首先要明確事件的類別。
歷史事件 重現歷史事件。
最容易製作的事件。歷史IF事件 變更部分歷史。
如果○○是○○……虛擬事件 日常瑣事或
足以刻畫全新歷史的大事。
明確事件類別後,再來設定並記錄下大致內容。
作為主角的人物及其狀態
作為主角的人物及其所屬勢力等。主角以外的登場人物
除主角之外的登場人物。事件梗概
故事的大致內容。
如需變更場景、逐步推進劇情,還應設定必要場景。事件影響
如因事件的發生導致遊戲內資料出現變化,
應設定變化事項及變化內容。
【範例·秀吉和寧寧的夫妻吵架】
作為主角的人物 豐臣秀吉(木下藤吉郎) 主角狀態 織田軍的家臣
妻子是寧寧主角以外的登場人物 寧寧、阿松 事件梗概 秀吉和阿松在町中相會。
可以選擇邀請阿松前往茶館,
或就此分別。
如邀請阿松,將在返回自宅後
被懷疑出軌並惹怒寧寧,隨後結束事件。
如就此別過,將在返回自宅後
進行普通對話,隨後結束事件。事件影響 無
◎ 上述示例為此處的範例內容。