속성과 상태

속성

공격, 스킬, 아이템 등 전투 중의 행동에는 6종류의 속성이 설정되어 있습니다.
적의 약점속성을 잘 찌르면 통상보다 큰 대미지를 줄 수 있습니다.
행동의 속성은 전투 중 배틀 커맨드 선택 시 또는 메인 메뉴의 「파티」에서 확인할 수 있습니다.

물리 마법

상태

전투 중에 캐릭터의 상태가 변화하거나 상태이상에 빠지는 경우가 있습니다. 캐릭터의 상태는 아래의 버튼을 누르면 확인할 수 있습니다.
상태변화에는 좋은 효과가 있는 것과 나쁜 효과가 있는 것이 있습니다.
또한, 턴 경과로 회복되는 것과 전투 종료 또는 아이템 등을 사용할 때까지 지속되는 것이 있습니다.

조작 버튼:정보 확인
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게임패드키보드・마우스

상태변화

HP 회복행동 시 HP가 회복됩니다.
공격받을 확률 UP적에게서 공격받을 확률이 상승합니다.
공격받을 확률 DOWN적에게서 공격받을 확률이 저하합니다.
카운터공격을 받으면 턴을 소비하지 않고 반격합니다.
상태변화 무효(마이너스 효과 무효)나쁜 상태변화가 무효화됩니다.
상태변화 무효(플러스 효과 무효)좋은 상태변화가 무효화됩니다.
물리내성 UP물리속성에 대한 내성이 상승합니다.
물리내성 DOWN물리속성에 대한 내성이 저하합니다.
마법내성 UP마법속성에 대한 내성이 상승합니다.
마법내성 DOWN마법속성에 대한 내성이 저하합니다.
화내성 UP화속성에 대한 내성이 상승합니다.
화내성 DOWN화속성에 대한 내성이 저하합니다.
빙내성 UP빙속성에 대한 내성이 상승합니다.
빙내성 DOWN빙속성에 대한 내성이 저하합니다.
뇌내성 UP뇌속성에 대한 내성이 상승합니다.
뇌내성 DOWN뇌속성에 대한 내성이 저하합니다.
풍내성 UP풍속성에 대한 내성이 상승합니다.
풍내성 DOWN풍속성에 대한 내성이 저하합니다.
크리티컬 확률 UP(자신) 지신이 가하는 공격의 크리티컬 확률이 상승합니다.
크리티컬 확률 UP(적)자신에게 가하는 공격의 크리티컬 확률이 상승합니다.
브레이크내성 UP 브레이크 대미지에 대한 내성이 상승합니다.
브레이크내성 DOWN브레이크 대미지에 대한 내성이 저하합니다.
민첩성 UP민첩성이 상승합니다.
민첩성 DOWN민첩성이 저하합니다.
공격력 UP공격력이 상승합니다.
공격력 DOWN공격력이 저하합니다.
방어력 UP방어력이 상승합니다.
방어력 DOWN방어력이 저하합니다.
회피율 UP회피율이 상승합니다.
패널 무효획득하는 패널의 효과가 무효화됩니다.

상태이상

마비턴 시작 시에 일정 확률로 행동할 수 없게 됩니다.
수면행동할 수 없게 되고 받는 대미지가 증가합니다.
공격을 받으면 회복합니다.
도발공격대상이 도발을 부여한 캐릭터로 고정됩니다.
턴 시작 시에 일정 대미지를 받게 됩니다.
화상턴 시작 시에 일정 대미지를 받게 됩니다.
턴 경과로는 회복되지 않습니다.
암흑공격의 명중률이 저하합니다.
스턴다음 턴 때 확정적으로 행동할 수 없게 됩니다.
동상받는 공격이 반드시 크리티컬로 적중됩니다.
보호아군에 대한 공격을 대신 받습니다.