武将の操作

出陣した部隊は、戦略フェイズでの指示に沿って自動的に行動します。武将の持つ個性によっては、当初の指示を無視して独自に行動することがあります。

また、任意の武将を「采配武将」に設定すると、好きなタイミングで戦法を発動させることができるようになります。

※「采配武将」は爵位が「州牧」以上になると設定できるようになります。

※「采配武将」に設定できる人数は、爵位が上がるほど増えていきます。

部隊情報/武将情報

武将には、部隊を率いるときのデータ(部隊情報)と、武将個人のデータ(武将情報)があります。

それぞれ出陣時に確認できます。

部隊情報

部隊の能力

出陣部隊の能力です。

武将の能力や陣形、兵士数などによって変動します。

青色は、地域隣接効果、一定範囲にいる親愛武将の数、個性効果などで部隊のステータスが上昇していることを表します。

能力には以下の5種類があります。

機動 部隊の進軍速度。高いほど早く移動できる
攻軍 敵部隊に対する攻撃力。高いほど大きな被害を与える
攻城 敵拠点の兵士に対する攻撃力。高いほど大きな被害を与える
破城 敵拠点の耐久に対する攻撃力。高いほど耐久を減らしやすい
防御部隊の防御力。高いほど被害を受けにくい

発動個性

発動個性は、出陣中の部隊に様々な効果をもたらします。

常時発動するものと、条件を満たすと発動するものがあります。色によって、以下の特徴を判断できます。

金色 強力な効果がある個性
青色 良い効果がある個性
赤色 悪い効果がある個性

選択した陣形と兵士数の影響

選択した陣形により、発揮できる戦法が異なります。兵士数によっての効果もあわせて確認できます。

陣形

部隊ごとに1つ選びます。陣形に応じて部隊の能力が変化し、占領できる土地の数や遠距離攻撃の可否にも影響します。

で陣形を確認できます。
メイン画面右上の各種設定>の情報のその他>陣形からも確認できます。

兵士

率いる兵士の数です。多いほど戦闘は有利になり、消費する兵糧が増えます。最大兵士数は武将の官職によります。

バーの上の数字は、移動時に占領できる土地の数です。

戦法

3つまで選んで装備できます。

陣形「錐行」は戦法を装備できません。

兵器陣形は、兵器戦法のみ装備できます。

水上陣形用の戦法は、水上に出ると自動で設定されます。

で戦法を確認できます。
メイン画面右上の各種設定>の情報のその他>戦法でも確認できます。

武将情報

能力武将の能力。統率が高いほど部隊の能力を引き出しやすくなり、武力や知力が高いほど戦法の効果が高まる
個性武将が持つ個性。戦闘を有利にするなど、様々な効果を発揮する
関係各武将は、特定の武将に対して特別な関係性を持っていることがある。特定の関係性を持つ武将の部隊が近くにいると、「連携」が発生する
親愛武将各武将が個人的に好意を持つ相手。親愛武将である武将は登用に応じやすくなったり、勢力内にいると忠誠が上昇しやすくなったりする
嫌悪武将各武将が個人的に敵意を持つ相手。嫌悪武将である武将は登用に応じなかったり、勢力内にいても忠誠が低下しやすくなったりする

采配武将の設定

「采配武将」は戦略フェイズ中に画面右の開閉リスト「采配武将」タブから設定できます。

「采配武将」を設定したのち、実際に戦法を発動できるまで30日かかります。

戦法ゲージ

采配武将の戦法ゲージは、赤→黄→緑と最大3段階あり、溜まった段階に応じて戦法の効果が強力になります。

自動発動ボタン

ONにすると、自動的に戦法を発動します。

采配武将の戦法発動

部隊が戦法発動可能な状態のとき、対象の部隊を選択すると発動可能な戦法が表示され、戦法を選択して対象を選ぶと発動できます。また、采配武将一覧からも戦法を選べます。