編寫腳本(2)

◆ 加入事件CG、音效、背景音樂

僅憑對話,難以帶動事件的氛圍。
加入事件CG(圖片)、音效(SE)、背景音樂(BGM)可以讓事件變得更富戲劇性。
這裡需要運用三項腳本命令。

圖片顯示 顯示事件CG或寶物CG。
音效開始 播放音效。
背景音樂變更 更換背景音樂。

※ 點擊上述命令名稱,可以查看詳細說明。

所用格式如下所示。

圖片顯示:(圖片種類,事件用圖片名,座標X,座標Y,效果) 音效開始:(音效名) 背景音樂變更:(背景音樂名)

◎ 在圖片顯示的「圖片種類」中,加入「事件插畫」或「寶物」。
◎ 圖片顯示的「X座標」和「Y座標」代表寶物的顯示位置。如需顯示事件用圖片,請將這兩個數值設為「無效」。
◎ 效果指的是播放圖片時的演出效果。包括虛化、圓形等。
◎ 背景音樂變更和音效開始中的「BGM」與「SE」為全形。請注意。
◎ 背景音樂變更和音效開始需要在()中輸入背景音樂名和音效名。

以下是加入了事件插畫和背景音樂的「編寫腳本(1)」範例。

範例:秀吉和寧寧的對話

太閣立志傳5事件原始碼

章節:{
	事件:秀吉和寧寧的對話{
		屬性:僅限一次
		發生時機:室內畫面顯示後(無效,自宅)
		發生條件:{
			調查:(人物::主角)==(人物::豐臣秀吉)
			調查:(人物::主角.夫人)==(人物::寧寧)
		}
		腳本:{
			自言自語:[[咦?寧寧不在家啊,\n究竟跑去哪裡了?]]
			背景音樂變更:(悲傷事件)//背景音樂變更以增加悲情的氣氛
			自言自語:[[雖說她平時總愛嘮叨……]]
			自言自語:[[但少了她還真是感覺孤零零的……]]
			旁白:[[過了一陣子……]]
			音效開始:(物音)//插入音效作為台詞前的過渡
			對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[我回來了。]]
			背景音樂變更:(溫暖事件)//更換為溫和的背景音樂
			對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[喂,你跑去哪裡了?]]
			對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[嘿嘿,\n不能告訴{二人称}。]]
			對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[怎麼回事?\別賣關子了,快點說啊。]]
			對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[無論如何都不能說。]]
			對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[哎呀!真是急死人了!]]
			對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[難道你忘了我們成親那天說的話了?]]
			圖片顯示:(事件插畫,和寧寧結婚,無效,無效,虛化)//回憶閃回!
			對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[那天我們不是發過誓,\n這一生都不要對彼此有所隱瞞?]]
			圖片消去:(虛化)//消除CG返回現實
			對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[我們發過這樣的誓嗎?]]
			對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[當然有了!]]
		}
	}
}

◎ 「圖片顯示」後,要在適當的位置「圖片消去」。

● 例如存在這樣的事件CG……

介紹部分事件CG(圖片)。

議論
出征
勝利的歡呼
上京
巖流島決戰
敗戰
婚禮
北野大茶會
安和樂利的街町

● 聆聽背景音樂

可以透過以下腳本確認常用的事件背景音樂。
新武將第一次前往自宅時,阿國會幫忙播放背景音樂。

收聽背景音樂事件

太閣立志傳5事件原始碼

章節:{
	事件:收聽背景音樂{
		屬性:僅限一次|低優先度
		發生時機:室內畫面顯示後(無效,自宅)
		發生條件:{
			調查:(人物::主角.人物編號)>=(960)//僅限新武將
		}
		腳本:{
			音效開始:(物音)
			對話:(出雲阿國,主角)[[你好啊,\n近來如何?]]
			音效開始:(魅惑)
			對話選擇:(出雲阿國,主角)[[若是方便,\n要不要聽聽背景音樂?]]
			選擇:[[要聽]][[有事要忙]]
			分歧:([[要聽]]){
				對話:(出雲阿國,主角)[[那就開始吧。]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[首先是《悲傷事件》。]]
				背景音樂變更:(悲傷事件)//《悲傷事件》
				對話:(出雲阿國,主角)[[………]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[情緒一下子悲傷起來了呢……]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《開心事件》。]]
				背景音樂變更:(開心事件)//《開心事件》
				對話:(出雲阿國,主角)[[………]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[這首歌曲很適合笑容呢。]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《決意事件》。]]
				背景音樂變更:(決意事件)//《決意事件》
				對話:(出雲阿國,主角)[[………]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[是不是讓人湧現出了力量?]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《危機事件》。]]
				背景音樂變更:(危機事件)//《危機事件》
				對話:(出雲阿國,主角)[[糟糕!追兵來了!]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[來人啊!救命啊!]]
				音效開始:(被刀砍2) 
				對話:(出雲阿國,主角)[[啊!!]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[正適合這樣的場面呢。]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《本能寺事件》。]]
				背景音樂變更:(本能寺事件)//《本能寺事件》
				對話:(出雲阿國,主角)[[………]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[讓人預感會發生什麼戲劇性的事件呢……]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[最後是《溫暖事件》。]]
				背景音樂變更:(溫暖事件)//《溫暖事件》
				對話:(出雲阿國,主角)[[………]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[請允許我在溫馨的氣氛中,\n就此別過了……]]
				自言自語:[[溫馨……]]
			}
			分歧:([[有事要忙]]){
				對話:(主角,出雲阿國)[[不必,還是有機會再說吧。]]
				對話:(出雲阿國,主角)[[哎呀,好遺憾……]]
			}
		}
	}
}

◆ 為事件加入分歧

嘗試根據狀況或玩家的選擇,來改變事件的走向吧。這裡需要運用兩項腳本命令。

分歧 根據條件讓事件產生分歧。
選擇 顯示選項,讓玩家選擇。

※ 點擊上述命令名稱,可以查看詳細說明。

● 「分歧」的使用方法

使用「分歧」,就能根據條件改變走向。
「分歧」通常與「調查」搭配使用。

例:根據性別改變消息

調查:(人物::主角.性別)==(男)
分歧:(真){
	自言自語:[[啊哈哈!]]
}
分歧:(偽){
	自言自語:[[呵呵呵!]]
}

◎ 透過調查比對「主角為男性」是正確(真)還是錯誤(偽)的,並以此產生分歧。

● 「選擇」的使用方法

使用「選擇」,就能讓玩家選擇事件的走向。
「選擇」通常與「分歧」搭配使用。

例:在對話中顯示選項

對話:(旅人,主角)[[宿屋全都住滿了,\n我正在煩惱呢。]]
對話選擇:(旅人,主角)[[拜託了,\n請讓我借住一晚吧。]]
選擇:[[讓他住]][[不讓他住]]
分歧:([[讓他住]]){
	對話:(主角,旅人)[[好,進來吧。]]
}
分歧:([[不讓他住]]){
	對話:(主角,旅人)[[抱歉,我不能讓你住下。\n]]
}

◎ 使用「對話選擇」,就能在對話中顯示選項按鈕。
◎ 上述範例會顯示「讓他住」、「不讓他住」兩個選項按鈕。
◎ 「自言自語選擇」和「旁白選擇」的使用方法相同。

◆ 場面轉換

從町到酒場、從自宅到城、從根據地到其他町……
嘗試在事件中進行場面轉換吧。
這裡需要運用三項腳本命令。

進入設施 從據點內切換到設施內(室內)。
退出設施 從設施內(室內)切換到據點內。
強制移動 移動到其他據點。

※ 點擊上述命令名稱,可以查看詳細說明。

● 進出設施

進退出設施需要使用「進入設施」、「退出設施」。
「進入設施」需要指定具體設施名稱。
「進入設施」僅在町、城等據點畫面有效,「退出設施」僅在設施內(自宅等室內)有效。

例:進出酒場

發生時機:據點內畫面顯示後(無效)
發生條件:{
	調查:(據點::發生據點.據點類型)==(町)
}
腳本:{
	自言自語:[[去喝點酒吧……]]
	進入設施:(酒場)
	對話:(主角,MP主人):[[哦,還挺熱鬧的嘛……]]
	對話:(MP主人,主角):[[不好意思,已經滿座了。]]
	對話:(主角,MP主人):[[這樣啊,那我下次再來。]]
	退出設施:
	自言自語:[[沒辦法,還是回去吧……]]
}

◎ 讓人物進入設施時,需要注意事件發生地點。
◎ 使用「發生據點.據點類型」,就能指定發生地點(町、城、里、砦)。
◎ 「MP主人」指的是設施的主人。上述範例出現的是酒場的老闆娘。

● 據點間的強制移動

從一個據點移動到另一個據點時,需要使用「強制移動」。

例:從奈良移動到京

發生時機:據點內畫面顯示後(奈良之町)
發生條件:{
}
腳本:{
	自言自語:[[對了,去京走走吧。]]
	強制移動:(京之町)
}

◎ 事件將在進行強制移動時結束。


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