전투의 기본

전투의 흐름

필드상에서 몬스터와 접촉하거나 스윙을 명중시키면 전투가 시작됩니다.
전투는 실시간으로 진행되며, 미조작 캐릭터는 행동순서가 되면 자동으로 행동합니다.
몬스터의 HP를 모두 0으로 만들면 승리합니다.
모든 아군의 HP가 0이 되면 패배하게 되어 거점으로 돌아갑니다.

일부 전투에서는 모든 몬스터를 물리친 뒤, 이어서 다른 몬스터와 싸우게 되는 경우가 있습니다.

채집도구와 전투

스윙을 할 때 사용하는 채집도구에 따라 전투가 유리해지는 각종 효과를 얻을 수 있습니다.
캐릭터의 스테이터스나 몬스터의 특징에 따라 채집도구를 구분하며 사용합시다.
각 채집도구의 효과는 메인메뉴의 「도감」-「도움말」에서 확인할 수 있습니다.

채집도구 효과
지팡이 택틱스 레벨 1 상승
풀베기 낫 택틱스 레벨 1 상승+모든 몬스터의 공격력이 저하된 상태로 전투 개시
장작용 도끼 택틱스 레벨 1 상승+모든 몬스터의 방어력이 저하된 상태로 전투 개시
해머 택틱스 레벨 1 상승+모든 몬스터의 브레이크 게이지가 저하된 상태로 전투 개시
포획망 택틱스 레벨 1 상승+모든 몬스터의 민첩성이 저하된 상태로 전투 개시

전투 종료

전투에서 승리하면 경험치나 돈을 얻을 수 있습니다.
경험치가 일정 이상 쌓이면 캐릭터가 레벨업을 합니다.
전투에서 소비된 HP는 회복되지 않습니다.
전투에서 사용하지 않은 CC의 일부는 CC보틀에 보존됩니다.