文化 戦略の幅を広げる新たな要素
「文化」 を振興して勢力を強化せよ
32種類の「文化」
文化は全部で32種類。 どの文化をどの順番で振興していくかが重要です。
勢力の特性を見極めて適切な文化を振興させれば、戦略的優位に立てます。
4系統の文化
「文化」は「技術」と並び、勢力を強化する要素の一つです。
振興するためには、「武家文化には茶室」「公家文化には公家館」のように、
それぞれの文化系統に対応した名声上昇施設を、必要な数だけ建てる必要があります。
4つの系統の文化にはそれぞれ大きな特徴があります。


武家文化 「八幡宮」 を獲得

施設 「八幡宮」 。 攻撃戦法の付加効果(状態異常発生)が、複数部隊に対して発生するようになる。

南蛮文化 「教会堂」 を獲得

施設 「教会堂」。 拠点や施設で壊滅させた部隊の傷兵を吸収し、味方にできる。

「文化」 振興で勢力強化 | 武家文化 ▶

「鷹狩」によって戦法伝授が行われた。

“思わぬ収穫もありました”
武将の「指南法」によっては、教練が予想以上の結果を生むことも・・・
教練の種類と効果

武将には成長力(成長できる限界値。一律50)があります。
成長力を消費して、武将の能力(統率、武勇、知略、政治)や兵科適性を上げられます。
成長力がなくなると教練できなくなります。

朝廷コマンド 必要文化 効果
献上 ― 季節ごとに金銭収入の一部を朝廷に献上して 「貢献度」 を上げます。
この貢献度を消費して、さまざまな朝廷コマンドを実行します。
斡旋 浪士斡旋 全国に点在する浪人を朝廷に紹介してもらい、登用します。
招待 招待作法 季節初めに朝廷の使者が訪れるようになります。
官位をもらったり家宝を購入したりできます。
和解 和解礼法 朝廷の仲介で、敵対する勢力と停戦します。
仲立 仲立礼式 朝廷に仲立ちをしてもらい、他勢力と同盟を組みます。
朝敵 勤皇論 他勢力を “朝敵” にして<同盟が結べなくなる><同盟・停戦状態が解除される><包囲網が結成されやすくなる>などの不利益をもたらすことができます。
※画面は開発中のものです。