内政

拠点コマンド【内政】では、都市・地域で「担当官」の任免や指示などを行い、金・兵糧や兵士を増やして富国強兵を目指します。

地域内政

<地域内政>では、その都市に所属する地域の「地域担当官」の任免と、開発の指示を行います。設定の変更を行った地域1つにつき命令書を1消費します。

地域担当の能力

任命した武将の能力に応じて開発が進みます。

地域担当官に出陣や任務などを命じると、開発・治安維持の効果が低下します。

統率 高いほど「治安」が上がりやすい
武力 高いほど「兵舎」の開発が進みやすい
知力 高いほど「商業」の開発が進みやすい
政治 高いほど「農業」の開発が進みやすい
魅力高いほど「土地占領」が進みやすい

開発項目

重点的に開発する項目を商業(金収入)/農業(兵糧収入)/兵舎(兵士収入)から選びます。

選んだ項目は開発値が上がり、開発値が最大になるごとにLvが上がります。Lvが上がると、収入が大きく増えます。

各種情報

担当官の任命による収入などの変化を確認します。

※担当官を任命していない地域では、季節ごとに開発値や治安が徐々に低下します。

金収入 1旬で得られる金収入の見込み。
金は各種コマンドの実行、配下武将に月ごとに支払う俸禄などで使う
兵糧収入 1旬で得られる兵糧収入の見込み。
兵糧は兵士の数に応じて毎ターン消費される。部隊を出陣させていると、通常よりも多くの兵糧を消費する。兵糧が不足すると、拠点の兵士が逃亡したり、部隊の士気が下がったりする
兵士収入 1旬で得られる兵士収入の見込み。
兵士は攻撃や戦法を受けると減る。拠点や部隊は兵士が0になると壊滅する
治安 1旬で得られる治安増加の見込み。
治安が低い地域では、賊が現れることがある。賊が移動した土地は、勢力の支配が無効になる
土地占領 1旬で得られる未支配の土地数の見込み。
土地は、進行フェイズで地域担当官が自動的に占領する
名勝 該当地域で占領している名勝の数

都市内政

対象都市の「募兵担当官」「訓練担当官」の任免と、都市に所属する全地域に対して「内政方針」を指示します。

設定の変更は、項目ごとに命令書を1消費します。

内政方針

都市に所属する全地域の内政の方針を一括して変更します。

「現状」「商業」「農業」「兵舎」「委任」の5種類です。

「現状」は現在のまま方針を変更せず、「委任」は地域担当官に方針を任せます。その他の方針は、それぞれの開発を優先させます。

募兵担当

担当官を任命し、募兵の準備を行います。

その月の下旬に担当官が任命されていれば、募兵にかかる費用が消費され、次月の上旬に兵士収入を得られます。

募兵の準備期間が長いほど兵士収入が多く得られます。また、担当官の武力が高いほど、兵士収入が増えます。

募兵担当官に出陣や任務などを命じると、募兵の効果が低下します。

訓練担当

担当官の統率と武力が高いほど、士気が大きく上がります。

訓練担当官に出陣や任務などを命じると、訓練の効果が低下します。