戰鬥中的事件
已出征的部隊
已出征的部隊將於下一個戰略階段進行移動或戰鬥。
進行戰鬥、與其他部隊連攜,或陷入異常狀態等,將會自動發生。
與敵方部隊交戰,或兵站遭截斷的部隊,士兵數量或士氣可能降為0。當數值降為0時,部隊將會潰滅,武將則返回所屬都市。此時,武將也有可能負傷,或成為敵方勢力的俘虜。
已出征的部隊可重新設定如撤退等的目標。
重新設定部隊目標
設定部隊的目標。也可一次對多支部隊下達指示。
多支部隊的操作
| 選擇多支部隊的操作 | |
|---|---|
| PS5® | 長按+![]() |
| PS4® | 長按+![]() |
| Nintendo Switch™ | 長按+![]() |
| Steam® | 長按Shift鍵+滑鼠左鍵拖曳 |
何謂兵站
兵站遭截斷的部隊會陷入「兵站斷絕」狀態,效果如下:
- 士氣大幅下降
- 陷入狀態異常「止步」
- 陷入狀態異常「混亂」
※在部隊清單可確認兵站狀態。
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|---|---|---|
| 正常 | 1個月以內恐將面臨軍糧枯竭 | 斷絕 |
戰鬥中發生的事
戰法發動
已出征的部隊會隨時間經過累積戰法量表,當量表積滿時,將自動發動戰法。量表再次積滿時,便會再次發動戰法。
連攜
- 部隊為同個軍團
- 部隊未陷入狀態異常
- 主將彼此的關係良好
- 在一定距離內(距離依關係性而定)
「連攜」發生時,連攜的部隊會發生下列效果:
- 部隊的攻軍及防禦等戰鬥相關能力上升
- 讓連攜中的部隊同時發動戰法(最多可5部隊連攜)。發動的戰法將發揮比一般戰法更強的效果
傷兵
受到敵方部隊的攻擊或戰法而減少的士兵部分會變為「傷兵」。傷兵會比平常消耗更多軍糧,經過一定期間就會再度變回士兵。
狀態異常
部隊可能因戰法或兵站斷絕而陷入狀態異常。一旦陷入狀態異常,行動將依其效果而受限。待時間經過,狀態異常自會解除。從部隊的詳細資訊可確認持續天數。
狀態異常有下列3種:
| 混亂 | 無法攻擊 | |
|---|---|---|
| 止步 | 無法移動 | |
| 挑釁 | 僅攻擊挑釁的敵方部隊 |
偽報
可利用部隊指令「偽報」,將敵方部隊誘往任一設有陷阱的土地。
對我方部隊命令偽報時,接近敵方部隊周圍就會執行偽報。偽報成功率依武將的個性及智力差而異。偽報失敗時,執行部隊的士氣會下降。
執行偽報必須滿足以下所有條件:
- 敵方部隊未陷入狀態異常
- 敵方部隊非已偽報狀態
- 從執行部隊所在地區至隔區鄰接的地區,有我方勢力所建設的陷阱
陷入偽報狀態的部隊會朝著指定陷阱進軍。部隊的偽報狀態在以下情況會自動解除:
- 鄰接的土地有我方部隊
- 抵達指定的陷阱
- 指定的陷阱不存在


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