전투하기

전투의 기본

전투의 흐름

목적지로 이동 중이나 채집 중, 적의 습격을 받으면 전투가 시작됩니다.
전투에서는 턴이 돌아온 캐릭터부터 행동할 수 있습니다.

승리와 패배

모든 적의 HP를 0으로 만들면 전투에서 승리하고, 경험치나 재료를 획득할 수 있습니다.
모든 아군 캐릭터의 HP가 0이 되면 패배하게 됩니다.
공방으로 돌아가고, 장비하고 있던 아이템 중 일부를 잃게 됩니다.

대열의 효과

대열은 캐릭터가 서 있는 위치입니다.
대열에 따라 스테이터스가 변화하고, 전투를 유리하게 진행할 수 있습니다.
전투 화면의 「대열」/채집지의 「캠프」-「대열」에서 변경할 수 있습니다.

전열 물리공격/마법방어가 상승하고, 마법공격/물리방어가 하락합니다.
중열 스테이터스가 변화하지 않습니다.
후열 마법공격/물리방어가 상승하고, 물리공격/마법방어가 하락합니다.

전투 화면 보는 법

전투 화면에서는 아군의 HP/MP를 확인할 수 있으며, 턴이 돌아온 캐릭터의 행동을 선택할 수 있습니다.

공격

적을 공격합니다.

시아는 무기를 장비하면 선택할 수 있게 됩니다.

방어

자신의 몸을 지킵니다.
다음 턴이 돌아올 때까지 받는 대미지가 경감됩니다.

아이템

장비 중인 아이템을 사용합니다.
MP를 소비합니다.

필살

특별한 기술을 사용합니다. 기술의 효과는 캐릭터에 따라 다릅니다.
사용하면 다음 턴이 돌아오는 속도가 느려집니다.

대열

대열을 변경합니다.

도망

적에게서 도망칩니다. 성공하면 전투가 끝납니다.

상태이상

적의 공격이나 아이템 사용에 의해 아군이나 적의 상태가 변하는 경우가 있습니다(상태이상).
상태이상에는 3종류가 있습니다.

수면 아무것도 행동할 수 없게 됩니다.
턴 경과 외에 공격을 받으면 해제되는 경우가 있습니다.
마비 「아이템」「필살」을 사용할 수 없게 되고 턴이 돌아오는 속도가 느려집니다.
턴 경과로 해제되는 경우가 있습니다.
3턴 카운트 후, HP가 반드시 0이 됩니다.
턴 경과로 해제되는 경우가 있습니다.