基础用语讲解

用于创建事件的基础知识。
请在开始创建事件之前阅读本文。

◆ 事件

事件指的是满足游戏内的特定条件后,就会强制发生的内容。

中断游玩、展现想要触发的内容、变更必要数据、继续游玩——这便是1个事件的流程。

创建的每个事件都需要起一个特有的名字。每个事件的特有名字被称作“事件标识符”。

事件发生期间,主角无法随意行动。
如果想暂时返回游戏,再继续后续事件,需要组合多个事件。

例如要创建在各个町与其他人物相遇的事件时:

 事件1·清洲之町的相遇
 事件2·奈良之町的相遇
 事件3·滨松之町的相遇

需要像这样按照各个相遇的町创建事件。
创建的事件需要使用不同的事件标识符。

>> 设定事件内容

◆ 源文件和脚本

创建事件时,需要在 源文件中编写脚本

源文件
源文件是构成事件的文件。
由文本编译器(如记事本等可以创建扩展名为txt的文件应用程序)编写脚本并创建而成。
单个事件可以使用多个源文件制作,但单个源文件中不能编写多个事件。

脚本
脚本是指定事件内容的文档。
与事件相关的所有内容都由源文件中编写的脚本指定。例如事件名称、发生条件(秀吉成为信长下属时发生等)、登场人物的台词、背景显示的CG、事件期间播放的背景音乐、需要变更的数据(事件发生后秀吉成为城主等)等等。

>> 创建源文件

◆ 编译

编译是将创建好的源文件转成游戏内实际生成的格式。
将编译后的文件移动到特定文件夹,才能在游戏中触发事件。

>> 执行编译


返回封面事件的创建流程