可以通过发生事件自由更新数据,例如为人物改名、变更城主、提升与对方的亲密度、降低城的防御度等。
这里需要运用四项脚本命令。
改名 变更人物的姓名。 城主任命 任命新的城主。 城主解任 将城主解雇。 出让家督 变更势力的当主。 更新 变更各项数据。
※ 点击上述脚本名称,可以查看详细说明。● 变更人物的姓名
变更人物姓名时,需要使用“改名”。
“改名”需要设置改名的人物、改名后的姓名与读音。
例:真田昌幸改名为武藤喜兵卫
改名:(真田昌幸,武藤,喜兵卫,,)
◎ 姓氏和名字最多支持全角字符各四个。
◎ 读音最多支持半角字符各九个。● 更换城主
任命新城主时,需要使用“城主任命”。
“城主任命”需要设置成为城主的人物与城。
在“城主解任”中,可以将设置好的城变为直辖城。
城主任命:(武将名,城) 城主解任:(城)
◎ 城名中不添加“城”字(如为清洲城,则是“清洲”)。
◎ 实际可以使用的城名请参阅此处。以下示例是当追随毛利元就的主角参与评定时,
被元就任命为山吹城的城主。
例:主角被任命为城主
太阁立志传5事件源码 章节:{ 事件:成为山吹城的城主{ 属性:仅限一次|低优先度 发生时机:评定开始时(毛利元就) 发生条件:{ 调查:(主角)!=(毛利元就) 调查:(大名家::毛利元就.存在) 调查:(人物::主角.所属大名家)==(大名家::毛利元就) 调查:(城::山吹.所属大名家)==(大名家::毛利元就) 调查:(城::山吹.城主)==(人物::吉川元春) } 脚本:{ 对话:(毛利元就,主角)[[今日,有事要宣布。]] 对话:(功勋家臣,毛利元就)[[何事?]] 对话:(毛利元就,主角)[[(主角)!\n任命{二人称}为山吹城的城主。]] 对话:(主角,毛利元就)[[此、此话当真!?\n那(吉川元春.名)大人呢……?]] 对话:(毛利元就,主角)[[{吉川元春.名字}将返回本城,\n辅佐{一人称}。]] 对话:(外交家臣,毛利元就)[[可、可是{二人称}!]] 对话:(毛利元就,主角)[[无需多言!今日的评定到此为止,\n解散!]] //外出结束评定 退出设施: //任命主角为城主 城主任命:(主角,山吹) 旁白:[[就这样,(主角)成为了山吹城的城主。]] } } }
◎ 前任山吹城的城主吉川元春被解除城主一职,成为家老。● 变更势力的当主
变更势力的当主时,需要使用“出让家督”。
“出让家督”需要设置旧当主和新当主。
出让家督:(旧当主,新当主)
◎ 执行后,旧当主会作为家老留在势力。以下示例是当追随今川氏真的主角参与评定时,
被氏真让出家督。
例:主角被让出家督
太阁立志传5事件源码 章节:{ 事件:被出让成为今川家的家督{ 属性:仅限一次 发生时机:评定开始时(今川氏真) 发生条件{ 调查:(状况::剧本)==(2)//仅限《1568年 升龙之章》 调查:(大名家::今川氏真.存在) 调查:(人物::主角.所属上司)==(今川氏真) 调查:(人物::主角.身份)>=(部将) 调查:(人物::朝比奈泰朝.所属大名家)==(今川氏真) 调查:(人物::朝比奈泰朝.身份)>=(城主) 调查:(人物::朝比奈泰朝.可参加事件) } 脚本:{ 赋值城A:(人物::朝比奈泰朝.所属据点) 对话:(家童,今川氏真)[[(今川氏真.名)大人,<城A>的(朝比奈泰朝)\n来了。]] 音效开始:(物音) 对话:(朝比奈泰朝,今川氏真)[[(朝比奈泰朝.名),打扰了。]] 对话:(今川氏真,主角)[[嗯,这下都到齐了。\n……诸位,本人有事要交待。]] 背景音乐变更:(事件危机) 对话:(今川氏真,主角)[[{一人称}并没有父亲那样的器量。\n如此下去,本家恐难存续。]] 对话:(功勋家臣,今川氏真)[[难、难道是要\n归顺{于}哪位大名家?]] 对话:(今川氏真,功勋家臣)[[不,并非如此。\n为夺回今川家的荣誉,\n{一人称}准备放弃当主一职。]] 对话:(外交家臣,今川氏真)[[什、什么!\n那究竟由谁人担任当主??]] 对话:(今川氏真,主角)[[(主角)!\n{二人称},从今天起,你可以改称今川的姓氏。\n至于名字……就改作“义真”吧。]] 对话:(主角,今川氏真)[[此、此话怎讲……?]] 对话:(今川氏真,主角)[[代替{一人称},统率本家吧。]] 对话:(今川氏真,主角)[[诸位也要将(主角.名)……不,是义真大人奉为当主,\n重振今川家的荣光。]] 对话:(功勋家臣,今川氏真)[[遵命!]] 对话:(主角,今川氏真)[[请、请等一下!\n{一人称}实在难以担此重任……]] 对话:(朝比奈泰朝,主角)[[(主角.名)阁下,下定决心吧。]] 对话:(今川氏真,主角)[[下次评定将由义真大人负责举办。\n今天的评定到此结束。]] 退出设施: 旁白:[[(主角)改名今川义真,\n成为了今川家的当主。]] 自言自语:[[(这下难办了……)]] 出让家督:(今川氏真,主角) //变更家督 改名:(主角,今川,义真,,) //顺便改名 } } }
◎ 事件结束后,旧当主今川氏真成为家老。● 变更各项数据
“更新”可以变更信息属性中能够更新的项目(“更新可能”一栏显示为“TRUE”的项目)内容。
“更新”可以设置待变更的属性与变更后的内容。
例:将主角的恶名调到最大
更新:(人物::主角.恶名)(100)
如需以当前值为标准进行增减,需要使用“赋值”。
“赋值”是临时存储字符和数字的命令。
例:将主角的恶名提升10
赋值a:(人物::主角.恶名)+(10) 更新:(人物::主角.恶名)(a)
◎第一行将字符“a”赋值“当前的恶名+10”。
◎第二行将当前的恶名变更为“a”的数值。
※ “赋值”的详细讲解请参阅 此处。
可以让特定人物谋反并独立。
这里需要运用一项脚本命令。
独立 独立后创建新势力。
※ 点击上述脚本名称,可以查看详细说明。“独立”使用的格式如下所示。
独立:(独立武将,独立城,模式)
◎ “模式”分为“通常”和“只有陪臣”。选择“通常”,独立城以外的其他城有时也会随之响应,一同独立。下述示例是织田家的林秀贞独立。
例:林秀贞从织田家独立
太阁立志传5事件源码 章节:{ 事件:林秀贞独立{ 属性:仅限一次|低优先度 发生时机:室内画面显示后(无效,自宅) 发生条件:{ 调查:(大名家::织田信长.存在) 调查:(主角)!=(林秀贞) 调查:(主角)!=(织田信长) 调查:(人物::林秀贞.所属大名家)==(大名家::织田信长) 调查:(人物::林秀贞.身份)>=(城主) 调查:(状况::空白大名家数)>=(1)//可否独立 } 脚本:{ //将林秀贞的居城赋值城A 赋值城A:(人物::林秀贞.所属据点) //执行独立! 独立:(林秀贞,城A,只有陪臣) 调查:(人物::主角.所属上司)!=(林秀贞) 分支:(真){ //独立城主并非主角上司 音效开始:(忍者报告) 对话:(忍者,主角)[[<城A>的(林秀贞)独立了!]] 自言自语:[[哦,{林秀贞.名字}……]] } 分支:(伪){ //独立城主为主角的城主 音效开始:(忍者报告) 对话:(忍者,主角)[[(主角.名)大人!\n(林秀贞)大人\n宣布独立!]] 自言自语:[[{林秀贞.名字}独立了?!\n这种事情,{一人称}怎么毫不知情!!]] } 图片显示:(事件图片,出征,无效,无效,虚化) 旁白:[[<年>年<月>月,(林秀贞)\n终于成功独立……]] 图片消去:(虚化) } } }
◎ 如势力数已经达到最大,将无法独立。
◎ 各势力的最大数为大名家70,忍者众、水军众15。
◎ 使用“状况::空白大名家数”可以查询可否独立。
可以设置特定人物的招募、仕官、背叛等。
这里需要运用一项脚本命令。
人物登用 对人物进行招募,或让其背叛。
※ 点击上述脚本名称,可以查看详细说明。“人物登用”使用的格式如下所示。
人物登用:(待招募人物,立场,负责招募人物)
◎ “立场”分为“直臣”和“陪臣”。
◎ 如待招募人物为城主,则其居城和陪臣都会一同加入负责招募人物的势力。● 招募与仕官
下述示例为主角拜访甲府之町时,被招募进入武田家。
例:主角被招募进入武田家
太阁立志传5事件源码 章节:{ 事件:主角被招募进入武田家{ 属性:仅限一次|低优先度 发生时机:据点内画面显示后(甲府之町) 发生条件:{ 调查:(大名家::武田信玄.存在) 调查:(人物::主角.所属势力类型)==(浪人) 调查:(人物::内藤昌丰.可参加事件) 调查:(人物::内藤昌丰.所属大名家)==(大名家::武田信玄) 调查:(人物::内藤昌丰.身份)>=(部将) //主角没见过内藤昌丰时发生 调查:(人物::内藤昌丰.面识标识)==(未面识) } 脚本:{ 自言自语:[[此处就是甲府之町啊……]] 对话:(内藤昌丰,主角)[[喂,阁下且留步。]] 对话:(主角,内藤昌丰)[[咦,是说{一人称}吗?]] 对话:(内藤昌丰,主角)[[{一人称}乃甲斐武田家臣,\n名为(内藤昌丰)。]] 对话:(内藤昌丰,主角)[[不知{二人称}的尊姓大名是?]] 对话:(主角,内藤昌丰)[[(主角)。]] 对话:(内藤昌丰,主角)[[嗯,(主角.名)啊,\n从今天起来本家仕官吧。]] 对话:(主角,内藤昌丰)[[咦?什么……?]] 对话:(内藤昌丰,主角)[[{武田信玄.代名词}那边由{一人称}\n负责报备。]]//上述的{武田信玄.代名词}在游戏内显示为“御馆大人” 对话:(内藤昌丰,主角)[[快去收拾一下吧。\n好了,城里见。]] 对话:(主角,内藤昌丰)[[等、等一下!\n(内藤昌丰.姓)大人!]] 自言自语:[[……糊、糊里糊涂地\n就仕官了……]] //主角被招募为武田信玄的直臣 人物登用:(主角,直臣,武田信玄) 旁白:[[(主角)仕官武田家。]] } } }● 城主倒戈
招募其他势力的城主,就会使其倒戈。
下述示例是剧本《1560年 日轮之章》中,主角身处织田家时,
主角返回自宅,德川家康(松平元康)背叛加入织田家。
例:德川家倒戈加入织田家
太阁立志传5事件源码 章节:{ 事件:松平元康倒戈{ 属性:仅限一次 发生时机:室内画面显示后(无效,自宅) 发生条件:{ 调查:(状况::剧本)==(1) 调查:(大名家::织田信长.存在) 调查:(大名家::德川家康.存在)==(伪) 调查:(人物::主角.所属大名家)==(大名家::织田信长) 调查:(人物::德川家康.所属大名家)!=(大名家::织田信长) 调查:(人物::德川家康.身份)>=(城主) } 脚本:{ //将德川家康的居城赋值城A 赋值城A:(人物::德川家康.所属据点) 音效开始:(忍者报告) 对话:(忍者,主角)[[<城A>城的(德川家康)投降本家了!]] 自言自语:[[什么,{德川家康.姓名}?!]] //德川家康被招募为织田信长的直臣 //也就是背叛今川家,加入了织田家 人物登用:(德川家康,直臣,织田信长) 图片显示:(事件图片,大名臣服,无效,无效,虚化) 旁白:[[<年>年<月>月,(德川家康)\n率家臣加入织田家……]] 图片消去:(虚化) } } }
◎ 德川家康的城和家臣悉数加入织田家,家康成为织田家的城主。