전투의 기본

전투의 흐름

필드에 있는 몬스터에게 접촉하거나 스윙을 맞히면 전투가 시작됩니다.
스윙을 맞히면 반드시 자신의 턴을 획득한 상태로 전투가 시작됩니다.

승리 조건과 패배 조건

모든 적의 HP를 0으로 만들면 전투에서 승리하고, 경험치나 소재를 획득할 수 있습니다.
전투에 참가 중인 모든 캐릭터의 HP가 0이 되면 패배하게 됩니다.
패배하면 바구니에 있는 내용물 중 일부를 잃고, 거점으로 돌아가게 됩니다.

파티

전투에서는 「전열」과 「후열」 두 팀으로 나누어 싸울 수 있습니다.
팀원 편성은 메인 메뉴에 있는 「파티」에서 변경할 수 있습니다.

전열

전열에 서서 몬스터와 직접 싸웁니다.
자신의 차례일 때 공격, 스킬 발동, 아이템 사용 등 자유롭게 행동할 수 있습니다.
최대 3명까지 설정할 수 있습니다.

후열

후열에 대기하여, 전열이 TP를 사용해서 특수한 커맨드를 실행하면 전열을 지원합니다.
전열 멤버의 HP가 0이 되면 후열 멤버가 전열로 나가 몬스터와 싸웁니다.
최대 3명까지 설정할 수 있습니다.

전투 화면 보는 법

타임라인

캐릭터의 행동순서입니다.

배틀 커맨드

통상공격

AP를 사용하지 않고 적을 공격합니다.
위력은 낮지만, 행동에 따라 스킬 발동에 따라 필요한 AP가 쌓입니다.

스킬

AP를 사용하여 스킬을 발동합니다.
높은 위력과 특수한 효과 등, 스킬에 따라 다양한 특징이 있습니다.

아이템

캐릭터가 장비 중인 아이템을 사용합니다.

AP(액션 포인트)

스킬 발동에 필요한 포인트입니다.

멀티 액션

차례가 된 캐릭터 직후에 후열 멤버의 차례를 추가합니다.

TP(테크니컬 포인트) 게이지

TP는 멀티 액션이나 인터럽트에 사용하는 파티 공통 포인트입니다.
「통상공격」이나 「스킬」을 실행하면 쌓입니다.

유나이트 게이지

유나이트에 필요한 포인트입니다.
「통상공격」이나 「스킬」을 실행하면 쌓입니다.

전열

전열 멤버입니다. 직접 적을 공격할 수 있습니다.

후열

후열 멤버입니다. 교대 또는 멀티 액션을 통해 전열과 교대할 수 있습니다.

정보 확인

배틀 커맨드 선택 시 아래의 버튼을 누르면 아군과 적의 정보를 확인할 수 있습니다.
아군, 적 모두 HP가 0이 되면 전투불능 상태가 됩니다.
또한, 브레이크 게이지가 0이 되면 브레이크 상태가 되고, 그동안에 받는 대미지가 증가합니다.

조작 버튼:정보 확인
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