시작메뉴

타이틀 화면에서 임의의 버튼을 누르면 시작메뉴가 표시됩니다.
불러오기
저장 데이터로 게임을 재개합니다.
새로시작
새로운 게임을 시작합니다.
튜토리얼

게임의 기본적인 흐름을 배울 수 있는 튜토리얼 시나리오를 시작합니다.「국력 향상의 기본」「출진과 마을의 제압」「전투의 기초」「도시의 공략」과 파워업키트에서 추가된「책략을 이용한 전투」「지역이점으로 확장되는 전략」의 총 6종류의 시나리오가 있습니다. 처음으로 플레이하는 분은 꼭 확인해보시기 바랍니다.
전기제패

한정된 기간, 맵, 무장, 커맨드로 플레이하는 스테이지 클리어형 시나리오입니다.
플레이 중의 행동에 따라 스코어가 변동되므로, 실력을 시험해볼 수 있습니다.
세력선택 | 시나리오에 등장하는 세력 중, 선택 가능한 플레이 세력이 최대 3곳까지 제시된다. |
---|---|
승리・패배조건 | 세력별로 설정된 승리・패배조건 |
기한・남은 턴 | 클리어까지의 기한과 남은 턴 수 |
스코어 | 현재의 스코어 달성상황이 표시된다. 클리어까지의 턴 수에 따른「기본」, 다양한 조건에 따른「보너스」, 이벤트의 달성상황에 따른「이벤트」의 합계가 스코어가 된다. |
편집기능

신무장등록

오리지널 무장을 최대 150명 생성할 수 있습니다.
생성한 신무장은 새로운 게임을 시작할 때 등장 여부를 설정할 수 있습니다. 신무장을 등장시킬 경우,「무장설정」화면에서 임의의 세력에 소속시키거나, 재야무장 또는 신세력의 군주로 할 것인지를 선택합니다.
또한, 신무장은「신무장데이터 출력・불러오기」로 다른 플레이어와 데이터를 공유할 수 있습니다.『삼국지13』의 무장도 불러올 수 있습니다.
※신무장데이터 출력・불러오기,『삼국지13』불러오기는 Steam판 전용 기능입니다. 신무장 데이터는 일반적인 환경의 경우, C드라이브의 User폴더 내에 있는「Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA」에 출력됩니다.
명품편집
게임 내에 등장하는 사실명품의 능력, 효과, 가치 등의 데이터를 편집할 수 있습니다.
이벤트편집
새로운 이벤트를 생성・편집하고, 게임 중에 발생시킬 수 있습니다.
사실무장편집
게임 내에 등장하는 모든 사실무장의 능력 및 개성, 전법, 정책 등 다양한 데이터를 자유롭게 편집할 수 있습니다.
BGM편집
게임 중의 BGM을 변경할 수 있습니다.『삼국지14』뿐만 아니라,『삼국지12』,『삼국지13』의 BGM으로도 변경할 수 있습니다.
환경설정

그래픽, 음량, 기본조작(PS4판, Nintendo Switch판), 키 배치(Steam판) 등을 설정합니다.
※시나리오설정(난이도 등)은 새로운 게임을 시작할 때 변경할 수 있습니다.
컬렉션
BGM을 듣거나, 무장 및 명품을 볼 수 있습니다.
다운로드 콘텐츠
다운로드 콘텐츠의 구입 화면을 엽니다. PS4판에서는 PlayStation™Store, Nintendo Switch판에서는 닌텐도 e숍으로 이동합니다.
※Steam판에서는 표시되지 않습니다.
게임종료
게임을 종료합니다.
※Steam판에만 표시됩니다.
