戰鬥
以評定選擇出陣後,就會召開軍議進行戰鬥。
編制畫面
在出陣畫面中,可以決定出陣的武將與部隊的兵種等。
總帥、參軍、戰場
出陣時,如果主角身為都市的君主、都督或太守,則可以任命總帥和參軍。
若主角的身分是君主、都督或太守,則可以操作出陣都市的部隊。
總帥可以執行策略。如果總帥的部隊被全滅,我方的戰意會大幅下降。
選擇戰場後,可以確認地圖。
智力
以總帥或參軍中智力較高者為基準,決定可攜帶的策略數及可設置的陷阱數量。
建議選擇智力較高的武將做為總帥或參軍。
此外,部隊的智力總和越高,策略量表的累積速度越快。
選擇援軍
可以向鄰近戰場的自身勢力都市,以及同盟或同屬同一聯盟的勢力都市請求援軍。
也可向自身勢力都市的流浪軍團之中,位於戰場或其鄰近都市中的勢力請求援軍。
此外,當攻打屬於聯盟標的勢力的都市時,也可請求未擁有與戰場鄰接都市的聯盟加盟勢力提供援軍。
援軍被全滅不會影響勝敗條件。
援軍會在戰鬥開始後的數天到達。到達時間會受到援軍出發都市的颱風等災害、友好度及正在發生的叛亂影響。
我方與敵方的士兵數量及部隊數量
顯示我方與敵方資訊的對比。
都市的金錢、剩餘金錢、都市的軍糧、剩餘軍糧、戰略P、剩餘戰略P
會顯示與都市相關的資訊。
編制
選擇後會顯示部隊編制畫面。
部隊編制畫面
部隊長與副將
決定部隊長與副將。根據副將的能力,部隊的能力會提高。
部隊的攻擊、防禦、武力、智力,是根據部隊長與能力較高的一名副將決定的。如果有部隊長和相生的副將,能力將進一步提升。
部隊的戰法、特技、奇才也適用於副將的能力。
當主角的部隊發生單挑時,可以選擇副將。
士兵
部隊長的階級越高,編制的士兵數量越多。士兵數量多時,軍糧的消耗也會增加。
兵種
根據兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發生變化,行動順序由慢至快依序為騎兵、步兵、弓兵。
兵種的攻擊、防禦會影響部隊的攻擊、防禦。
部隊的戰法、特技有些會在特定兵種下發揮效果,因此需要特別注意。
兵器
根據兵器的不同,可以執行專用的戰法。
使用兵器的戰法對建築物的效果較大。
在建築物多的戰場或有堅固建築物(如城門)的戰場中,可以編制兵器。
船艦
當部隊從渡河口進入河流或海洋時,兵種會變成船艦。
船艦的一般攻擊為弓箭。
步兵、騎兵、弓兵系統的戰法無法使用,但可以使用船艦系統的戰法。
攻擊、防禦
對敵人造成的傷害取決於攻擊,受到敵人的傷害取決於防禦。
攻擊、防禦的數值由部隊的士兵數量、部隊長與副將的統率、兵種的攻擊或防禦決定。
戰法、特技、奇才
部隊的戰法、特技、奇才由部隊武將持有的技能決定,戰法、特技的等級由部隊武將中最高的等級決定。
兵種、兵器、船艦
可以更改部隊的兵種、兵器、船艦。每個兵種、兵器、船艦都有不同的特徵和可使用的戰法。
獲得技術後,可以編制新的兵種、兵器、船艦。技術可以在評定的軍事命令中獲得。
有時需要花費編制金,編制金會隨士兵數量的增加而提高。
軍議畫面
在軍議中,決定戰鬥的部隊配置與策略。
如果主角以總帥身分出陣,可以執行任意命令;如果是參軍,可以向總帥提出建議。
資訊
部隊數量
士兵
天候與風向
晴天
陰天
雨天
豪雨
雪
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風向
天候會影響視野範圍,並對可使用的戰法產生影響。
天候會隨著天數的經過而變化,也可以透過戰法「天變」來改變。
當天候變成雨或雪等狀況時,視野範圍會變得狹窄。另外,火焰也會更容易熄滅,若遇到豪雨,火焰必定會被熄滅。
如果火焰點燃,會順著風向蔓延。也可以透過戰法「風變」來改變風向。
軍議指令
選擇「開戰」即可開始戰鬥。
| 自動 | 參軍或總帥將自動決定部隊配置與策略。 |
|---|---|
| 部隊 | 選擇部隊的配置位置。 可以集中戰力於前線,或者將部隊移動到都市附近,根據用途進行配置吧。 |
| 策略 | 選擇在戰鬥中攜帶的策略種類和數量。 攜帶數量是根據總帥或參軍中智力較高者來決定的。 根據地形,有些策略會更有效果,因此請根據情況選擇策略。 |
| 陷阱 | 僅防備方可以選擇設置陷阱的位置。 陷阱數量是根據總帥和參軍中智力較高者來決定的。 陷入陷阱的部隊,士兵數量會減少並進入「止步」狀態,無法移動一段時間。 陷阱可以干擾敵軍步調或拖慢其進攻速度,因此應在敵軍可能通過的地點設置陷阱。 |
| 援軍 | 確認敵我雙方援軍的規模及到達日期。 |
策略與陷阱設置
顯示策略數量、已選策略及陷阱數量。
戰鬥畫面
當攻擊方或防備方達成勝利條件時,戰鬥便會結束。
攻擊方的勝利條件
- ‧所有防備方部隊(不包括援軍)從戰場撤離
- ‧佔領防備方都市
防備方的勝利條件
- ‧所有攻擊方部隊(不包括援軍)從戰場撤離
- ‧經過30天
天數(最多30天)
顯示目前的日數。當30天過去後,戰鬥就結束。
策略量表
當策略量表滿時,可以發動策略。策略量表會每天累積,正規軍部隊的智力總和越高,累積的能量越多。
策略影響範圍廣泛,會影響多支部隊。影響範圍是從執行軍的總帥為起點決定的。
只有總帥可以執行策略,其他部隊只能向總帥提案。
如果總帥的部隊全滅,則無法再執行策略。
地形
不同地形會影響部隊的移動速度和效果。移動部隊時要注意地形。
操作部隊的資訊
黃色量表代表戰意,當戰意達到一定值時,就能發動戰法或連攜。
此外,戰意高時,攻擊和防禦力會提升;戰意低時,士兵會脫逃導致士兵數量減少。
戰意會因以下因素變動:
- ‧每天都會略為上升
- ‧攻陷建築後將會上升
- ‧軍糧耗盡後每天都會下降
視野(白色)、可移動範圍(藍色)、敵方攻擊範圍(紅色)
每個部隊和建築物周圍都有視野範圍,只有在視野範圍內的敵軍才能確認。
天候惡化時,視野範圍會縮小。
天候的視野範圍的順序由大到小依次是:晴、陰、雨、豪雨、雪。
另外,可移動範圍以藍色顯示,敵方攻擊範圍則以紅色顯示。
戰鬥流程
指揮部隊擊敗敵軍。
每支部隊每天會有一次行動順序,行動順序由統率和兵科決定。騎兵的行動順序最快,接著是步兵,最後是弓兵。
當行動順序到來時,選擇移動位置,然後選擇戰鬥指令進行攻擊或在原地待命。
可操作部隊
根據身分不同,可操作的部隊也會有所不同。
| 一般、軍師 | 總帥可以操作正規軍。 非總帥則只能操作主角的部隊。 另外,可以使用特權來操作正規軍的所有部隊。 |
|---|---|
| 君主、都督、太守 | 君主可以操作自身勢力的所有部隊,都督可以操作自身軍團的所有部隊,太守可以操作自身都市的所有部隊。 |
| 同道 | 總帥可以操作流浪軍團。 非總帥則只能操作主角的部隊。 |
| 首領 | 可以操作流浪軍團。 |
連攜
在執行攻擊或戰法時,如果戰意達到一定水準,可能會發生連攜,造成更大的傷害。
當親密度達到「信賴」以上或擁有相生的武將在一般攻擊範圍內時,便會發生。
軍糧
戰鬥期間每天會消費軍糧。
軍糧耗盡時,正規軍的戰意會每天降低。
當戰意降低時無法使用戰法,或有士兵逃跑導致士兵數量減少。
異常狀態
因戰法、策略或陷阱等可能陷入異常狀態。異常狀態下,會受到戰意無法上升導致無法連攜等各種負面影響。
異常狀態會在一段時間後恢復。
| 無法移動。 | |
| 行動順序變慢,無法進行普通攻擊。 | |
| 無法行動。 |
異常狀態的覆蓋
當處於異常狀態時,若再次遭遇異常狀態,可能會被新的狀態覆蓋。
異常狀態強弱順序為:止步<混亂<恐慌,強度較高的狀態會覆蓋較低的狀態。
建築
戰場上有建築物,並具有各種效果。
可以透過攻擊等方式對其造成損壞或破壞。
| 根據地 | 若被攻陷,攻擊方的戰意會下降。 做為攻擊方時,應保留部隊保衛根據地,以防敵方援軍接近。 |
|---|---|
| 都市 | 會攻擊附近的攻擊方部隊。 若被攻陷,防備方將會敗北。做為防備方時,可以選擇在都市附近作戰。 |
| 樓櫓‧投石臺 | 會攻擊附近的攻擊方部隊。 |
| 狼煙臺 | 提高防備方部隊的戰意。 |
| 門 | 會攻擊附近的攻擊方部隊。 城門非常堅固,若不破壞則無法通過。建議編制兵器來破壞城門。 |