戦闘中の出来事
出陣後の部隊
出陣した部隊は、次の進行フェイズで移動または戦闘に移ります。
戦闘したり、他部隊と連携したり、状態異常に陥ったりなど、自動的に発生します。
敵部隊との戦闘や兵站が切れるなどした部隊は、兵士数または士気が0になることがあります。0になると部隊は壊滅し、武将は所属都市に戻ります。このとき、武将が負傷したり、敵勢力の捕虜になったりすることもあります。
出陣した部隊に対し、退却などの目標を再設定することもできます。
部隊の目標の再設定
部隊の目標を設定します。複数部隊にまとめて指示することもできます。
複数部隊の操作
| 複数部隊の選択操作 | |
|---|---|
| PS5® | 長押し+![]() |
| PS4® | 長押し+![]() |
| Nintendo Switch™ | 長押し+![]() |
| Steam® | Shift長押し+左ドラッグ |
兵站とは
「兵站」とは、部隊と出陣元の都市をつなぐ兵糧の補給線です。兵站のルートは、自勢力または同盟中の勢力の土地のみ繋がり、最短になるよう自動的に設定されます。兵站のルートが長かったり、ルート内に移動に時間のかかる地形が含まれたりすると、部隊が消費する兵糧は多くなります。
兵站が途切れた部隊は「兵站切り」の状態に陥ります。効果は以下のとおりです。
- 士気が大きく下がる
- 状態異常「足止」になる
- 状態異常「混乱」になる
※部隊リストで兵站の状態を確認できます。
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|
| 正常 | 1カ月以内に兵糧枯渇の恐れ | 断絶 |
戦闘で発生すること
戦法の発動
出陣した部隊は、時間の経過に応じて戦法ゲージが溜まり、ゲージが最大になると、戦法を自動的に発動します。再度ゲージが溜まるとまた発動します。
連携
- 部隊同士が同じ軍団である
- 部隊同士が状態異常にかかっていない
- 主将同士の関係性が良い
- 一定距離内である(距離は関係性に応じて変わる)
「連携」が発生すると、連携した部隊に対して以下の効果が発生します。
- 部隊の攻軍や防御などの戦闘に関わる能力が上がる
- 連携している部隊同士が同時に戦法を発動させる(最大5部隊まで連携可能)。発動した戦法は通常の戦法より強力な効果を発揮する
負傷兵
敵部隊の攻撃や戦法を受けて減った兵士の一部は「負傷兵」になります。負傷兵は通常より多く兵糧を消費しますが、一定期間経過すると再び兵士に戻ります。
状態異常
部隊は戦法や兵站切りによって状態異常になることがあります。状態異常になると、その効果に応じて行動が制限されます。状態異常は時間経過によって解消されます。何日続くかは部隊の詳細情報から確認できます。
状態異常には、以下の3種類があります。
| 混乱 | 攻撃できなくなる | |
|---|---|---|
| 足止 | 移動できなくなる | |
| 挑発 | 挑発してきた敵部隊のみ攻撃する |
偽報
部隊コマンド【偽報】で、敵部隊を任意の罠がある土地まで誘導できます。
自部隊に偽報を命令すると、敵部隊の周囲に近づいてから、偽報を実行します。偽報の成功率は武将の個性や知力差によって変化します。失敗した場合、実行部隊の士気が下がります。
実行するには、以下の条件をすべて満たす必要があります。
- 敵部隊が状態異常にかかっていない
- 敵部隊がすでに偽報状態でない
- 実行部隊のいる地域から2つ先の地域までに、自勢力の建設した罠がある
偽報状態になった部隊は指定された罠まで進軍します。部隊の偽報状態は以下の場合に解消されます。
- 隣接する土地に味方部隊がいる
- 指定された罠に到達する
- 指定された罠が存在しなくなる


長押し+
長押し+
長押し+




