決戦 ゲームの流れ



ここでは『決戦』のゲームの流れを説明します
(絵をクリックするとそれぞれの画面をご覧になることができます。)
総ムービー時間105分!!


OP画面 シナリオオープニング
戦闘の舞台背景などがムービーによって紹介されます。
政略画面 政略
自軍本拠において、自軍の陣容などを重臣と決定します。

●敵出陣状態報告…重臣による敵の出陣武将など敵陣容を報告。
●政略処理…敵武将に対する裏切り・傍観の工作。
●出陣武将選択、部隊編成処理…出陣武将の決定と、
 各武将の率いる部隊を編成。
ドラマ ドラマ
新登場の武将や敵武将などの人間ドラマや
戦闘の背景などをムービーを使って紹介します。
軍議画面 軍議
戦場での本陣において、自軍の配置や作戦を決定する。

●敵布陣情報報告…敵の布陣情報報告。
●自軍各部隊の布陣…各部隊配置位置の決定。
●伏兵設定…伏兵とする部隊の設定。
●作戦入力…各武将の初期目標敵部隊を設定。
リアルタイム戦闘画面 リアルタイム戦闘
武将への任務を指示します。

「攻撃」「特殊戦術」「全軍」「離脱」の基本
コマンドを使って武将に指示を出します。
(局面によって多少変化します。)
ED画面 シナリオエンディング
勝敗によってこの後のシナリオが変わる
マルチストーリー展開。


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