不具合対応状況
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| 記事番号 | 1218 | カテゴリー | 技能 | 更新日時 | 2026-04-09 12:57:00 |
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| 不具合 | 特定の場合、一部の技能のダメージ量が想定より高くなっている | ||||
| 内容 | 2026年4月9日現在、「家臣武術大会」にて、以下の不具合を確認しております。 ・技能《縦横自在》の「敵の防御力」によって変動する部分のダメージ量が想定より高くなっている ・技能《龍王爆砕撃》の「使用者自身の防御力値」、「使用者自身の蓄積値」によって変動する部分のダメージ量が想定より高くなっている ・技能《眩惑花火弾》の「使用者自身の防御力値」によって変動する部分のダメージ量が想定より高くなっている ・技能《甲州の虎変》の「使用者自身の現在の生命力最大値」、「使用者自身の戦闘開始時の土・水・火・風属性値総和」によって変動する部分のダメージ量が想定より高くなっている ・技能《折衝禦侮》の「使用者自身の現在の最大気合」によって変動する部分のダメージ量が想定より高くなっている ・技能《風触逢魔》の「使用者自身の器用さ」によって変動する部分のダメージ量が想定より高くなっている ・技能《仏心地烈》の「使用者自身の現在の生命力最大値」によって変動する部分のダメージ量が想定より高くなっている 本件につきましては、2026年4月15日(水)の定期メンテナンス時に修正を行う予定です。 ご利用のお客様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます。 (2026/04/10 18:15修正) 「使用者自身の戦闘開始時の器用さ」の記述を削除しました。 (2026/04/15 12:15追記) 上記の内容につきましてこちらで修正対応を行わせていただきました。 ご利用のお客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 |
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| タグ | 対応済み 技能 | ||||