基礎用語講解

用於建立事件的基礎知識。
請在開始建立事件之前閱讀本文。

◆ 事件

事件指的是滿足遊戲內的特定條件後,就會強制發生的內容。

中斷遊玩、展現想要觸發的內容、變更必要數據、繼續遊玩——這便是1個事件的流程。

建立的每個事件都需要起一個特有的名字。每個事件的特有名字被稱作「事件識別字」。

事件發生期間,主角無法隨意行動。
如果想暫時返回遊戲,再繼續後續事件,需要組合多個事件。

例如要建立在各個町與其他人物相遇的事件時:

 事件1·清洲之町的相遇
 事件2·奈良之町的相遇
 事件3·濱松之町的相遇

需要像這樣按照各個相遇的町建立事件。
建立的事件需要使用不同的事件識別字。

>> 設定事件內容

◆ 源文件和腳本

建立事件時,需要在 源文件中編寫腳本

源文件
源文件是構成事件的檔案。
由文本編譯器(如記事本等可以建立副檔名為txt的應用程式)編寫腳本並建立而成。
單個事件可以使用多個源文件製作,但單個源文件中不能編寫多個事件。

腳本
腳本是指定事件內容的檔案。
與事件相關的所有內容都由源文件中編寫的腳本指定。例如事件名稱、發生條件(秀吉成為信長下屬時發生等)、登場人物的台詞、背景顯示的CG、事件期間播放的背景音樂、需要變更的數據(事件發生後秀吉成為城主等)等等。

>> 建立源文件

◆ 編譯

編譯是將建立好的源文件轉成遊戲內實際生成的格式。
將編譯後的檔案移動到特定資料夾,才能在遊戲中觸發事件。

>> 執行編譯


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