設定事件內容

◆ 明確類別

首先要明確事件的類別。

歷史事件 重現歷史事件。
最容易製作的事件。
歷史IF事件 變更部分歷史。
如果○○是○○……
虛擬事件 日常瑣事或
足以刻畫全新歷史的大事。

◆ 明確內容

明確事件類別後,再來設定並記錄下大致內容。

作為主角的人物及其狀態

作為主角的人物及其所屬勢力等。

主角以外的登場人物

除主角之外的登場人物。

事件梗概

故事的大致內容。
如需變更場景、逐步推進劇情,還應設定必要場景。

事件影響

如因事件的發生導致遊戲內資料出現變化,
應設定變化事項及變化內容。

【範例·秀吉和寧寧的夫妻吵架】

作為主角的人物豐臣秀吉(木下藤吉郎)
主角狀態織田軍的家臣
妻子是寧寧
主角以外的登場人物寧寧、阿松
事件梗概秀吉和阿松在町中相會。
可以選擇邀請阿松前往茶館,
或就此分別。

如邀請阿松,將在返回自宅後
被懷疑出軌並惹怒寧寧,隨後結束事件。

如就此別過,將在返回自宅後
進行普通對話,隨後結束事件。
事件影響

◎ 上述示例為此處的範例內容。


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