首先要明确事件的种类。
历史事件 重现历史事件。
最容易制作的事件。历史IF事件 变更部分历史。
如果○○是○○……虚拟事件 日常琐事或
足以刻画全新历史的大事。
明确事件种类后,再来设定并记录下大致内容。
作为主角的人物及其状态
作为主角的人物及其所属势力等。主角以外的登场人物
除主角之外的登场人物。事件梗概
故事的大致内容。
如需变更场景、逐步推进剧情,还应设定必要场景。事件影响
如因事件的发生导致游戏内数据出现变化,
应设定变化项目及变化内容。
【示例·秀吉和宁宁的夫妻吵架】
作为主角的人物 丰臣秀吉(木下藤吉郎) 主角状态 织田军的家臣
妻子是宁宁主角以外的登场人物 宁宁、阿松 事件梗概 秀吉和阿松在町中相会。
可以选择邀请阿松前往茶馆,
或就此分别。
如邀请阿松,将在返回自宅后
被怀疑出轨并惹怒宁宁,随后结束事件。
如就此别过,将在返回自宅后
进行普通对话,随后结束事件。事件影响 无
◎ 上述示例为此处的示例内容。