用於建立事件的基礎知識。
請在開始建立事件之前閱讀本文。
事件指的是滿足遊戲內的特定條件後,就會強制發生的內容。
中斷遊玩、展現想要觸發的內容、變更必要數據、繼續遊玩——這便是1個事件的流程。
建立的每個事件都需要起一個特有的名字。每個事件的特有名字被稱作「事件識別字」。事件發生期間,主角無法隨意行動。
如果想暫時返回遊戲,再繼續後續事件,需要組合多個事件。
例如要建立在各個町與其他人物相遇的事件時:
事件1·清洲之町的相遇
事件2·奈良之町的相遇
事件3·濱松之町的相遇
需要像這樣按照各個相遇的町建立事件。
建立的事件需要使用不同的事件識別字。>> 設定事件內容
建立事件時,需要在 源文件中編寫腳本。源文件
源文件是構成事件的檔案。
由文本編譯器(如記事本等可以建立副檔名為txt的應用程式)編寫腳本並建立而成。
單個事件可以使用多個源文件製作,但單個源文件中不能編寫多個事件。腳本
腳本是指定事件內容的檔案。
與事件相關的所有內容都由源文件中編寫的腳本指定。例如事件名稱、發生條件(秀吉成為信長下屬時發生等)、登場人物的台詞、背景顯示的CG、事件期間播放的背景音樂、需要變更的數據(事件發生後秀吉成為城主等)等等。>> 建立源文件
編譯是將建立好的源文件轉成遊戲內實際生成的格式。
將編譯後的檔案移動到特定資料夾,才能在遊戲中觸發事件。>> 執行編譯