타임라인

캐릭터의 행동순서입니다.
맨 위에 도달한 아군/적부터 턴을 획득하여 행동할 수 있습니다.
행동 후, 선택한 행동이나 민첩성 스테이터스에 따라 해당 캐릭터의 다음 타임라인상의 위치가 결정됩니다.

효과 패널

타임라인상에는 효과 패널이 존재합니다.
효과 패널의 위치와 캐릭터의 행동순서가 일치하면, 해당 캐릭터의 차례일 때 효과 패널을 획득합니다.
획득하면, 전투에 유리한 효과(녹색)나 불리한 효과(적색)가 부여됩니다.

HP회복HP가 회복합니다. 2단계 있습니다.
AP회복AP가 회복합니다. 2단계 있습니다.
공격력 UP공격력이 상승합니다.
공격력 DOWN공격력이 저하합니다.
방어력 UP방어력이 상승합니다.
방어력 DOWN방어력이 저하합니다.
크리티컬공격 시, 대미지가 통상보다 강력해지는 크리티컬이 무조건 발생합니다.
랜덤상태이상을 무작위로 부여합니다.
햇빛의 가호HP 회복・공격력 상승・민첩성 상승이 부여됩니다.
달빛의 가호HP 회복・방어력 상승・민첩성 상승이 부여됩니다.
순풍공격력과 민첩성이 상승합니다.
진창공격력과 민첩성이 저하합니다.
낙석대미지를 받습니다.
용암대미지를 받고 「화상」이 부여됩니다.
눈보라대미지를 받고 「동상」이 부여됩니다.
낙뢰대미지를 받고 「마비」가 부여됩니다.
가시대미지를 받고 「독」이 부여됩니다.
꽃향기「상태이상 무효」가 부여됩니다. 이미 부여된 상태이상도 해제됩니다.
안개회피율이 상승합니다.