僅憑對話,難以帶動事件的氛圍。
加入事件CG(圖片)、音效(SE)、背景音樂(BGM)可以讓事件變得更富戲劇性。
這裡需要運用三項腳本命令。
圖片顯示 顯示事件CG或寶物CG。 音效開始 播放音效。 背景音樂變更 更換背景音樂。
※ 點擊上述命令名稱,可以查看詳細說明。所用格式如下所示。
圖片顯示:(圖片種類,事件用圖片名,座標X,座標Y,效果) 音效開始:(音效名) 背景音樂變更:(背景音樂名)
◎ 在圖片顯示的「圖片種類」中,加入「事件插畫」或「寶物」。
◎ 圖片顯示的「X座標」和「Y座標」代表寶物的顯示位置。如需顯示事件用圖片,請將這兩個數值設為「無效」。
◎ 效果指的是播放圖片時的演出效果。包括虛化、圓形等。
◎ 背景音樂變更和音效開始中的「BGM」與「SE」為全形。請注意。
◎ 背景音樂變更和音效開始需要在()中輸入背景音樂名和音效名。以下是加入了事件插畫和背景音樂的「編寫腳本(1)」範例。
範例:秀吉和寧寧的對話
太閣立志傳5事件原始碼 章節:{ 事件:秀吉和寧寧的對話{ 屬性:僅限一次 發生時機:室內畫面顯示後(無效,自宅) 發生條件:{ 調查:(人物::主角)==(人物::豐臣秀吉) 調查:(人物::主角.夫人)==(人物::寧寧) } 腳本:{ 自言自語:[[咦?寧寧不在家啊,\n究竟跑去哪裡了?]] 背景音樂變更:(悲傷事件)//背景音樂變更以增加悲情的氣氛 自言自語:[[雖說她平時總愛嘮叨……]] 自言自語:[[但少了她還真是感覺孤零零的……]] 旁白:[[過了一陣子……]] 音效開始:(物音)//插入音效作為台詞前的過渡 對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[我回來了。]] 背景音樂變更:(溫暖事件)//更換為溫和的背景音樂 對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[喂,你跑去哪裡了?]] 對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[嘿嘿,\n不能告訴{二人称}。]] 對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[怎麼回事?\別賣關子了,快點說啊。]] 對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[無論如何都不能說。]] 對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[哎呀!真是急死人了!]] 對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[難道你忘了我們成親那天說的話了?]] 圖片顯示:(事件插畫,和寧寧結婚,無效,無效,虛化)//回憶閃回! 對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[那天我們不是發過誓,\n這一生都不要對彼此有所隱瞞?]] 圖片消去:(虛化)//消除CG返回現實 對話:(寧寧,豐臣秀吉)[[我們發過這樣的誓嗎?]] 對話:(豐臣秀吉,寧寧)[[當然有了!]] } } }
◎ 「圖片顯示」後,要在適當的位置「圖片消去」。● 例如存在這樣的事件CG……
介紹部分事件CG(圖片)。
議論
出征
勝利的歡呼
上京
巖流島決戰
敗戰
婚禮
北野大茶會
安和樂利的街町 ● 聆聽背景音樂
可以透過以下腳本確認常用的事件背景音樂。
新武將第一次前往自宅時,阿國會幫忙播放背景音樂。
收聽背景音樂事件
太閣立志傳5事件原始碼 章節:{ 事件:收聽背景音樂{ 屬性:僅限一次|低優先度 發生時機:室內畫面顯示後(無效,自宅) 發生條件:{ 調查:(人物::主角.人物編號)>=(960)//僅限新武將 } 腳本:{ 音效開始:(物音) 對話:(出雲阿國,主角)[[你好啊,\n近來如何?]] 音效開始:(魅惑) 對話選擇:(出雲阿國,主角)[[若是方便,\n要不要聽聽背景音樂?]] 選擇:[[要聽]][[有事要忙]] 分歧:([[要聽]]){ 對話:(出雲阿國,主角)[[那就開始吧。]] 對話:(出雲阿國,主角)[[首先是《悲傷事件》。]] 背景音樂變更:(悲傷事件)//《悲傷事件》 對話:(出雲阿國,主角)[[………]] 對話:(出雲阿國,主角)[[情緒一下子悲傷起來了呢……]] 對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《開心事件》。]] 背景音樂變更:(開心事件)//《開心事件》 對話:(出雲阿國,主角)[[………]] 對話:(出雲阿國,主角)[[這首歌曲很適合笑容呢。]] 對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《決意事件》。]] 背景音樂變更:(決意事件)//《決意事件》 對話:(出雲阿國,主角)[[………]] 對話:(出雲阿國,主角)[[是不是讓人湧現出了力量?]] 對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《危機事件》。]] 背景音樂變更:(危機事件)//《危機事件》 對話:(出雲阿國,主角)[[糟糕!追兵來了!]] 對話:(出雲阿國,主角)[[來人啊!救命啊!]] 音效開始:(被刀砍2) 對話:(出雲阿國,主角)[[啊!!]] 對話:(出雲阿國,主角)[[正適合這樣的場面呢。]] 對話:(出雲阿國,主角)[[接下來是《本能寺事件》。]] 背景音樂變更:(本能寺事件)//《本能寺事件》 對話:(出雲阿國,主角)[[………]] 對話:(出雲阿國,主角)[[讓人預感會發生什麼戲劇性的事件呢……]] 對話:(出雲阿國,主角)[[最後是《溫暖事件》。]] 背景音樂變更:(溫暖事件)//《溫暖事件》 對話:(出雲阿國,主角)[[………]] 對話:(出雲阿國,主角)[[請允許我在溫馨的氣氛中,\n就此別過了……]] 自言自語:[[溫馨……]] } 分歧:([[有事要忙]]){ 對話:(主角,出雲阿國)[[不必,還是有機會再說吧。]] 對話:(出雲阿國,主角)[[哎呀,好遺憾……]] } } } }
嘗試根據狀況或玩家的選擇,來改變事件的走向吧。這裡需要運用兩項腳本命令。
分歧 根據條件讓事件產生分歧。 選擇 顯示選項,讓玩家選擇。
※ 點擊上述命令名稱,可以查看詳細說明。● 「分歧」的使用方法
使用「分歧」,就能根據條件改變走向。
「分歧」通常與「調查」搭配使用。
例:根據性別改變消息
調查:(人物::主角.性別)==(男) 分歧:(真){ 自言自語:[[啊哈哈!]] } 分歧:(偽){ 自言自語:[[呵呵呵!]] }
◎ 透過調查比對「主角為男性」是正確(真)還是錯誤(偽)的,並以此產生分歧。● 「選擇」的使用方法
使用「選擇」,就能讓玩家選擇事件的走向。
「選擇」通常與「分歧」搭配使用。
例:在對話中顯示選項
對話:(旅人,主角)[[宿屋全都住滿了,\n我正在煩惱呢。]] 對話選擇:(旅人,主角)[[拜託了,\n請讓我借住一晚吧。]] 選擇:[[讓他住]][[不讓他住]] 分歧:([[讓他住]]){ 對話:(主角,旅人)[[好,進來吧。]] } 分歧:([[不讓他住]]){ 對話:(主角,旅人)[[抱歉,我不能讓你住下。\n]] }
◎ 使用「對話選擇」,就能在對話中顯示選項按鈕。
◎ 上述範例會顯示「讓他住」、「不讓他住」兩個選項按鈕。
◎ 「自言自語選擇」和「旁白選擇」的使用方法相同。
從町到酒場、從自宅到城、從根據地到其他町……
嘗試在事件中進行場面轉換吧。
這裡需要運用三項腳本命令。
進入設施 從據點內切換到設施內(室內)。 退出設施 從設施內(室內)切換到據點內。 強制移動 移動到其他據點。
※ 點擊上述命令名稱,可以查看詳細說明。● 進出設施
進退出設施需要使用「進入設施」、「退出設施」。
「進入設施」需要指定具體設施名稱。
「進入設施」僅在町、城等據點畫面有效,「退出設施」僅在設施內(自宅等室內)有效。
例:進出酒場
發生時機:據點內畫面顯示後(無效) 發生條件:{ 調查:(據點::發生據點.據點類型)==(町) } 腳本:{ 自言自語:[[去喝點酒吧……]] 進入設施:(酒場) 對話:(主角,MP主人):[[哦,還挺熱鬧的嘛……]] 對話:(MP主人,主角):[[不好意思,已經滿座了。]] 對話:(主角,MP主人):[[這樣啊,那我下次再來。]] 退出設施: 自言自語:[[沒辦法,還是回去吧……]] }
◎ 讓人物進入設施時,需要注意事件發生地點。
◎ 使用「發生據點.據點類型」,就能指定發生地點(町、城、里、砦)。
◎ 「MP主人」指的是設施的主人。上述範例出現的是酒場的老闆娘。● 據點間的強制移動
從一個據點移動到另一個據點時,需要使用「強制移動」。
例:從奈良移動到京
發生時機:據點內畫面顯示後(奈良之町) 發生條件:{ } 腳本:{ 自言自語:[[對了,去京走走吧。]] 強制移動:(京之町) }
◎ 事件將在進行強制移動時結束。