主画面
在主画面中进行战斗、移动、对话等行动。

小地图
显示周围的地图。
时间

早晨

白天

傍晚

夜晚
任务·委托指引
选择的任务·委托的方向与距离。
如果是在画面外的方向,则仅在画面边缘显示方向。
主要任务
推荐任务
推荐任务(进行中)
任务
任务(进行中)
委托
委托(进行中)

目的地指引
目的地的方向与距离。
如果是在画面外的方向,则仅在画面边缘显示方向。
目的地可以在暂停画面的【地图】中进行设定。
武将信息

显示等级、武将名、体力计量表。
体力较高的武将拥有多条体力计量表。计量表左侧的■表示计量表的剩余条数。
比玩家等级高
比玩家等级低
蓝色计量表:我方
红色计量表:敌方
黄色计量表:第三势力
白色计量表:失去战意的敌方
道具

按切换道具,按
来使用。
显示为红色的道具无法当场使用。
供切换的道具可以在暂停画面的【武将信息】的【装备】的【道具】栏中设定,最多4个。
玩家信息

等级:等级 | 玩家的等级。通过击败武将或完成任务·委托来积攒经验值,即可提升。 |
---|---|
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受到敌人的攻击就会减少,一旦耗尽则游戏结束。可以用活力粉等进行回复。 |
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达到最大即可放出无双乱舞。攻击敌人或受到敌人攻击时将自动积攒。 |
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发动全力疾走、回避、轻功、三角跳就会减少,平时会缓缓回复。 |
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(仅在快捷键设定时显示)达到最大后,冷却时间结束,才能再次使用特殊招式。 |
士气计量表

战斗中我方(蓝)与敌方(红)的士气。
士气越高,武将和士兵越好战,局面也越有利。
在据点的战斗等场合显示。
任务·委托信息

显示选择的任务·委托的信息。
与玩家的等级相比,难易度较高的任务。
与玩家的等级相比,难易度较低的任务。
获得物

显示获得的素材和道具。
击破数

击败敌人时,将显示此章内击败的敌人的总数。
击破数越多,击败敌方武将时获得的经验值越多,掉落道具的概率也越高。
CHAIN数

显示连续攻击的次数。
马匹的气力

仅在骑乘时显示在画面下方的中央。
发动全力疾走、冲撞就会减少,平时缓缓回复。