信長の野望・烈風伝 ゲームの概略


『烈風伝』の提供する戦国時代の日本は、全国64国。
その1国に1つの本城、最大4つまでの支城が存在する。

中地図画面

シナリオは全部で3つだ。

シナリオ


新パラメーター『威信』

大名家の知名度、評判、それらを表したのが今回初めて加わったパラメーター「威信」だ。
威信は大名家にとって、様々なことに影響を与える。まず第一に、コマンドが回ってくる順
はこの威信の高い順番に回ってくる。威信が高ければ高いほど先手を打てる、と言うことだ。

威信詳細 威信


第二に、威信は武将の忠誠度に大きく影響を与える。『烈風伝』における武将の忠誠度は、
数値として武将が持っているのではなく、威信をベースに武将のタイプ(より威信の高い大
名につこうとするか、例え威信が低くともこれと見込んだ大名につこうとするか)に応じて
計算されて算出される。

武将詳細 武将


だから威信が低いまま放っておくと、威信の高い大名家が攻めてきたときに配下が簡単に
寝返ってしまうこともあり得る。当然その逆もあり得るわけで、威信の低い大名家を攻めた
ならば、戦わずして城を得ることもありうるのだ(これを「威圧」と呼んでいる)。

威圧寝返り


第三、威信が知名度や評判を表しているのだから、当然調略や外交の成否も左右する。
外交


そして第四、威信は合戦の勝敗で上下するが、他にも上がる要素はある。官位、幕府の役職、
そして婚姻だ。特に重要なのが婚姻。他大名と婚姻を結ぶと、その大名家の威信の何割かを
自分の威信に足し込むことが出来るのだ。これは逆に言えば婚姻を結んでいる大名家が滅ぶと、
その分の威信が無くなってしまうことを意味する。婚姻関係を結んだ大名家とは、運命共同体、
と言うわけだ。下の威信詳細を見てみよう。この2つの大名家は婚姻関係にあり、婚姻が切れる
とお互いにどれだけ威信が下がるかが分かるであろう。

今川威信 北条威信


『内政』

内政は前作『将星録』で好評を得たマップシステムを継承。さらに、支配範囲を広げるのではなく、
支城を築くことで新たな支配範囲を得るというシステムに進化。

築城前 築城中 築城後


内政自体も「どこに何を作るか」をあらかじめ入れておけば、あとは武将の能力に応じて自動的に
作成してくれる「計画内政」方式にグレードアップ!

内政 内政作業中

※画面は開発中のものです。

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