内政
地域内政
<地域内政>では、その都市に所属する地域の「地域担当官」の任免と、開発の指示を行います。設定の変更を行った地域1つにつき命令書を1消費します。
地域担当の能力
| 統率 | 高いほど「治安」が上がりやすい |
|---|---|
| 武力 | 高いほど「兵舎」の開発が進みやすい |
| 知力 | 高いほど「商業」の開発が進みやすい |
| 政治 | 高いほど「農業」の開発が進みやすい |
| 魅力 | 高いほど「土地占領」が進みやすい |
開発項目
重点的に開発する項目を商業(金収入)/農業(兵糧収入)/兵舎(兵士収入)から選びます。
選んだ項目は開発値が上がり、開発値が最大になるごとにLvが上がります。Lvが上がると、収入が大きく増えます。
各種情報
担当官の任命による収入などの変化を確認します。
※担当官を任命していない地域では、季節ごとに開発値や治安が徐々に低下します。
| 金収入 | 1旬で得られる金収入の見込み。 金は各種コマンドの実行、配下武将に月ごとに支払う俸禄などで使う |
|---|---|
| 兵糧収入 | 1旬で得られる兵糧収入の見込み。 兵糧は兵士の数に応じて毎ターン消費される。部隊を出陣させていると、通常よりも多くの兵糧を消費する。兵糧が不足すると、拠点の兵士が逃亡したり、部隊の士気が下がったりする |
| 兵士収入 | 1旬で得られる兵士収入の見込み。 兵士は攻撃や戦法を受けると減る。拠点や部隊は兵士が0になると壊滅する |
| 治安 | 1旬で得られる治安増加の見込み。 治安が低い地域では、賊が現れることがある。賊が移動した土地は、勢力の支配が無効になる |
| 土地占領 | 1旬で得られる未支配の土地数の見込み。 土地は、進行フェイズで地域担当官が自動的に占領する |
| 名勝 |
該当地域で占領している名勝の数 |
都市内政
対象都市の「募兵担当官」「訓練担当官」の任免と、都市に所属する全地域に対して「内政方針」を指示します。
設定の変更は、項目ごとに命令書を1消費します。
内政方針
都市に所属する全地域の内政の方針を一括して変更します。
「現状」「商業」「農業」「兵舎」「委任」の5種類です。
「現状」は現在のまま方針を変更せず、「委任」は地域担当官に方針を任せます。その他の方針は、それぞれの開発を優先させます。
募兵担当
担当官を任命し、募兵の準備を行います。
その月の下旬に担当官が任命されていれば、募兵にかかる費用が消費され、次月の上旬に兵士収入を得られます。
募兵の準備期間が長いほど兵士収入が多く得られます。また、担当官の武力が高いほど、兵士収入が増えます。
募兵担当官に出陣や任務などを命じると、募兵の効果が低下します。
訓練担当
担当官の統率と武力が高いほど、士気が大きく上がります。
訓練担当官に出陣や任務などを命じると、訓練の効果が低下します。



