿下”等。
● 根据人物变更句尾等

可以根据情况变更语气,如对方的立场更高(身份高、师徒关系等)时
使用尊敬语等。
可以使用“消息调用”变更语气。

例:根据对方的身份使用尊敬语 
对话:(主角,前田利家)[[哎呀,{二人称.姓名}……\n你{到来}了啊。]] |
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◎ 如前田利家的立场高于主角,显示效果如下。


如利家的立场低于主角,显示效果如下。

● 插入他人姓名

在太阁立志传Ⅴ DX中,有大量人物的姓名会随着游戏推进而变化。
在台词中提及他人姓名时,可以输入(人物名) ,
这样即使姓名发生变化,也会称呼当前的姓名。

例:提及他人的姓名 
对话:(忍者,主角)[[(上杉谦信)终于起兵了!]] |
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◎ 如游戏中,上杉谦信的姓名是“上杉辉虎”,则显示效果如下。

此外,输入(人物名.姓)、(人物名.名) ,还可以只显示
人物的姓氏或名字。

例:提及他人的名字 
对话:(忍者,主角)[[(上杉谦信.姓)终于起兵了!]] |
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◎ 如游戏中,上杉谦信的姓名是“长尾景虎”,则显示效果如下。

如需根据与对方的关系改变称呼,可以使用“消息调用”。

例:使用符合双方关系的称呼 
对话:(丰臣秀长,宁宁)[[您有没有看到{丰臣秀吉.姓名}?]]
对话:(宁宁,丰臣秀长)[[没有……]]
对话:(丰臣秀长,宁宁)[[那{前田利家.姓名}呢?]] |
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游戏内显示效果如下。

(秀长)您有没有看到哥哥?
(宁宁)没有……
(秀长)那前田大人呢? |
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● 插入当前的年月

如需在旁白等台词中显示年月,
可以使用“<年><月>”。

例:插入当前的年月 
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如游戏内时间为1560年4月,则显示效果如下。
