單挑與舌戰

單挑

在戰鬥或部分事件中,可能會發生與武將的單挑。
也可以從交流中的「對練」中任意執行。
以一對一形式展開,武力高的一方會較有利。

1回合數(最多五回合)

隨著回合數的增加,雙方在勝利時造成的傷害也會提升。

2特技

臂力在單挑時使用必殺技時,牌的總值會增加且攻擊威力上升。
果敢在單挑的第一回合攻擊威力上升。

3下次的卡牌

顯示下次出現的卡牌。

4必殺牌

每位武將都可以使用一次必殺牌。
必殺牌的總張數增加1張,且勝利時造成的傷害會增加。

5選牌

選擇其中的卡牌與對手競爭。

6決定

選擇牌後點擊「決定」,即可對對手造成傷害。

規則

開始時,武力較高的武將能先給予對手一擊,之後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決,當對手的體力歸零,或是結束時剩餘體力比對手多者獲勝。

※如果雙方武力差距過大,武力較低的武將可能會在第一擊中體力歸零。

選牌

依照出牌張數>數字總和的順序決定勝負,獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。
若打出的張數和數值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數字可以從兩張開始,連續數字可以從三張開始出。

戰鬥中的單挑

如果在戰鬥中發生單挑,將對部隊產生重大影響。
勝利的部隊戰意會上升,敗北的部隊戰意會下降。
若部隊長體力歸零落敗時,部隊則會潰滅。
當部隊長落敗時還有剩餘體力,或是副將落敗時,兵數將會減少。
敗北的武將可能會受傷或死亡。

舌戰

在評定或部分事件中,可能會發生與武將的舌戰。
也可以從交流中的「討論」中任意執行。
以一對一形式展開,智力高的一方會較有利。

1回合數(最多五回合)

隨著回合數的增加,雙方在勝利時造成的傷害也會提升。

2特技

話術在舌戰中打出連續數字的牌時,攻擊威力上升。
激辯在舌戰中打出相同數字的牌時,攻擊威力上升。

3下次的卡牌

顯示下次出現的卡牌。

4必殺牌

每位武將都可以使用一次必殺牌。
必殺牌的總張數增加1張,且勝利時造成的傷害會增加。

5選牌

選擇其中的卡牌與對手競爭。

6決定

選擇牌後點擊「決定」,即可對對手造成傷害。

規則

舌戰開始時,智力較高的武將能先給予對手一擊,之後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決,當對手的體力歸零,或是結束時剩餘體力比對手多者獲勝。

選牌

依照出牌張數>數字總和的順序決定勝負,獲勝的那方能給予對手傷害。無論用何種牌獲勝,給予的傷害皆為固定值。
若打出的張數和數值總和相同時,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數字可以從兩張開始,連續數字可以從三張開始出。