(2003年 5月16日 〜 2005年 4月27日)
「重要なお知らせ」でお知らせした情報の履歴を掲載しております。


04/27 【2周年記念イベント「東西対抗大合戦」の武将人気投票のお知らせ】
  「信長の野望 Online」は発売開始より、まもなく2周年を迎えることとなります。

2周年を記念いたしまして、2005年6月に「東西対抗大合戦」を開催する予定です。
これに先立ちまして、公式サイトで武将人気投票を実施いたします。
この投票で得られた結果をもとに、「東西対抗大合戦」に登場する武将を決定したいと思いますので、
あなたの好きな武将を夢の舞台へ送り出してください。

なお、今回の「東西対抗大合戦」は、所属勢力によって合戦の参加陣営を決定しませんのでご留意ください。 参加陣営の決定の詳細に関してましては、後日、公式サイトにて発表いたします。

「武将人気投票」についての詳細内容は、こちら でご確認ください。

実施期間
2005年4月27日 〜 2005年5月18日 13:30
投票資格
  現在、有効アカウントを所有しているユーザー、または過去に有効アカウントを所有していたことのあるユーザーはお一人様1部門につき1回投票可能となります。
体験版アカウントは投票できませんので、予めご了承ください。
投票内容
  投票内容は、「本陣」「後詰」「中備」「先鋒」の4部門あります。
1部門のみの投票も可能です。
「本陣」は「総大将」「軍師」「四天王」「小荷駄大将」の4項目を投票していただくことになります。

04/22 【ネットワークゲームサポートについてのアンケート実施中】

04/13 【流派技能】
 
「流派技能」を本ワールドに実装しました。

レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。
アイテム「流派古文書」を「流派師範」に渡すことによって特殊な「型」を修得できることもあります。
「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。

「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。
流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。
「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。
流派技能の詳細データにつきましては、コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。
成長深度
  技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。
皆伝すると、その技能は成長しなくなります。
なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。
ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。
   
効果
  「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。
バーが伸びれば効果度合も大きくなります。
戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。
これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。
   
使用回数制限
  1戦闘中に使用できる回数です。
育成中にクエストで増減することもあります。
   
風化度
  皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。
技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。
また、実装した状態で死亡しても上昇します。
風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。
   
継続時間
  継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。
効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。
   
標的度変動値
  その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。
   
  消費気合
  その技能を使用するのに必要な気合の量です。
育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。

これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。
流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。
なお、本ワールド実装にあたり、テストワールドからの主な変更点は以下の通りです。

流派技能の詳細情報画面を変更しました。
町人クエスト、流派師範クエストを追加しました。
アイテム「流派古文書」のバリエーションを増やしました。
これらの古文書によって、新規モーションの型を得ることができます。
一度「型」を修得すると、実時間で1時間以上経過しないと、次の「型」が修得できません。

04/11 【FAQを更新しました】

04/06 【お花見イベント実施のお知らせ】
  「お花見イベント」を本ワールドに実装しました。

<イベント開催期間>
2005年4月6日(水)定期メンテナンス 〜 2005年4月20日(水)定期メンテナンス

勢力の本国や東国の一部の属国の都市、または中立都市の茶店前にNPC「花見公卿」が配置されています。
「花見公卿」に話しかけると、アイテム「花見の料紙」を1枚だけ無料でもらえます。
「花見の料紙」は、寄合所クエストや戦闘後の報酬などでも入手することが可能です。

プレイヤーは桜の木の下で「花見の料紙」を使うことで、五七五の発句(ほっく)を唄うことができます。
桜の木は東国の町や城、フィールドなどに配置されていますが、発句する場合、どの桜の木の下でもかまいません。 ただし、ダンジョンや武家屋敷では不可能です。

発句の内容はランダムに決まり、様々な唄が生まれることになります。
唄は特定の基準で評価され、一定評価以上の場合、アイテム「花びら」をその場で入手することがあります。
また、とても高評価点を得られた場合、家具アイテムを入手することもあります。
「花びら」を一定枚数ためて「花見公卿」に持って行くと、任意の報酬アイテムと交換してもらえます。
このイベントは、期間中、何度でも行うことができます。

 ※「京」の場合は「花見公卿」は「右京」の茶店前に配置されています。
 ※詳細は「花見公卿」で確認することができます。
 ※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加できます。
 ※テストワールドでは本イベントは実施されません。
 ※獲得したアイテムがイベント終了とともに削除されることはありません。
 ※「花見公卿」による「花びら」と報酬アイテムの交換は、イベント期間中のみとなりますので、
  ご留意ください。


03/31 【流派】
レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。

「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。
流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。
「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。
流派技能の詳細データにつきましては、「コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。

・成長深度
 技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。
 皆伝すると、その技能は成長しなくなります。
 なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。
・効果
 「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。
 バーが伸びれば効果度合も大きくなります。
 戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。
 これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。
・使用回数制限
 1戦闘中に使用できる回数です。
 育成中にクエストで増減することもあります。
・風化度
 皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。
 技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。
 また、実装した状態で死亡しても上昇します。
 風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。
・継続時間
 継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。
 効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。
・標的度変動値
 その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。
・消費気合
 その技能を使用するのに必要な気合の量です。
 育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。

これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。
また、流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。
なお、テストワールド用の以下の特殊仕様として導入されています。

・流派技能の成長速度が早くなっています。
・成長における敵とのレベル差の条件をカットしてあります。
・流派技能が皆伝状態のときに流派師範からアイテム「古文書」がもらえます。
 ただし、すでに「古文書」を持っている場合はもらえないのでご留意ください。
 「古文書」は流派師範に渡すことで「型」を修得することができます。
・流派師範のコマンド「特別効果成長」を選択することで、お手軽に流派技能を成長させることができます。(2005年4月6日追記)
 ※このコマンドは本サービスには実装されません。

03/30 【体験版サービス変更のお知らせ】
  体験版アカウントを用いたRMT(リアルマネートレーディング)防止の一環として、以下のように変更を加えます。
プレイヤー間にてゲームデータを現実世界の金品によって売買する行為(RMT)は、コーエーネットワーク利用規約により禁止されています。 詳細は こちら を参照ください。

総資産額が500貫以上の場合、また取引によって総資産額が500貫以上になる場合、「取引」の「受け渡し」コマンドが実行できません。
総資産額は所持金だけでなく、両替商のお金やアイテムも含むのでご留意ください。
なお、採集や戦闘など通常の活動によって獲得した資産に関しては、その所有に制限はありません (2005年4月6日 更新)

適用日は4月6日の定期メンテナンス後を予定しています。

また、同時に以下の変更も行いますので予めご了承ください。
・烈風伝ワールドでもキャラクター作成が可能となります

03/30 【お花見イベント実施のお知らせ】
 

プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみ頂き誠にありがとうございます。
下記の期間におきまして、期間限定イベントである「お花見イベント」を実装いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2005年4月6日(水)定期メンテナンス 〜 2005年4月20日(水)定期メンテナンス

イベント期間中、プレイヤーは桜の木の下でアイテム「花見の料紙」を使うことで五七五の発句(俳句)を唄うことができます。 発句の内容は千差万別で、様々な唄が生まれることになります。
これをNPC「花見公卿」に評価してもらうことができます。

※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加できます。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。


03/30 【知行銭の上限変更のお知らせ】
  知行銭の上限額を99万9999貫999文に変更します。
これを超えて、知行銭に預けたり、収入を得ることができなくなります。
すでに上限額を超えて預けている場合は、減ることになりますので予め引き出しおいてください。
この変更により、失われた知行銭については補償いたしません。
本サービスへの適用日は4月6日を予定していますので、予めご了承ください。

03/30 【「解呪薬」変更のお知らせ】
  アイテム「解呪薬」のNPC販売価格を下げます。
また、これにあわせて生産レシピを変更します。
適用日は4月13日を予定しておりますので、予めご了承ください。

03/28 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの甲賀合戦(浅井家vs伊賀忍)第2陣風雲録ワールドの小牧山合戦(斎藤家vs織田家)第6陣烈風伝ワールドの利根川合戦(上杉家vs北条家)第11陣について初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。
上記合戦に関しましては、2005年3月30日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。


03/25 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの甲賀合戦(浅井家vs伊賀忍)第2陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。
上記合戦に関しましては、2005年3月30日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第2陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。
03/23 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの小牧山合戦(斎藤家vs織田家)第7陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。 上記合戦に関しましては、2005年3月23日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第7陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。

03/16 【「武家屋敷」実装のお知らせ】
武家屋敷の不具合修正を行い、改めて実装しました。プレイヤーの皆様には、大変ご不便をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。
詳細につきましては、NPC「屋敷管理人」のコマンド「屋敷について尋ねる」で確認することができますのでご覧ください。

03/16 【「流派」実装延期のお知らせ】
武家屋敷実装の遅れにより、流派技能・官位の実装をそれぞれ遅らせることとなりました。実装時に混乱が起こらないよう万全を期し、安心して遊べる商品を提供していきたいと考えております。
プレイヤーの皆様にはお待たせして大変申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。
なお、各仕様の実装時期については、以下を予定しております。

・流派技能
 3月下旬 テストワールドリリース予定
 4月上旬 本サービスリリース予定

・官位
 5月予定
03/14 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの川中島合戦(武田家vs上杉家)第7陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。上記合戦に関しましては、2005年3月16日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第7陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。
03/09 【「信音盤」イベントの期間延長のお知らせ】
ご好評につき「信音盤イベント」の期間を3月23日(水)まで延長することにしました。今回のメンテナンスにおいて、アイテム「信音盤全集」を実装しました。このアイテムによって、より多くのお客様にイベントをお楽しみいただけることと思います。
アイテムの機能に関しましては、アップデート情報をご参照していただくようお願い申し上げます。
03/09 【「武家屋敷」実装延期のお知らせ】
現在、武家屋敷の購入、入場が出来ないよう制限を加えております。プレイヤーの皆様におかれましては、多大なご迷惑をおかけいたしましたこと深くお詫び申し上げます。
不具合の修正を行うとともに、安定性の向上を図るため検証作業を続けております。今後の予定として、テストワールドに「武家屋敷」の不具合修正を実装し、その後、本サービスに実装いたします。日時につきましては、準備が整い次第、ご案内をさせていただきます。
プレイヤーの皆様には大変なご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
03/03 【3月2日定期メンテナンス時に追加された技能一覧】
2005年3月2日(水)定期メンテナンス時に追加された技能の一覧になります。
※追加された技能目録アイテムは、飛龍の章にアップグレードしたアカウントのPCが使用した場合にのみ、修得可能となります。

【生産系】
[侍] 「侍家具之書・壱」「侍家具之書・弐」
[僧] 「僧家具之書・壱」「僧家具之書・弐」
[神職] 「神主家具之書・壱」「神主家具之書・弐」
[陰陽師] 「陰陽家具之書・壱」「陰陽家具之書・弐」
[忍者] 「忍者家具之書・壱」「忍者家具之書・弐」
[鍛冶屋] 「鍛冶家具之書・壱」「鍛冶家具之書・弐」
[薬師] 「薬師家具之書・壱」「薬師家具之書・弐」
03/02 FAQを更新しました
03/02 【「武家屋敷」実装のお知らせ】
「武家屋敷」を本ワールドに実装しました。勢力の本拠地となる都市と山賊町などの中立都市にNPC「屋敷管理人」「屋内家具屋」「屋外家具屋」を配置しています。「屋敷管理人」からは長屋や敷地の購入、入場などのコマンドが実行可能です。
「長屋」や「敷地」の購入は、勢力に所属しているPCは所属勢力の本拠地または中立都市で実行可能です。浪人の場合は中立都市に限定されるのでご留意ください。
また、「家具屋」からは敷地に配置する屋敷や家具を購入することができます。家具は「屋外用」と「屋内用」に分類され、「屋外用」は屋敷や庭石など敷地上に配置するものとなっています。「屋内用」は皿や囲炉裏など屋敷の中に配置するものとなっています。家具の配置や屋敷への招待の詳細については屋敷管理人のコマンド「屋敷について尋ねる」で確認することができます。

なお、テストワールドで得られた報告をもとに「家具や屋敷の価格の変更」「アカウント単位での招待許可」など機能の改良が行われています。
テストプレイにご協力してくださったプレイヤーの皆様に、この場を借りて御礼申し上げます。

03/01 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの小牧山合戦(斎藤家vs織田家)第7陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。上記合戦に関しましては、2005年3月2日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第7陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。 従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。
02/23 【期間限定イベント「信音盤」を実装いたしました】
プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。2005年2月23日(水)に「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜 コンプリート・サウンドトラック」が発売されることになりました。 これを記念して、下記の期間におきまして期間限定イベントである「信音盤」を開催いたしましたのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2005年2月23日(水)16:30 〜 2005年3月9日(水)13:30

プレイヤーはNPCとの戦闘、寄合所の達成報酬、合戦恩賞などさまざまな方法で「音盤」アイテムを入手することができます。 「音盤」アイテムは使用すると、アイテムごとに設定されたBGMを聴くことができます。

<注意事項>
※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加できます。
※「音盤」アイテムはイベント終了後も使用可能です。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。
※「音盤」アイテムにより変化させたBGMは、ゾーン移動時や死亡時など特定の場面で無効となることがあります。その場合、再度、使用することによりBGMを変化させることができます。
02/23 【テストワールドでの家具配布のお知らせ】
負荷テストのため、テストワールドにて「家具配布」イベントを実施いたします。下記の日程と場所にて、現在、販売されていない家具を数点、GMが無料で配布いたします。

<イベント開催日時>
2005年2月25日(金)19:00〜20:00

<イベント開催場所>
テストワールド 甲府 1丁目−1
02/18 【『信長の野望 Online』今後の展開予定について】
以下は、『信長の野望 Online』今後の展開予定についての内容になります。

■<飛龍の章> 実装内容に関して
「武家屋敷」
実装時期 : 2005年3月2日(水) 16:30予定
※2月の実装予定が変更になりました事をお詫び申し上げます。
※テストワールドで公開中の敷地や家具の価格は下げる方向で調整中です
「流派技能」
実装時期 : 2005年3月30日(水)予定
「官位」
実装時期 : 2005年4月予定
新「トライアルダンジョン」の追加
実装時期 : 2005年4月から随時予定

■仕様変更に関して
知行の上限レベルを現状の「3」から「5」に引き上げます。
武家屋敷用の家具を生産できる技能目録が追加されます。
実装時期 : 2005年3月2日(水) 16:30予定

■イベントの実施に関して
春の花見のシーズンに合わせて「花見イベント(仮称)」を実施
実装時期 : 2005年4月予定
『信長の野望 Online』発売2周年を記念して、合戦イベントを実施
実装時期 : 2005年6月予定
02/18 FAQを更新しました
02/16 【信音盤イベント実施のお知らせ】
2005年2月23日(水)に「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜 コンプリート・サウンドトラック」が発売されることになりました。これを記念して、同日の定期メンテナンス終了時より2週間「信音盤イベント」を実施いたします。このイベントでは、ワールド内にサウンドトラックを模したアイテムが用意されており、プレイヤーはこのアイテムを使用することで特定の曲を聴くことができます。入手したアイテムは消耗することなくイベント終了後もお楽しみいただけます。
みなさまのご参加をお待ちしています。
02/16 『信長の野望 Online』 ライブカメラ公開
02/16 【モデルハウスの追加】
テストワールドにて、新規にモデルハウスを追加しました。モデルハウスとなっている武家屋敷は特別に誰でも入場できるようになっていますので自由にご覧ください。住所は、稲葉山 29丁目-29 「お食事処」となっております。
02/14 【合戦情報の不具合について】
覇王伝ワールドの宇治合戦(雑賀衆vs足利家)第4陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。
上記合戦に関しましては、2005年2月16日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第4陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。
02/09 【「武家屋敷」のテストワールド実装のお知らせ】
「武家屋敷」をテストワールドに実装しました。 勢力の本拠地となる都市と山賊町などの中立都市にいるNPC「屋敷管理人」「屋内家具屋」「屋外家具屋」を配置しています。 「屋敷管理人」からは長屋や敷地の購入、入場などのコマンドが実行可能です。

長屋や敷地の購入は、勢力に所属しているPCは所属勢力の本拠地または中立都市で実行可能です。 浪人の場合は中立都市に限定されるのでご留意ください。
また、「家具屋」からは敷地に配置する屋敷や家具を購入することができます。 家具は「屋外用」と「屋内用」に分類され、「屋外用」は屋敷や庭石など敷地上に配置するものとなっています。 「屋内用」は皿や囲炉裏など屋敷の中に配置するものとなっているのでご留意ください。 家具の配置や屋敷への招待の詳細については屋敷管理人のコマンド「屋敷について尋ねる」で確認することができます。

なお、テストを円滑に行うため、テストワールドでは長屋といくつかの家具を無料で配布いたします。 これらは「屋敷管理人」のコマンド「長屋と家具セットをもらう」を選択することで入手可能となっています。 購入できる都市は、上記制限と同様なのでご留意ください。
また、那古屋・甲府・山賊町の3都市にGMの武家屋敷を設置しました。 いずれの住所も1丁目−1となっております。 これらの武家屋敷は特別に誰でも入場できるようになっていますので自由にご覧ください。

テストワールドでのテストが終わり次第、武家屋敷の本サービス適用を行います。 また、今後、公開する予定の内容についても近日中に重要なお知らせにて発表いたします。
02/07 【合戦情報の不具合について】
烈風伝ワールドの木曽川沖合戦(織田家vs浅井家)第7陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。上記合戦に関しましては、2005年2月9日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第7陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、 上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますので ご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、 該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。
02/04 【「武家屋敷」のテストワールドへの実装について】
2005年2月9日(水)定期メンテナンス終了後より、テストワールドにて「武家屋敷」をリリースいたします。テスト用に「武家屋敷」やいくつかの「家具」を簡単に入手できる方法を用意いたしますので、ふるってご参加ください。詳細につきましては、別途ご案内いたします。
負荷テストを中心に行いたいと思いますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
02/02 FAQを更新しました
01/26 FAQを更新しました
01/26 「登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭」【第二弾】を終了しました
01/19 FAQを更新しました
12/24 ネットワークゲーム運営スタッフ(ゲームマスター、海外運営(中国、台湾))募集中
12/22 【12/15<飛龍の章>発売時に追加された技能一覧】
12/15<飛龍の章>発売時に追加された技能の一覧になります。
※<飛龍の章>で追加される技能目録アイテムは、飛龍の章にアップグレードしたアカウントのPCが使用した場合にのみ、修得可能となります

【戦闘系】
[侍] 「兵法之書・壱」「兵法之書・弐」「武士道・参」「武芸伝・参」「上級軍学・参」
[僧] 「上人之書・壱」「上人之書・弐」「僧兵之武・参」「仏門・参」「密教秘術・参」
[神職] 「神式之書・壱」「神式之書・弐」「神典・参」「古神典・参」「雅楽之妙・参」
[陰陽師] 「真理之書・壱」「真理之書・弐」「陰陽道・四」「仙論・参」
「高位召喚術・弐」(2004/12/28追記)
[忍者] 「秘技之書・壱」「秘技之書・弐」「暗殺奥義・参」「秘伝忍法・参」「忍秘術・参」
[鍛冶屋] 「名匠之書・壱」「名匠之書・弐」「武器之取扱・参」「鎧之取扱・参」「鉄砲之取扱・参」
[薬師] 「良薬之書・壱」「良薬之書・弐」「高等医術・参」「神通霊力・参」「修験法力・参」

【生産系】
[侍] 「侍之匠・伍」「侍之匠・六」「侍之匠・七」「侍之匠・八」「侍之匠・九」
[僧] 「芸道・伍」「芸道・六」「芸道・七」「芸道・八」
[神職] 「神職之匠・六」「神職之匠・七」「神職之匠・八」
[陰陽師] 「方士之匠・四」「方士之匠・伍」「方士之匠・六」「式符之書・表弐」「式符之書・裏弐」
[忍者] 「忍之匠・四」「忍之匠・伍」「忍之匠・六」
[鍛冶屋] 「鍛冶基本書・弐」「兜之書・伍」「兜之書・六」「兜之書・七」「鎧之書・四」「鎧之書・伍」
「鈍器之書・四」「鈍器之書・伍」「刀刃之書・四」「刀刃之書・伍」「槍剣之書・四」「槍剣之書・伍」
「鋳鉄之書・参」「鋳鉄之書・四」
[薬師] 「薬師之匠・壱」「薬師之匠・弐」「薬師之匠・参」「薬師之匠・四」

【戦闘/生産】
[侍] 「新参者心得・斬」「忠義心」「侍之心得・八」
[僧] 「新参者心得・唱」「勤行・伍」「勤行・六」「密教・七」
※「勤行・六」は追加されていません(2005/1/7 誤記修正)
[神職] 「新参者心得・唱」「雅楽・催馬楽」「古神道・七」
[陰陽師] 「新参者心得・唱」「方士之心得・七」
[忍者] 「新参者心得・斬」「諜報術・六」
[鍛冶屋] 「新参者心得・斬」「鍛冶之心得・伍」「鍛冶之心得・六」
[薬師] 「新参者心得・唱」「薬師之心得・伍」
12/17 RMT行為の禁止に関するご確認および「コーエーネットワーク利用規約」改定のお知らせ
12/15 <飛龍の章>に追加された要素に関するFAQを掲載しました
12/15 「登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭」【第二弾】を開始しました
12/15 【『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』サービス開始のご挨拶】
プレイヤーの皆様におかれましては、日頃より『信長の野望 Online』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。PlayStation 2版『信長の野望 Online』サービス開始より1年半以上もの月日が過ぎ、今年10月には登録プレイヤー数が10万人を突破し、さらなる成長を続けております。これもひとえにプレイヤーの皆様のご声援の賜物と、深く感謝しております。

本日『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』のサービスを開始いたしました。
今作は、プレイヤーの皆様から寄せられた様々な意見を基に、プレイ範囲を広げる方向で進化させ、より多くのお客様に幅広い楽しみ方を堪能していただけると思います。今後、順次新しい要素を追加するとともに、従来サービスの改良を重ね、『信長の野望 Online』をより多くのお客様にお楽しみいただけるMMORPGに進化させるべく精一杯努力を続けて参ります。
どうぞご支援ご鞭撻のほどよろしく御願い申し上げます。

ゼネラルプロデューサー シブサワ・コウ

12/15 「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜」サービスを開始しました
12/15 【<飛龍の章>発売に伴う実装内容】
以下は2004年12月15日(水)の<飛龍の章>発売に伴う、定期メンテナンス以降に行われる実装内容になります。

[1]  <飛龍の章>アカウントを適用することで遊べるようになる内容
以下の内容は、2004年12月15日の定期メンテナンス以降に<飛龍の章>にアップグレードしたアカウントに新しく導入される内容になります。
(通常のアカウントのままでは利用できない要素になります。)

トライアルダンジョン(以下TDと表記)
TDとは、一緒にエントリーしたメンバーだけで冒険を行う、時間制限のあるダンジョンになります。
城ゾーンにいるNPC「町方衆」というNPCに話しかけることで、精兵詰所にゾーン移動することができます。精兵詰所では徒党員以外は見えなくなります。
なお、町方衆は山賊町や海賊町、堺の城に相当するゾーンにも配置されており、またすべて無所属の完全中立という立場にあり、勢力・お尋ね者状態に関係なく、利用することができます。
精兵詰所の北側にいるNPC「町方衆番頭」は、TDへの受付を行ってくれます。以下の条件を満たしている場合、TDのエントリーが認められます。(予め徒党を組んでエントリーした場合は、一人が手続きを行えば、徒党員全員がエントリーしたことになります)
レベル15以上
徒党員のレベル差が10以内
徒党員が全員、詰所にいること
7人未満の徒党で、かつ徒党内に同職業が3人以上または同職業の組み合わせが2組以上いないこと
[例] 侍・侍・鍛 → ○  侍・侍・侍 → ×  侍・侍・忍・忍 → ×
精兵詰所の南側の壁際にいるNPC「町方衆警備」に話しかけると、精兵詰所から出ることができます。出現場所は、精兵詰所に入る前のゾーンとなります。
TD内では制限時間が設定されています。制限時間が終わると精兵詰所に戻されます。また、TD内で死亡しても拠点に戻りません。
【徒党の自動編成について】
エントリー状態のPCを対象に、7人徒党を自動で生成します。自動徒党編成処理には数分を要することがあります。
自動編成に成功すると、編成された徒党はダンジョンに強制移動されます。
自動編成に失敗した場合は、その旨を通知され、エントリー状態が解除されます。
あらかじめ7人徒党でエントリーした場合は、自動徒党編成処理は行われず、すぐにTDに移動します。

前哨戦
前哨戦とは、合戦が行われる前週に発生する対人戦のみの予備合戦となります。
城ゾーンにいるNPC「軍奉行」に話しかけることで、前哨戦ゾーンに移動することができます。その際の条件は以下となります。
レベル20以上
援軍参戦できるのは合戦と違い同盟勢力と浪人以外に”友好勢力”も参加できます
また、攻守関係なく両陣営に参戦できます
ただし、参戦する勢力の相手勢力が自勢力の同盟勢力だった場合は参戦できません
前哨戦ゾーンにいるNPC「軍奉行代行」に話しかけると前哨戦にエントリーすることができます。
エントリーすると、自動徒党編成処理・マッチメイク処理が行われます。前者はTDと同じく、自分と同様にエントリーしたPCと組み合わせ徒党を生成します。後者はレベル帯の近い敵陣営の徒党を前哨戦相手として選択する処理になります。
これらの処理には数分を要することがあります。エントリー状態の間はコマンドが制限されることがあります。
敵徒党も敵陣営の非対人戦区域におり、距離は離れていますが、移動を要することなくその場で戦闘状態となります。
戦闘中の降参は可能です(降参すると拠点に戻ります)。また、戦闘で死亡しても、死亡判定にはなりません。

知行
新しい経済基盤として「知行」を導入しました
所属勢力の寄合長から与えられる、PCが自由に内政できる場、それが知行です
プレイヤーは、村役というNPCを雇い、資金と資材を与えて知行を開発すると銭と産物が得られます
産物は知行に工房が建造されていれば貴重な生産材料に加工できます
条件を満たして寄合長と話すことで、知行と村役×1人がもらえます
町・城ゾーン内でのみ「知行」コマンドが使用できます
知行より収穫される産物は、基本的に知行蔵に納入されます
PCは知行の「出納(すいとう)」コマンドを使用することにより、これらのアイテムを知行蔵に出し入れすることが可能です
ただし、知行蔵は「知行産物」というアイテム種類のものしか入れることができません
知行蔵には、知行で産物が収穫された場合に、収穫アイテムがストックされます
「運営」コマンドで、知行の内政を行うことが可能です
ただし、内政は資金が必要となるので、予め『物資』>『資金』コマンドで、自由に使ってもよい額を知行銭に設定してください
設定した額は所持金から引かれます
知行の運営は、全て「知行銭」の範囲で行われます
運用費用が不足した場合でも、両替商や所持金が使われることはないので、知行銭が不足しないよう貯蓄する必要があります

兵種
合戦場のみで選択できる、PCの兵士としての属性「兵種」を導入しました
また、飛龍の章に非アップグレードのアカウントユーザーは、合戦場では「兵士」として扱われ、他の兵種になることはできません
兵種「鉄砲」の場合は、兵種コマンド「銃撃」を使用するために、スタックアイテム「銃弾」が必要となります


新規技能目録の追加
各職業に新規の技能目録を追加しました
※「飛龍の章」で追加される技能目録アイテムは、飛龍の章にアップグレードしたアカウントのPCが使用した場合にのみ、修得可能となります

新規潜在能力を追加しました
飛龍の章のアカウントでは、戦闘用は戦闘で、生産用は生産で、共通(既存)は戦闘と生産の両方で熟練度が入ります
飛龍の章のアカウントでない場合は、共通のみの熟練度が入ります。

新アイテム「紋所」の強化
新たな装備箇所「紋所」に装備できるアイテム「紋所」を、強化することができます
紋所の強化は、一定条件を満たしている場合、城マップにいる御旗奉行に話しかけることで行えます


レベルキャップの解除
PCの最大レベルが、Lv50→Lv60になります

新ダンジョンの追加
高レベル向けの新ダンジョンを3つ追加しました

両替商の拡張(御蔵番)
各町の両替商にNPC「御蔵番」が追加配置されます
御蔵番にはスタックアイテムを預けることができ、最初から20種類のスタックアイテムを預けることが可能です
また、一定の条件を満たすと御蔵番への預け入れ可能数が拡張されます


[2]  2005年2月以降、<飛龍の章>アカウント適用者に実装されるもの
2004年12月15日の定期メンテナンスの時点では導入されない要素とそのリリース予定時期になります

武家屋敷 (2005年02月実装予定)
プレイヤーの所属する勢力の大きさや自身の身分に応じた土地を購入し、「武家屋敷」を建てることができるようになります
屋敷では、知人を招いたり自分好みの家具を飾ったりと、プレイヤー個別の空間として思いのままに楽しめます

流派技能 (2005年02月以降実装予定)
プレイヤーが戦闘を通じて自分だけの技能を成長させることが可能になります
同じ技能でも成長内容は千差万別で、究めた技能には自分の名がかたどられ自分の「流派」が誕生します

官位 (2005年02月以降実装予定)
特定条件を満たすと、プレイヤーは「官位」を手に入れられるようになります
官位を得たプレイヤーは頭上に勲章アイコンが付与され、勢力の献策票や俸禄の額にボーナスが付与されます
12/09 【[コーエー/GAMECITY]チャンネル<飛龍の章>アップグレードチケット販売に関するシステム障害を復旧しました】
"PlayStation BB"[コーエー/GAMECITY]チャンネルにおいて、<飛龍の章>アップグレードチケット販売に関してシステムの一部に障害が発生しておりましたが、現在は問題点の修正対応が完了しております。
お客様には大変ご迷惑をお掛けしましたこと、深くお詫び申し上げます。
12/08 【<飛龍の章>アップグレードチケット販売に関するシステム障害を復旧しました】
<飛龍の章>アップグレードチケット購入に関して、システムの一部に障害が発生しておりましたが、現在は問題点の修正対応が完了しております。
お客様には大変ご迷惑をお掛けしましたこと、深くお詫び申し上げます。
12/08 【アップグレードチケットの販売を開始しました】
本日より、「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜」アップグレードチケットの販売を開始いたしました。<飛龍の章>へのアップグレードに関しては、詳しくはこちらをご覧ください。

>>> アップグレードチケットのご購入はこちら

※実際に<飛龍の章>で追加された要素をお楽しみいただけるのは、『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』サービス開始(予定日時:2004年12月15日(水) メンテナンス終了時刻 16:30 〜)からとなります。
12/08 【<飛龍の章>実装内容「知行」をテストワールドに実装いたしました】
<入手方法>
所属勢力の寄合長と話すことで知行と村役×1人がもらえます。知行を入手した場合、町・城ゾーン内でのみメインコマンド「知行」が使えます。

なお、本ワールドリリース内容とは、下記点がテストワールドでは異なっていますのでご注意ください。
(1)無条件で入手できます
(2)定期処理の間隔が短くなっています
(3)金銭収入が多くなっています

>>> 「知行」について
12/08 【『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』サービス開始日時、<飛龍の章>アップグレード版ダウンロード開始日時、定期メンテナンス日時変更のお知らせ】
『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』は、12月15日(水)のメンテナンス終了時よりサービスを開始します。

『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』サービス開始予定日時
2004年12月15日(水) 16:30 〜

これに伴い、現在『信長の野望 Online』本体製品をご利用中の方向けに、下記日時より<飛龍の章>アップグレード版の先行ダウンロードを開始します。大容量のダウンロードかつアクセスの集中が予想されるため、サービス開始前日よりダウンロードを開始します。

<飛龍の章>アップグレード版ダウンロード開始予定日時
2004年12月14日(火) 16:30 〜

総ダウンロードファイルサイズ 約300MB(メガバイト)
ダウンロード予想時間 約40分(ダウンロードの平均実効転送速度が1Mbps(メガビット/秒)の場合)

※インターネット回線やダウンロードサーバーの混雑状況等により、ダウンロードに掛かる時間が上記と大幅に異なる場合があります。
※今回のアップグレードには、『信長の野望 Online』本体製品に対するアップデートも含まれています。このため、『信長の野望 Online』本体製品のアカウントを『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』相当にアップグレードしない場合でも、上記ダウンロードが必ず行われます。


また、上記ダウンロードを円滑に実施するため、12月15日(水) の『信長の野望 Online』定期メンテナンスを、下記の通り拡大実施します。

拡大メンテナンス予定日時
2004年12月14日(火) 13:30 〜 12月15日(水) 16:30

メンテナンス時間中、『信長の野望 Online』のゲームサービスはすべて停止となります。このため、以下の調整措置を行います。
合戦は通常よりも1日短縮して実施します。
製品版アカウントの有効期限を、次回定期メンテナンス時(2004年12月22日を予定)に一括して1日延長します。
「大感謝祭」イベント(第一弾)は、12月14日(火) のメンテナンス開始時刻までで参加応募終了とさせていただきます。

※有効期限が1日延長される対象となるアカウントは、12月14日(火) のメンテナンス開始時点で有効、かつ12月22日(水)のメンテナンス開始時点で有効な『信長の野望 Online』の製品版アカウントです(<飛龍の章>にアップグレードしたアカウントも含まれます)。ただし、『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』製品版アカウント、体験版アカウントは延長の対象となりません。


■『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』サービス開始に伴うスケジュール
[12月14日(火) 13:30] 拡大メンテナンス開始 (メンテナンス終了まで、ゲームプレイは出来ません)
[12月14日(火) 16:30] <飛龍の章>アップグレード版ダウンロード開始 (まだゲームプレイは出来ません)
[12月15日(水) 16:30] 拡大メンテナンス終了、『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』サービス開始 (ダウンロードは引き続き行えます)
12/07 【合戦の不具合について】
風雲録ワールドの伊豆沖合戦(徳川家vs北条家)第15陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。上記合戦に関しましては、2004年12月8日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第15陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。

12/01 【アップグレードチケット販売開始について】
12月8日(水)に実施が予定されているGAMECITYサーバーメンテナンス終了後より、「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜」アップグレードチケットの販売を開始します。

※アップグレードチケットは、「信長の野望 Online」本体製品のアカウントを「信長の野望 Online 〜飛龍の章〜」相当にアップグレードするための商品です。
※アップグレードチケットは、GAMECITY内の専用ページでのみ販売します。
12/01 【<飛龍の章>発売に伴う実装内容について】
以下は2004年12月15日(水)の<飛龍の章>発売に伴う、定期メンテナンス以降に行われる実装内容になります。
で表記してある項目はテストワールドで現在テストが行われているものになります。)

[1]  <飛龍の章>のアカウントを適用することで遊べるようになる内容
以下の内容は、2004年12月15日(水)の定期メンテナンス以降に<飛龍の章>にアップグレードしたアカウントに新しく導入される内容になります。
(通常のアカウントのままでは利用できない要素になります。)

・  レベルキャップの解除
PCの最大レベルが、Lv50→Lv60になります。

・  新規技能目録の追加
各職業に新規の技能目録を追加いたします。
※<飛龍の章>で追加される技能目録アイテムは、特殊効果の欄に「技能目録・弐」と表示されています。
このアイテムは、飛龍の章にアップグレードしたアカウントのPCが使用した場合にのみ、修得可能となります。

トライアルダンジョン
一緒にエントリーしたメンバーだけで冒険を行う、時間制限のある「トライアルダンジョン」を実装します。
※テストワールドで行われているダンジョンからさらに種類が追加されます。
各城にいるNPC「町方衆」に話しかけることによって、待合場所の精兵詰所に移動することができます
精兵詰所のNPC「町方衆番頭」に話しかけると、「トライアルダンジョン」にエントリーすることができます
エントリーすると7人未満の場合は、徒党が自動編成されます。その際、数分を要することがあります
徒党単位でエントリーする場合は、徒党員の一人が町方衆番頭に話しかければエントリーとなります

前哨戦
合戦が行われる前週に発生する、対人戦のみの予備合戦「前哨戦」を実装します。
前哨戦の結果により、国力に影響が出るようになります。
各城にいるNPC「軍奉行」に話しかけることによって、前哨戦マップに移動することができます
前哨戦マップにいるNPC「軍奉行代行」に話しかけることによって、前哨戦にエントリーすることができます
前哨戦にエントリーすると、徒党が自動編成されます。その際、数分を要することがあります
前哨戦へのエントリーは必ず一人で行わなければなりません

兵種
合戦場のみで選択できる、PCの兵士としての属性「兵種」を導入します。
また、飛龍の章に非アップグレードのアカウントユーザーは、合戦場では「兵士」として扱われ、他の兵種になることはできません。
兵種「鉄砲」の場合は、兵種コマンド「銃撃」を使用するために、アイテム種類「銃弾」が必要となります

知行 (2004年12月8日テストワールド実装)
新しい経済基盤として「知行」を導入します。
所属勢力の寄合長から与えられる、PCが自由に内政できる場、それが知行です。
プレイヤーは、村役というNPCを雇い、資金と資材を与えて知行を開発すると銭と産物が得られます。
産物は貴重な生産材料に加工できます。
条件を満たして寄合長と話すことで、知行と村役×1人がもらえます
町・城ゾーン内でのみ「知行」コマンドが使用できます
知行より収穫される産物は、基本的に知行蔵に納入されます
PCは知行の出納(すいとう)コマンドを使用することにより、これらのアイテムを知行蔵に出し入れすることが可能です
ただし、知行蔵は「知行産物」というアイテム種類のものしか入れることができません
知行蔵には、知行で産物が収穫された場合に、収穫アイテムがストックされます
「運営」コマンドで、知行の内政を行うことが可能です
ただし、内政は資金が必要となるので、予め『物資』>『資金』コマンドで、自由に使ってもよい額を知行銭に設定してください
設定した額は所持金から引かれます
知行の運営は、全て「知行銭」の範囲で行われます
運用費用が不足した場合でも、両替商や所持金が使われることはないので、知行銭が不足しないよう貯蓄する必要があります

・  新ダンジョンの追加
高レベル向けの新ダンジョンを3つ追加します。

・  潜在能力の追加
新規に潜在能力を追加します。戦闘用は戦闘で、生産用は生産で、共通(既存)は戦闘と生産の両方で熟練度が入ります。

・  新アイテム「紋所」の強化
新たな装備箇所「紋所」に装備できるアイテム「紋所」を、強化することができます。
紋所の強化は、一定条件を満たしている場合、城マップにいる御旗奉行に話しかけることで行えます。

両替商の拡張(御蔵番) (2004年12月2日テストワールド実装)
各町の両替商にNPC「御蔵番」が追加配置されます。
御蔵番にはスタックアイテムを預けることができ、最初から20種類のスタックアイテムを預けること可能です。
また、一定の条件を満たすと御蔵番への預け入れ可能数が拡張されます。


[2]  アカウントのアップグレード如何に関わらず、2004年12月15日(水)の定期メンテナンス以降にゲームに実装されるもの
以下の内容は、2004年12月15日(水)の定期メンテナンス以降に通常のアカウントでもできるようになることになります。

・  新規キャラクター作成時の導入クエスト
初めてゲームをプレイされる方にも簡単にゲームの世界になじんでいただけるよう、導入クエストを実装します。
キャラクターを新規作成してゲームを開始すると、新規キャラクター専用の演出が始まります。
指示に従ってキャラクターを操作することで、操作の仕方の説明や、装備品をもらうことができます。
※この演出は下記操作でスキップすることもできます。
 "PlayStation 2"版:STARTボタン
 キーボード:Escキー

装備箇所に、腕・足・紋(紋所)・守(お守り)を追加します。
また、新たな装備箇所に装備できる新アイテムが追加されます

新規デザインの武器と頭装備アイテムの追加
装備グラフィックを追加します。

NPCとの会話時、顔グラフィックが表示されます。
また、特定の武将との戦闘開始時に、顔グラフィックとメッセージが表示されるようになります。

両替商の建物の入口が広がり、部屋が追加されます。


[3]  2005年2月以降、<飛龍の章>のアカウント適用者に実装されるもの
2004年12月15日(水)の定期メンテナンスの時点では導入されない要素とそのリリース予定時期になります。

武家屋敷 (2005年02月実装予定)
プレイヤーの所属する勢力の大きさや自身の身分に応じた土地を購入し、「武家屋敷」を建てることができるようになります。
屋敷では、知人を招いたり自分好みの家具を飾ったりと、プレイヤー個別の空間として思いのままに楽しめます。

流派技能 (2005年02月以降実装予定)
プレイヤーが戦闘を通じて自分だけの技能を成長させることが可能になります。
同じ技能でも成長内容は千差万別で、究めた技能には自分の名がかたどられ自分の「流派」が誕生します。

官位 (2005年02月以降実装予定)
特定条件を満たすと、プレイヤーは「官位」を手に入れられるようになります。
官位を得たプレイヤーは頭上に勲章アイコンが付与され、勢力の献策票や俸禄の額にボーナスが付与されます。
11/25 【テストワールドにおける船に関するお知らせ】
2004年11月25日(木)のテストワールド定期メンテナンス終了後より、テストワールドにおいて停止しておりました船の切符の発行を再開いたしました。
ご協力ありがとうございました。
11/19 FAQを更新しました
11/18 【テストワールドにおける船に関するお知らせ】
2004年11月18日(木)のテストワールド定期メンテナンス終了後より、乗船に関する調整のため、テストワールドにおいて全ての船の切符の発行を停止しております。また、現在、船の切符を所持しているプレイヤーは乗船しないようご注意ください。
皆様のご理解とご協力をお願いいたします。
11/17 「登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭」をスタートいたしました
11/15 【合戦の不具合について】
天翔記ワールドの賤ヶ岳合戦(本願寺vs浅井家)第7陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。 上記合戦に関しましては、2004年11月17日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第7陣)の勝敗を除いて、 合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、 「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を 行いますのであらかじめご了承ください。
11/11 【テストワールドで実施される「信長の野望 Online 飛龍の章」に関するテスト内容について】
2004年11月18日(木)テストワールド定期メンテナンス終了後、「信長の野望 Online 飛龍の章」に関するテストをテストワールドにて実施いたします。

■下記の内容は、テストワールドにおいてテストを円滑に行えるようにするための機能追加になります。

レベル40未満のプレイヤーは、案内役に話しかけることで、レベルが40になるようにします。

案内役から、「修得之書」が無制限にもらえるようにします。
「修得之書」は使用すると修行目録の修得度を上げることができます。

■下記の内容は、「信長の野望 Online 飛龍の章」発売時に実施される内容のテスト項目になります。

トライアルダンジョン(以下TDと表記)を実装します。
TDとは、一緒にエントリーしたメンバーだけで冒険を行う、時間制限のあるダンジョンになります。
城ゾーンにいるNPC「町方衆」というNPCに話しかけることで、精兵詰所にゾーン移動することができます。精兵詰所では徒党員以外は見えなくなります。
なお、町方衆は山賊町や海賊町、堺の城に相当するゾーンにも配置されており、またすべて無所属の完全中立という立場にあり、勢力・お尋ね者状態に関係なく、利用することができます。
精兵詰所の北側にいるNPC「町方衆番頭」は、TDへの受付を行ってくれます。以下の条件を満たしている場合、TDのエントリーが認められます。(予め徒党を組んでエントリーした場合は、一人が手続きを行えば、徒党員全員がエントリーしたことになります)
レベル15以上
徒党員のレベル差が10以内
徒党員が全員、詰所にいること
7人未満の徒党で、かつ徒党内に同職業が3人以上または同職業の組み合わせが2組以上いないこと
[例] 侍・侍・鍛 → ○  侍・侍・侍 → ×  侍・侍・忍・忍 → ×
精兵詰所の南側の壁際にいるNPC「町方衆警備」に話しかけると、精兵詰所から出ることができます。出現場所は、精兵詰所に入る前のゾーンとなります。
TD内では制限時間が設定されています。制限時間が終わると精兵詰所に戻されます。また、TD内で死亡しても拠点に戻りません。
【徒党の自動編成について】
エントリー状態のPCを対象に、7人徒党を自動で生成します。自動徒党編成処理には数分を要することがあります。
自動編成に成功すると、編成された徒党はダンジョンに強制移動されます。
自動編成に失敗した場合は、その旨を通知され、エントリー状態が解除されます。
あらかじめ7人徒党でエントリーした場合は、自動徒党編成処理は行われず、すぐにTDに移動します。

前哨戦を実装します。
前哨戦とは、合戦が行われる前週に発生する対人戦のみの予備合戦となります。
城ゾーンにいるNPC「軍奉行」に話しかけることで、前哨戦ゾーンに移動することができます。その際の条件は以下となります。
レベル20以上
援軍参戦できるのは合戦と違い同盟勢力と浪人以外に”友好勢力”も参加できます
また、攻守関係なく両陣営に参戦できます
ただし、参戦する勢力の相手勢力が自勢力の同盟勢力だった場合は参戦できません(2004/11/16修正)
前哨戦ゾーンにいるNPC「軍奉行代行」に話しかけると前哨戦にエントリーすることができます。
エントリーすると、自動徒党編成処理・マッチメイク処理が行われます。前者はTDと同じく、自分と同様にエントリーしたPCと組み合わせ徒党を生成します。後者はレベル帯の近い敵陣営の徒党を前哨戦相手として選択する処理になります。
これらの処理には数分を要することがあります。エントリー状態の間はコマンドが制限されることがあります。
敵徒党も敵陣営の非対人戦区域におり、距離は離れていますが、移動を要することなくその場で戦闘状態となります。
戦闘中の降参は可能です(降参すると拠点に戻ります)。また、戦闘で死亡しても、死亡判定にはなりません。(2004/11/16修正)

兵種を実装します。
兵種とは、合戦場のみで選択できる、PCの兵士としての属性となります。
合戦場にいるNPC「軍監」に話しかけると、任意の兵種を選択することができます。
兵種を変更すると、それぞれに応じた特殊コマンドがメインコマンド「兵種」から選択できるようになります。(兵種「兵士」以外)
これらのコマンドは、主に相手PCを混乱させるもので、騎馬>歩兵>射手>騎馬>・・・という関係に基づいて、基本成功率が設定されています。PCは混乱状態になると、味方徒党の戦闘に巻き込まれなくなったり、移動が制限されたり、兵種・アイテム・技能コマンドが使用できなくなります。
兵種を選択していない状態は、歩兵属性である「兵士」の扱いとなります。
合戦場外に出て、再度合戦場に入ったときは「兵士」の状態となります。
なお、NPCには兵種コマンドは通用しません。

下記装備箇所を追加します。
腕・足・紋(紋所)・守(お守り)

NPCとの会話時、顔グラフィックを表示するようにします。
また、特定の武将との戦闘開始時に、顔グラフィックとメッセージを表示するようします。

アイテムのアイコンを追加します。

両替商の建物に関して、入口を広げ、部屋を追加します。
11/10 【登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント 『信長の野望 Online』大感謝祭 のお知らせ】
『信長の野望 Online』登録ユーザー数10万人突破、および<飛龍の章>発売を記念して、『信長の野望 Online』大感謝祭を実施します。イベント期間中にゲーム内の「茶店娘」が配布するアイテム「真珠米」をゲットして、“コシヒカリ5kg”を当てよう!

<イベント実施期間>
11月17日(水) の定期メンテナンス終了後 〜 12月15日(水) の定期メンテナンス開始前まで

<賞品>
コシヒカリ 5kg

<当選者数>
100名様

>>> 『信長の野望 Online』大感謝祭の詳細および参加方法はこちらから

抽選にはずれた方にも、記念品としてもれなくゲーム内のアイテムをプレゼントする予定です。
たくさんのプレイヤーのみなさまのご参加をお待ちしています。

※ 本イベントは、体験版アカウントでもご参加いただけます
11/05 【合戦の不具合について】
烈風伝ワールドの坂井平野合戦(本願寺vs朝倉家)第4陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。上記合戦に関しましては、2004年11月10日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第4陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。
11/02 FAQを更新しました
10/29 【合戦の不具合について】
覇王伝ワールドの小牧山合戦(斉藤家vs織田家)第2陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。 上記合戦に関しましては、2004年11月3日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第2陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。

尚、原因につきましては現在調査中でございますが、今後同様な不具合が発生した場合は、該当する陣の勝敗を除外した合戦結果判定処理を行いますのであらかじめご了承ください。
10/12 【合戦の不具合について】
将星録ワールドの坂井平野合戦(本願寺家vs朝倉家)第4陣について、初期配置の武将が一部不正に配置されるという不具合が発生いたしました。上記合戦に関しましては、2004年10月13日(水)の定期メンテナンスにおいて、武将が不正な配置で開始された陣(第4陣)の勝敗を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。
プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
10/06 【掲示板メンテナンスのおしらせ】
2004年10月13日(水)のGAMECITY定期メンテナンス時に、『信長の野望 Online』公式サイト掲示板のトピック表示において最終更新日時が2004年7月31日以前となってるトピックを、スレッドごと(そのトピックに含まれる記事すべて)削除いたします。
また以後、毎月のGAMECITY定期メンテナンス時において、最終更新日時が3ヶ月前の末日以前となってるトピックを、スレッドごと削除いたします。
なお、削除されたトピック(スレッド)を過去ログ等にて公開する予定はございません。
あらかじめご了承いただきますよう、お願いいたします。
09/22 【『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』発表!】
【新章】突入!! 『信長の野望 Online』を大きく進化させる『飛龍の章』の発売が、12月中旬に決定しました。

※なお、これに伴い、初回プレイチケットのお取り扱いに変更があります。

>>> 『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』商品発表会レポート

>>> 『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』製品案内

>>> 『信長の野望 Online 〜飛龍の章〜』発売に伴うお手続き等のご案内
09/22 FAQを更新しました
09/22 【ワールドステータスに以下の機能を実装しました】
・「勢力・国情報」に同盟勢力情報の表示
・「合戦情報(戦闘中)」に陣の陥落状態の表示
※上記2つのページは、情報の追加に伴い表示形式に若干変更がありますのでご注意ください。
09/16 【テストワールドのワールドステータスに以下の機能を実装しました】
・「勢力・国情報」に同盟勢力情報の表示
・「合戦情報(戦闘中)」に陣の陥落状態の表示
※上記2つのページは、情報の追加に伴い表示形式に若干変更がありますのでご注意ください。

また、機能追加にともなう動作確認のため、テストワールドにて下記合戦を発生させ、開発スタッフがテストプレイを行います。ご理解とご協力をお願いいたします。
※開発スタッフのキャラクター名は、頭に「ST」がつきます。
※テストプレイを行っている開発スタッフに直接質問や要望等を寄せられましてもサポートはいたしかねますので、あらかじめご了承ください。

<期間>
9月16日(木)テストワールド定期メンテナンス終了時 〜
9月23日(木)テストワールド定期メンテナンス開始時

<場所>
武田(攻撃側)→斎藤(防御側) [木曽川合戦]

09/08 【期間限定イベント「花火祭」を終了いたしました】
期間限定イベント「花火祭」を終了しました。多数の皆様のご参加により、各地で盛大な花火大会が開かれました。スタッフよりの感謝の気持ちを込めまして、「花火祭」期間中、多くの花火を打ち上げてイベントを盛り上げてくださったプレイヤーキャラクターを対象として、各寄合所に粗品を用意させていただきました。
粗品の受け取り期間は9月8日(水)の定期メンテナンス終了時から9月22日(水)の定期メンテナンス開始時までの2週間になります。
09/08 FAQを更新しました
09/01 【期間限定イベント「花火祭」についてのご注意】
次週2004年9月8日(水)の定期メンテナンス後、「花火祭」は終了となります。「花火祭」の終了と共に、各城下町にいるNPC「花火師」は撤去されます。「花火師」の撤去後は、花火のために集めた材料を花火と交換できなくなりますのでご注意ください。
08/25 【期間限定イベント「花火祭」を実装いたしました】
プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。下記の期間におきまして、期間限定イベントである「花火祭」を開催いたしましたのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2004年8月25日(水)16:30 〜 2004年9月8日(水)13:30

上記イベント実施期間中には、各城下町にNPC「花火師」が登場します。「花火師」は、花火の材料集めを依頼してきます。プレイヤーはさまざまな方法で材料を入手し、「花火師」に渡すことで、「花火」アイテムを入手することができます。「花火」アイテムは数種類あり、使用すると使用者の真上に打ち上がり、数十メートル上空で大輪の華を咲かせます。

<注意事項>
※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加できます。
※「花火」アイテムはイベント終了後も使用可能です。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。
08/18 【"PlayStation 2"版 テストワールドクライアント 本日公開!】
2004年8月18日の定期メンテナンス終了後より、"PlayStation 2"版のお客様にも、テストワールドを公開いたしました。"PlayStation 2"よりテストワールドへログインするには、専用のクライアントプログラム(以下、テストワールドクライアントと呼びます)が必要となります。

>>> ダウンロード方法について

※"PlayStation 2"版テストワールドクライアントのダウンロード、およびテストワールドへのログインには、有効な状態の"PlayStation 2"版アカウント(共通アカウント可)が必要となります。
08/06 FAQを更新しました
08/05 FAQを更新しました
08/04 【期間限定イベント「花火祭」のお知らせ】
プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。下記の期間におきまして、期間限定イベントである「花火祭」を実装いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2004年8月25日(水)16:30 〜 2004年9月8日(水)13:30

上記イベント実施期間中には、各城下町にNPC「花火師」が登場します。「花火師」は、花火の材料集めを依頼してきます。 プレイヤーはさまざまな方法で材料を入手し、「花火師」に渡すことで、「花火」アイテムを入手することができます。 「花火」アイテムは数種類あり、使用すると使用者の真上に打ち上がり、数十メートル上空で大輪の華を咲かせます。

※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加できます。
※「花火」アイテムはイベント終了後も使用可能です。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。
07/30 FAQを更新しました
07/22 FAQを更新しました
07/20 FAQを更新しました
07/14 【「七夕祭」に関するご注意】
七夕祭イベント終了後(2004年7月21日(水)13:30以降)になると、「笹」が撤去されてしまうため、以下6つのアイテムを使用することができなくなります。ご注意ください。

蒼穹の紙片、緋色の紙片、純白の紙片、青い短冊、赤い短冊、白い短冊

07/12 ネットワークゲームに関するアンケートを終了しました
07/09 【PlayStation 2版 テストワールドクライアントの公開について】
従来、Windows版のアカウントをお持ちのお客様にご利用頂いてたテストワールドですが、 只今、PlayStation 2版のアカウントをお持ちのお客様にもご利用いただけるよう準備をすすめております。
近日中に、"PlayStation BB"チャンネルにてダウンロードページを公開いたしますので、 どうぞ利用いただきますようお願い申し上げます。
07/07 【期間限定イベント「七夕祭」の実装について】
プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。下記の期間におきまして、期間限定イベントである「七夕祭」を実装しました。

<イベント開催期間>
2004年7月7日(水)16:30  〜  2004年7月21日(水)13:30

上記イベント期間中、各城下町の神社に配置された「七夕仙女」と会話を行うことで「七夕祭」のクエストを受けることが可能となります。
このイベントは、プレイヤーが戦闘で「短冊」アイテムを戦利品として入手し、町に設置されている「笹」に「短冊」を取り付けることで、願いごとを叶えることができるという内容です。
「短冊」の種類は、「青い短冊」「赤い短冊」「白い短冊」の3種類。「短冊」ごとに、容姿に対する願いごとや友情、愛に関する願いごとを叶えることができます。
なお、1度お願いごとをした「短冊」は、再び使用することはできません。

※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加可能です。
※町に設置される「笹」はイベント期間終了後はなくなります。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。

07/02 ネットワークゲームに関するアンケート実施中 (7月12日 11:00まで)
06/30 FAQを更新しました
06/23 【6月30日に行われる仕様変更についての更新】
2004年6月30日に本サービスワールドへの実装を予定しております新技能の追加および仕様変更について、一部内容を更新いたしました。

>>> 詳細はこちら

特記事項として、下記事項にご留意ください。
陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得の廃止につきましては、他の方法による戦果獲得とのバランスを調整するため、6月30日の導入は見送ります。
6月30日導入予定の改修費用につきましては、テストワールドで公開中のものとは異なるバランスになる予定です。
06/23 【『信長の野望 online』発売一周年記念イベント「東西対抗大合戦」終了】
『信長の野望 Online』発売一周年記念イベント「東西対抗大合戦」を終了しました。多数の皆様のご参加をいただき、誠にありがとうございました。

>>> 最終結果発表はこちら
06/23 【期間限定イベント「七夕祭」の実装について】
プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。下記の期間におきまして、期間限定イベントである「七夕祭」を実装いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間>
2004年7月7日(水)16:30  〜  2004年7月21日(水)13:30

上記イベント実施期間中、プレイヤーが戦闘で「短冊」アイテムを戦利品として入手し、町に設置されている「笹」に「短冊」を取り付けることで、願いごとを叶えることができます。
「短冊」の種類は、「青い短冊」「赤い短冊」「白い短冊」の3種類。「短冊」ごとに、容姿に対する願いごとや友情、愛に関する願いごとを叶えることができます。
なお、1度お願いごとをした「短冊」は、再び使用することはできません。

※現在サービス中の「信長の野望 Online 体験版」でも本イベントに参加可能です。
※町に設置される「笹」はイベント期間終了後はなくなります。
※テストワールドでは本イベントは実施されません。
06/18 【新技能の追加および仕様変更についての更新】
2004年6月30日に本サービスワールドへの実装を予定しております新技能の追加および仕様変更について、一部内容を更新いたしました。

>>> 詳細はこちら

特記事項として、「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います。
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなりますが、付与効果は維持されます。
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります。

※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください。
06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に関連する内容につきまして、2004年6月30日に以下に記載する事項の本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。
(06/28 赤字部分を更新)

【技能目録の追加】
各職業に以下の新規技能目録を追加いたします
【戦闘系】
[侍] 「武士道・壱」「武士道・弐」「武芸伝・壱」「武芸伝・弐」「上級軍学・壱」「上級軍学・弐」
[僧] 「僧兵之武・壱」「僧兵之武・弐」「仏門・壱」「仏門・弐」「密教秘術・壱」「密教秘術・弐」
[神主/巫女] 「神典・壱」「神典・弐」「古神典・壱」「古神典・弐」「雅楽之妙・壱」「雅楽之妙・弐」
[陰陽師] 「陰陽道・壱」「陰陽道・弐」「陰陽道・参」「仙論・壱」「仙論・弐」「高位召喚術・壱」
[忍者] 「秘伝忍法・壱」「秘伝忍法・弐」「暗殺奥義・壱」「暗殺奥義・弐」「忍秘術・壱」「忍秘術・弐」
[鍛冶屋] 「武器之取扱・壱」「武器之取扱・弐」「鎧之取扱・壱」「鎧之取扱・弐」「鉄砲之取扱・壱」「鉄砲之取扱・弐」
[薬師] 「高等医術・壱」「高等医術・弐」「神通霊力・壱」「神通霊力・弐」「修験法力・壱」「修験法力・弐」
【生産系】
[侍] 「侍之匠・裏」「付与石之取扱」
[僧] 「芸道・裏壱」「芸道・裏弐」「付与石之取扱」
[神主/巫女] 「神職之匠・裏」
[陰陽師] 「方士之匠・裏壱」「方士之匠・裏弐」「式符之書・表」「式符之書・裏」「付与石之取扱」
[忍者] 「忍之匠・裏壱」「忍之匠・裏弐」「付与石之取扱」
[鍛冶屋] 「武具之書・裏壱」「武具之書・裏弐」「武具之書・裏参」「防具之書・裏壱」「防具之書・裏弐」「防具之書・裏参」「付与石之取扱」
[薬師] 「付与石之取扱」
新規の全戦闘系技能目録と、陰陽師の生産系技能「式符之書・表」「式符之書・裏」は、特化系技能目録という扱いになります
特化系技能目録は、「諸芸の達人」から与えられたクエストをこなすことで入手することができます
これにともない、中立都市の侍所にNPC「諸芸の達人」を配置します
また、この技能目録は職業ごとに3系統に分類されており、プレイヤーは1系統にしか進むことができません
最初に修得した特化系技能目録が、プレイヤーの選択した系統となりますのでご留意ください
なお、「諸芸の達人」と話すことで、修得済みの特化系技能目録を忘れ去ることが可能です
これを利用して、別の系統をやりなおすことが可能ですが、それ以前に修得していた特化系技能目録はすべて消去されるのでご注意ください
目録「鍛冶之心得・弐」に戦闘技能「警護術入門」、目録「鍛冶之武芸・四」に戦闘技能「警護術応用」を追加します
新規追加される目録には、レベル制限が導入されます
制限レベルを下回る場合、修得することができません
また、制限レベル以下のNPCを倒した場合、修得度は入らなくなります

【潜在能力の導入】
PCの新たな成長要素として「潜在能力」の仕組みを導入します
すべてのPCは、レベルが30に達した後、戦闘報酬として「熟練度」が加算されるようになり、その蓄積量が一定値に達した場合、「潜在能力レベル」が上昇するとともに、「潜在能力値」を獲得します
獲得した「潜在能力値」を各「潜在能力」に割り振ることにより、様々な能力を向上させることが可能となります
「熟練度」は一定レベル以上のNPCを倒した際に獲得可能であり、通常の経験値同様、「潜在能力レベル」の上昇とともに、レベルアップに必要な「熟練度」の総量も上昇します

【アイテム】
アイテムの種類に応じて、以下のデータ項目を追加します
[命中補正] 物理攻撃の命中力の増減補正を行う数値
[回避補正] 物理攻撃に対する回避力の増減補正を行う数値
[物理耐性] 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
[妖術耐性] 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
これらのデータは、アイテム種類によって決まっており、そのアイテムを装備したときに戦闘で効果を発揮します
アイテムのデータについて、以下の項目を追加します
[付与枠] 付与石を取り付けた回数/付与石を取り付けることができる上限回数
[ウェイト修正] 戦闘中のウェイト時間に関する増減補正を行う数値。負の値が大きいほどウェイト時間が減少します
[技能枠増加] 技能実装枠の増加効果
[加護] 特定種類のNPCに対するダメージを増加、および被ダメージ軽減する効果
[妖力] 特殊効果の使用可能回数/特殊効果の最大使用可能回数
上記データは、既存のすべてのアイテムに対して適用されます
また、上記データの内、「ウェイト修正」「加護」については、アイテムの生産、鍛錬時に状態が変動する可能性があります

戦闘中、術攻撃(呪詛含む)を受けた際に防具の耐久度(耐久性)が減少するようになります
改修費用が、アイテムの付与効果値によって変動するようになります
付与効果が大きいほど、改修費用が高くなるのでご留意ください
※テストワールドに導入されている状態から、改修費用のバランスは変更されます
アイテムの名声制限の代わりにレベル制限を導入します
アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります
レベル制限値とPCのレベルに比例して、性能の減少度合いが大きくなるのでご留意ください
また、レベル制限の値は、付与石を取り付けることによって上昇する可能性があるのでご留意ください
薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた制限を設定します
制限値の基準は、潜在能力を含めた基本能力値とレベルによって決められ、パラメータの上昇効果は、この制限を越えると上昇効果が小さくなるのでご留意ください
アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与効果も減少するようになります
負の付与効果については耐久度およびレベル制限の影響を受けません

【付与】
付与石の装備アイテムへの装着について、これまでは装着するアイテムの鍛錬度および実行するPCの器用さに応じて装着可能回数、付与効果が決定されていましたが、装着可能回数については装着するアイテムごとに固定値が設定され、付与効果については一定範囲で反映されるようになります
これに伴い、すべての職業が武器および防具への付与石装着を実行できるよう、生産技能「武器付与」「防具付与」を含んだ技能目録アイテム「付与石之取扱」を追加します
付与石と、付与石作成に必要な宝石の値段を変更します
付与仕様変更の値段調整に伴い、生産で使用されていた材料の宝石を、以下のように変更します
生産アイテム 旧材料   新材料
爆裂弾 こはく 小こはく
べっこうの髪飾り べっこう 加工べっこう
朱破魔矢 さんご 珊瑚玉
月光の矢 真珠 真珠の粒
日輪の矢 真珠 真珠の粒
飾剣 瑠璃 小瑠璃
特殊な付与効果をもたらすアイテム「金剛石」「竜の涙」について、適用時の失敗処理を無くし、効果値が変動するよう変更します
「付与石」への気合付与効果をもたらすアイテムについて、「めのう」から「かんらん石」に変更します

【入魂】
装備アイテムの性能に対する付与石の影響が過大であると判断し、付与石作成の際の上昇効果値が全体的に低下するよう調整し、その低下分を補う存在として、作成者自身が生産アイテムに対して能力上昇の効果を付与することが可能な「入魂」という仕組みを導入します
「入魂」は鍛錬度15未満の自作アイテムを対象として「入魂材」を消費することにより、アイテムに能力上昇効果を与える技能です
能力上昇値は実行者の「器用さ」に依存し、上昇する能力については、入魂材と対象アイテムの種類に依存します
入魂に使用する入魂材は多数用意されており、材料に使用した入魂材によって変動する付与効果が変わってきます
各入魂材には+1〜+6までの段階が用意されており、この値の高い入魂材ほど、付与効果の上昇度合いが大きくなる可能性があります
また、1度の入魂によって、複数の付与項目が変動することもあります
入魂仕様の導入に伴い、付与で上昇するパラメータは、入魂と付与をあわせると以前の付与上昇値程度になります
入魂材を扱う商人NPC、「封魄士」を全都市に配置します

【鍛錬】
アイテムの「鍛錬」について、自作のアイテムのみが鍛錬可能となるよう、また、鍛錬対象となるアイテムの価値によって「鍛錬材」の消費量が変動するよう変更します
この変更に伴い、「鍛錬材」のNPC販売価格を変更します
鍛錬材の重量を0.1に変更します
ウェイト修正などアイテムデータの追加にともない、鍛錬処理を変更します
あわせて、鍛錬による性能の変化を調整します

【付与・入魂・鍛錬仕様変更に伴う既存アイテムのデータ変更】
「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなりますが、付与効果は維持されます
なお、アイテム「神楽祭の七支刀」は、付与石と取り付けたことがなくても、上記内容の適用対象となるのでご留意ください
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります
※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください

【妖力】
一部のアイテムに設定されている特殊効果について、野外での使用が可能な効果を実行した際、戦闘中での使用と同様、妖力を消費するよう変更します
また、それらアイテムの妖力については、特定のNPCと会話を実行することで有償回復されるようになります
野外での妖力消費に伴い、妖力回復効果を有するアイテム「妖注杵」が作成可能となるよう以下の生産アイテムを追加します
「妖注杵」 鍛冶屋の技能「武具作成之は」もしくは「防具作成之は」で作成可能
道具として「妖研道具」(NPCから購入可能)が必要
「妖香台」 「妖注杵」の材料
侍の技能「木工之ほ」で作成可能
「妖芯香」 「妖注杵」の材料
薬師の技能「呪詛丸調合」で作成可能
戦闘で妖力付きアイテムを使用した際、妖力値が減少するようになります
※現在のテストワールドでは、手装備の武器のみ妖力が減少するだけで、道具利用では減らない状態です
妖力を回復してくれるNPC「妖力翁」を全城の陰陽寮に配置します

【天下一品】
ワールドごとに唯一無二の存在となる「天下一品」アイテムを導入します
「天下一品」アイテムは依頼や特定NPCとの戦闘の報酬アイテムであり、優れた性能を有しますが、アイテム自体および入手したPCが以下のような特殊な属性となりますのでご留意ください
「天下一品」アイテムは取引不可であり、かつ、両替商へ預けることはできません
PCが所持した「天下一品」アイテムについては、城下町の立て札「天下一品一覧」でその所在が確認可能です
「天下一品」アイテムを所持するPCが死亡した場合、アイテムは入手元となるNPCに再設定されます(対人戦闘で死亡した場合は、一定確率で相手PCの所有物となります)
「天下一品」アイテムを所持するPCは、所属勢力および同盟勢力の城下町(無所属PCは「山賊町」「海賊町」「堺」)以外の場所において、所属勢力と同盟勢力以外に所属するPC(無所属PCはすべてのPC)から攻撃を受ける状態となります
ただし、合戦場において味方軍のPCから攻撃を受けることはありません
「天下一品」アイテムを所持するPCは、獲得から5回目の定期メンテナンスまでに、アイテムの情報に表示される「所持勝利条件」数分の戦闘に勝利する必要があります
戦闘勝利数が必要条件に満たない場合、定期メンテナンス終了後、「天下一品」アイテムは消失し、入手元のNPCに再設定されます
5回目以降の定期メンテナンスにおいては、4回前(5回目の場合1回目)の定期メンテナンスまでに蓄積した戦闘勝利数が減少するため、「天下一品」アイテムを所持し続けるためには、以降の定期メンテナンスごとに必要となる戦闘勝利数を蓄積する必要があります
なお、勝利数として蓄積される戦闘は、修得値が得られるレベル差のNPC戦闘および合戦場での対人戦闘です

【合戦】
合戦場に配置された武将以外の一般的なNPCについて、NPCからの戦果比率を増加するため、全体的に能力、構成徒党人数が低下するよう調整します

【隊列】
徒党を結成した際に選択可能となる「隊列」について、効果の調整、および、新規種類の追加を行います
追加された一部の「隊列」については、選択する際に一定の条件が必要となります
神主/巫女の野外技能「占い極意」に対象PCの隊列を調べる効果を追加します

【戦闘】
現状の戦闘バランス、および、新規技能の追加を考慮し、以下の戦闘技能を調整、変更します
忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します
忍者の戦闘技能「不意打ち」について、与えるダメージの最大量を15%程度引き下げます
挑発効果を有する技能が同一の対象に効果を発揮した場合について、敵単体を対象とする効果が敵全体を対象とする効果より優先するよう変更します
ダメージの反射効果を有する結界技能の反射ダメージ値について、被攻撃側が受けたダメージに応じて値が変動するよう変更します
「退魔」「光芒」「破魔光」について、死霊系のNPCに対するダメージの最大値が上昇するよう変更します
鍛冶屋の戦闘技能「刀の極み」「鎧の極み」について、攻撃力、防御力が一定値以上上昇しないよう変更します
テストワールドで調整が行われていた「一所懸命」「捨身飼虎」の効果については、現行サーバー通り、従来のままとします
それにともない、「一所懸命・改」の防御力効果をテストワールドより高く設定します
「挑発」「罵詈雑言」「陽動」の効果時間を増加します
全体攻撃術について、攻撃対象の数に応じて威力が増減し、かつ、与えるダメージに偏りが生じる(均一化しない)よう変更します
この変更により、敵1体あたりに与える平均ダメージは、対象の数が4体の場合はこれまで同様、上回る場合は減少、下回る場合は増加します
戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります
特定のNPCから戦闘報酬として獲得可能な一部のアイテムについて、NPC固有ではなく、ゾーン内のいずれかのNPCから獲得可能となるよう変更します
戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更します
この変更により、これまで倒されることの少なかったNPCの種類に関しては、倒した際の獲得経験値・修得度が増加します
ただし、レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターには適用されません
また、この仕組みは、合戦場においては適用外とし、合戦場のNPCの経験値や修得度を高水準に固定します
一部の武将に新規に技能を追加し、アルゴリズムを強化します
※合戦場の鉄砲装備(武将含む)NPCに「雨よけ」技能を追加します
※合戦場の鉄砲装備(武将含む)NPCに「つるべ撃ち」技能を追加します
※職業が僧、神主、陰陽師、薬師の武将に「高速詠唱」技能をセットします
※NPC武将全てに、職業に合わせたアルゴリズムを設定します
大和の「那智滝本狗賓」の徒党数を1から7に変更します

【その他】
両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更します
食料アイテムを複数種類所持している際の食事について、必要量に適した消費を行うよう消費優先順を調整します
勢力の滅亡時に、NPC「(大名家)告知役」が廃城に登場するようになります
このNPCに話しかけることで、その勢力の掲示板を閲覧することが可能となります
チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」の実装を行います
※これらの仕様は、[入力設定]−[文字表示効果]を「なし」にすると表示されなくすることができます
※書式は、下記のとおり大文字でのみ表記可能となります
アニメーション
$+W 文字が縦方向に揺れる
$+S 文字が横方向に揺れる
$+V 文字が小刻みに震える
$+B 文字がバウンドする
$+Z 文字が拡大されてくる
$+T 文字が屈伸する
$+L 文字が点滅する
$+R 文字が回転移動する
$+C 文字がふわふわ揺れる(他との併用不可)
文字拡大縮小
$+2 文字を2段階大きく表示
$+1 文字を1段階大きく表示
$−1 文字を1段階小さく表示
$−2 文字を2段階小さく表示
効果初期化
$−− この文字列記入以降の文字効果を、初期状態に戻す
チャット上で改行を行える$文字列を追加します
$N この文字列記入以降の文字を、改行して表示
06/16 『信長の野望 Online』発売一周年記念イベント「東西対抗大合戦」の途中経過を掲載いたしました
06/09 『信長の野望 Online』発売一周年記念イベント「東西対抗大合戦」を開催いたしました
06/09 【『信長の野望 Online』 サービス開始一周年のご挨拶】
『信長の野望 Online』は6月12日でサービス開始一周年を迎えます。
これも、『信長の野望 Online』をプレイして頂いているお客様のご支援の賜物と厚く御礼を申し上げます。
一周年記念といたしまして「東西対抗大合戦」イベントを開催いたします。
皆様の奮ってのご参加をお願い申し上げます。
今後も『信長の野望 Online』をより一層楽しんで頂くべく、スタッフ一同たゆまぬ努力を続けて参ります。
これからもどうぞよろしくお願いいたします。

『信長の野望 Online』開発・運営スタッフ一同

06/09 【テストワールドで行われている「東西対抗大合戦」の終了日時について】
テストワールドにおいて、6月3日より本サービスに先行して行われている「東西対抗大合戦」ですが、開始から2週間目となる6月17日(木)13:30の定期メンテナンス開始時に終了とさせていただきます。
(本サービスと終了日時が異なりますのでご注意ください)
06/02 1周年記念イベント「東西対抗大合戦」についての詳細を掲載いたしました
06/02 【1周年記念イベント「東西対抗大合戦」 テストリリースについて】
6月3日に行われるテストワールドの定期メンテナンス後に、「東西対抗大合戦」をテストリリースいたします
(一部本サービスでの実施内容と仕様が異なる場合があります)。
06/02 FAQを更新しました
05/26 【『信長の野望 Online』発売1周年記念イベント 「東西対抗大合戦」開催について】
プレイヤーの皆様におかれましては、日ごろより『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。『信長の野望 Online』は、2004年6月12日を持ちまして、サービス開始より1周年を迎えることとなります。サービス開始1周年を記念いたしまして、下記の期間において、全ての方が参加できる 「東西対抗大合戦」を開催いたしますのでお知らせいたします。

<イベント開催期間> 2004年6月9日(水) 16:30 〜 2004年6月23日(水) 13:30

期間中、各ワールドの友好度や情勢を問わず、プレイヤーは東軍・西軍に分かれて「合戦」に参加できます
参陣した際の陣営は、プレイヤーの所属勢力によって決定されます
【東軍】上杉・武田・北条・今川・徳川・本願寺・朝倉
【西軍】織田・斎藤・浅井・足利・伊賀忍・三好・雑賀衆
合戦場は3つ用意され、各プレイヤーのレベルに応じて参加できる合戦場が決まります

※参加資格にレベル制限はありません
※体験版アカウントでも参加可能です
※期間中、通常の合戦や外交関係の変動、軍資金、国力は凍結されます

>>> 詳細はこちら
05/12 【テストワールドの付与石仕様について】
多くのプレイヤーの皆様よりお問い合わせをいただいているテストワールドの付与石仕様に関しまして、今後の修正予定内容をお知らせいたします。

時間による付与効果の消滅の仕様は廃止いたします
付与石を装着済みのアイテムの改修価格に、付与効果の価値を加算いたします
入魂の仕様を拡張し、付与石装着と合わせた場合、本サービスにおいて現時点で実現している付与付きアイテム性能とほぼ同じクラスの装備が生産可能なようにバランス調整いたします

以上の仕様をまずテストワールドに導入し、検証を行った後、本サービスワールドに適用いたします。現在のところ、テストワールドへの導入時期は未定です。
05/06 【合戦のキャンセルについて】
群雄伝・覇王伝・将星録ワールドで発生予定になっておりました、田倉崎合戦(雑賀衆vs三好家)に不具合が発生したため合戦をキャンセルさせていただきました。
また、現在公式サイト上で合戦情報にて次回定期メンテナンスまでの間、実態と異なる表示となりますのでご留意ください。

プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
04/22 【雑賀衆の献策状況について】
現在雑賀衆の献策状況に先週のデータが残ってしまう不具合が発生しています。
これについては、来週の定期メンテナンスの際に先週の献策票の値を差し引いて 今週分の票のみ計上する形で対応を行います。
従いまして、献策状況は正しく判定されますが、次回定期メンテナンスまでの間、 「献策状況」の表示について、票数が実態と異なる表示となりますのでご留意ください。

プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
04/20 【『信長の野望 Online』体験版(Windows版) 操作マニュアルのご提供について】
先日公開いたしました、『信長の野望 Online』体験版(Windows版)の操作マニュアルをPDF形式にてご用意いたしました。

>>> 操作マニュアルのダウンロードはこちら
04/09 【合戦情報の不具合について】
風雲録ワールドの坂井平野合戦(本願寺vs朝倉家)第2陣について、2004年4月9日(金)に発生したサーバー障害の影響により、不正に終了する結果となりました。
上記合戦に関しましては、2004年4月14日(水)の定期メンテナンスにおいて、不正に終了状態となった結果(勝敗)を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。

プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
04/08 【追加勢力への移籍処理について】
2004年4月14日の定期メンテナンスにおいて実装される追加勢力(足利家・三好家・雑賀衆・伊賀忍)への移籍処理についてお知らせいたします。

4月14日の定期メンテナンス開始前に作成されたすべてのPCは、勢力から出奔した浪人状態で各追加勢力城下町の寄合所において「仕官」を実行することにより、現在所属する勢力での身分、勲功、仕官日数を変えることなく、追加勢力へ所属を変更することが可能です。

移籍処理の詳細は以下のようになっております。

移籍処理の適用期間は、2004年5月12日13:30までとなります
移籍処理の適用対象は、追加勢力(足利家・三好家・雑賀衆・伊賀忍)のみとなります
移籍処理を利用しての所属勢力変更は、一度に限り実行可能です
4月14日定期メンテナンス開始時点において、いずれかの勢力に所属するPCについては、「仕官30日以上」および「レベル11以上」という出奔条件が一度に限り無効となります
出奔の際、所有する「門外不出アイテム」はこれまで通り消失します
出奔後、追加勢力以外の勢力に仕官する場合、一定以上の名声値を必要としますのでご留意ください
移籍処理を利用しての追加勢力への所属変更時には、一定以上の名声値を必要とすることはありません
移籍後の身分については、最終所属勢力での身分が与力以下の場合は同身分、侍大将以上の場合は同身分と与力のどちらかを希望選択します
移籍後の身分に応じて部隊に配属された際、部隊固有のアイテムが取得可能となります
移籍後の勲功値は、現在所属する勢力での勲功値となります
なお、最終所属勢力での身分が侍大将以上で、移籍後の身分として与力を選択した場合は、勲功値が与力身分の最低値である1800となりますのでご留意ください
また、移籍処理が適用された時点で浪人状態のPCは、移籍後の身分に関わらず勲功値が0となります
移籍後の仕官日数は、現在所属する勢力での仕官日数となります
なお、移籍処理が適用された時点で浪人状態のPCは、移籍後の仕官日数が0日となります
移籍処理を利用して追加勢力への所属変更を行った場合、移籍処理の適用期間中は、仕官日数・レベルに関わらず出奔することができません
04/07 【テストワールドで実施中の新仕様の適用について】
2004年3月31日にテストワールドに導入いたしました各種新仕様ですが、機能面のバージョンアップ以外のバランスにかかわる修正に関しましては2004年4月14日の国勢力追加と同時に既存ワールドへは導入いたしません。多くのプレイヤーの皆様に楽しんでいただける内容にすべく、更なる検証、調整をテストワールドにて行なって参ります。
具体的な導入事項に関しましては、後日アップデート情報にてお知らせいたします。
04/07 【テストワールドのメンテナンス時間について】
従来既存ワールドと同様に毎週水曜13:30〜16:30にテストワールドのメンテナンスを行ってまいりましたが、2004年4月8日以降、毎週木曜13:30〜16:30に変更いたします。
04/02 『信長の野望 Online』体験版(Windows版) 本日公開!
04/01 【合戦情報の不具合について】
烈風伝ワールドの甲賀合戦(浅井家vs本願寺)第2陣について、2004年4月1日(木)に実施した臨時メンテナンスの影響により、「陣」は実際には行われていないにもかかわらず、勝敗が引き分けにて終了された不具合が発生しております。
上記合戦に関しましては、2004年4月7日(水)の定期メンテナンスにおいて、不正に終了状態となった「陣」の結果(引き分け)を除いたかたちで合戦結果判定処理を行います。従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。

プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
03/31 【追加勢力と新仕様 テストワールドにて 本日公開!】
2004年4月中旬の実装をお知らせしておりました、4勢力5カ国を本日より、テストワールドに追加実装いたしました。一般ワールドでの公開は、2004年4月14日の定期メンテナンスにおいて実施する予定です。

また、同時にお知らせしておりました、仕様・データの追加・変更につきましても、本日テストワールドに適用いたしました。一般ワールドへの公開に関しては、テストワールドにおける動作・バランスの検証を行った後、順次行う予定です。
03/25 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの坂井平野合戦(朝倉家vs本願寺)第2陣について、及び烈風伝ワールドの坂井平野合戦(朝倉家vs本願寺)第1陣について、2004年3月25日(木)に実施した臨時メンテナンスの影響により、不正に終了する結果となりました。
上記合戦に関しましては、2004年3月31日(水)の定期メンテナンスにおいて、不正に終了状態となった結果(勝敗)を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。

プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
03/24 【追加勢力と仕様・データ変更の適用について】
2004年4月中旬の実装をお知らせしておりました、4勢力5カ国の追加実装につきましては、2004年3月31日の定期メンテナンスにおいてテストワールドに適用し、2004年4月14日の定期メンテナンスにおいて一般ワールドに公開いたします。
また、同時にお知らせしておりました、仕様・データの追加・変更につきましては、同じく2004年3月31日の定期メンテナンスにおいてテストワールドに適用いたしますが、一般ワールドへの公開に関しては、テストワールドにおける動作・バランスの検証を行った後、順次行う予定です。
03/24 【今後の拡張に関するアンケート実施のお知らせ】
『信長の野望 Online』をより魅力溢れるMMORPGへと進化させるため、今後の拡張に関するアンケートを実施させていただきます。みなさまのご協力をよろしくお願いいたします。

<実施期間> 2004年3月24日(水) 16:30 〜 4月7日(水) 13:30
<対 象> 『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちの方

>>> 『信長の野望 Online』アンケートページへ
03/23 【一般ワールドキャラクターのテストワールドへのコピーについて】
2004年3月31日の定期メンテナンス(16:30終了予定)において、多くのプレイヤーの皆様に変更・追加された仕様をテストしていただくため、一般の6ワールドに保存されているキャラクターデータについて、テストワールドへのデータコピーを実施します。
データコピーの実施条件は以下の内容となります。

2004年3月24日時点で有効な状態となっているアカウント(体験版除く)で作成されたキャラクター
レベル30以上(烈風伝ワールドはレベル10以上)のキャラクター
同一アカウントで作成された、別ワールドの同一スロット(キャラクター選択画面での並び順)に保存されたデータについては、最もプレイ時間の長いキャラクターが優先
名前が重複するキャラクターが存在した場合、全ワールド(テストワールド含む)の中で最もプレイ時間の長いキャラクターが優先
1アカウントにつき最大3キャラクターがコピーされる

テストワールドに保存された、2004年3月10日から3月24日の間にログイン実績のあるレベル10以上のキャラクターのデータについては、名前・スロットの重複に関わらず、保全の対象となります。

なお、テストワールドにコピーされる一般ワールドのキャラクターデータは、2004年3月24日の定期メンテナンス時に保存されているデータとなります。
また、依頼、知人、絶交、お尋ね者などの状態については初期化、拠点については所属勢力の本拠地(無所属の場合は変更なし)となりますのでご留意下さい。
03/23 【Windows版βテストキャラクターの消去について】
先にご案内いたしましたように、Windows版βテストのキャラクターは一定の制限のもと、テストワールドに保存されております。 2004年3月31日の定期メンテナンスまでに、Windows版βテストのアカウントを取得した同じ市民IDにWindows版製品アカウントを登録されなかった場合、該当するWindows版βテストのアカウントで作成されたキャラクターはテストワールドから消去されます。

Windows版βテストにご協力いただいた皆様におかれましては、ご理解いただきますようお願い申し上げます。
03/19 【体験版アカウントの仕様変更について】
2004年3月31日の定期メンテナンス(16:30終了予定)後より、体験版アカウントの仕様について、以下のように変更いたします。

<アカウント有効期間>
(旧)初めてゲームサーバーにログインした日から10日間
(新)初めてゲームサーバーにログインした日から14日間

<ログイン可能ワールド>
(旧)「テストワールド」以外のワールド
(新)「烈風伝」「テストワールド」以外のワールド

この変更により、2004年3月31日の定期メンテナンス以前に「烈風伝」ワールドで作成されたキャラクターについては、体験版アカウントでのプレイが不可能となりますのでご留意ください。 (正式アカウントへの移行(アップグレード)を行った場合、再びプレイ可能となります) その他の内容についてはこれまで通りです。
03/17 【1ワールドに作成できるキャラクター人数の基準日について】
通常、1ワールドに作成できるキャラクターの人数は、アカウント登録日より数えて31日目から2人、61日目から3人まで作成できます。
下記すべての条件に該当するアカウントは、アカウント登録日にかかわらず2004年2月4日(Windows版製品発売日)より数えて31日目から2人、61日目から3人までキャラクターを作成できます。
・Windows版βテストのアカウントを取得した市民IDに、最初に登録したWindows版製品アカウント
・2004年3月31日13:30までに登録したWindows版製品アカウント
03/11 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの木曽川沖合戦(織田家vs本願寺)第2陣について、2004年3月11日に実施した臨時メンテナンスの影響により、不正に終了する結果となりました。
上記合戦に関しましては、2004年3月17日の定期メンテナンスにおいて、不正に終了状態となった第2陣の結果(勝敗)を除いて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。

プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
03/10 【テストワールド 本日公開!】
2004年3月10日の定期メンテナンス終了後より、テストワールドを公開いたしました。 テストワールドへのログインについては、専用のWindows版クライアントプログラム(以下、テストワールドクライアントと呼びます)が必要となります。こちらからダウンロード後、インストールを実行してください。

テストワールドクライアントのダウンロード、およびテストワールドへのログインには、有効な状態のWindows版アカウント(共通アカウント可)が必要となります。
テストワールドクライアントをインストールするためには、あらかじめWindows版の製品がインストールされている必要があります。

Windows版のβテストにご協力いただいたお客様につきましては、テストワールドにログインした際、βテスト終了時のキャラクターデータが予め保存されておりますのでご利用下さい。
ただし、βテストは2つのワールドで実施されていたため、キャラクターデータをテストワールドに統合する際、名前の重複するキャラクターに関しては、βテストでのプレイ時間が長いキャラクターを優先的に残したため、データが保存されていない場合がありますのでご了承ください。
また、βテスト中、2つのワールドにそれぞれにキャラクターを作成したお客様に関しましては、プレイ時間の長いキャラクター1体が保存されておりますので、併せてご了承ください。
03/10 【国・勢力の追加実装について】
2004年春の実装をお知らせしておりました、4勢力5カ国の追加実装につきましては、2004年4月中旬の適用を予定しております。追加となる勢力の設定は以下の通りです。

勢力名 大名 本拠地(城下町) 属領 外交関係特徴
足利家 足利義輝 山城(京) −− 三好家と敵対 多くの勢力と友好
三好家 三好長慶 摂津和泉(大坂) 大和 足利家と敵対
雑賀衆 雑賀孫市 紀伊(雑賀郷) −− 本願寺と同盟
伊賀忍 百地三太夫 伊賀(伊賀郷) −− 浅井家と敵対 徳川家と友好

「天翔記」「将星録」「烈風伝」ワールドにおける追加勢力の外交関係は上記特徴と異なりすべて中立となります

「摂津和泉」については、「尾張」との間を往復する船が停泊し、また、いずれの勢力も領有することのない「堺」の町が存在します。 また、追加となる国のどこかには未知の怪物が巣くう新しいダンジョンが、腕に覚えのある来訪者を待ち受けております。
「山城」「摂津和泉」「紀伊」「伊賀」の4国については、追加勢力の本拠地であるため、既存勢力の本拠地と同様のNPC配置設定となっておりますが、三好家の属領である「大和」については、「上野」「武蔵」などと同様、中・上級者向けに調整されております。
上記勢力の追加実装に併せ、2003年12月の勢力追加時に実施した、追加勢力への所属変更処理を再度実装する予定です。

また、勢力の追加と同時に仕様・データについても大幅な追加・変更を行う予定です。

<主な追加・変更要素>
・職業ごとの新規技能(目録)
・新たなプレイヤー特性となる「潜在能力」
・ゲーム世界で唯一無二の存在となる「天下一品」アイテム
・生産・付与アイテムの大幅な性能変更
・合戦場ゾーン種類の発生時選定
・人口の少ない勢力に対する俸禄・合戦恩賞面での優遇措置
・ワールド全体のNPC出現・殺傷数比率に応じた獲得経験値の変動

これらの変更要素については、既存の6ワールドでの公開に先立ち、テストワールドに適用いたします。
※内容に関しては変更になる場合がございますのでご留意ください。
03/03 【テストワールドの公開について】
2004年3月10日の定期メンテナンス終了後、テスト専用の新規ワールドを公開いたします。
このワールドは、実装を予定する変更事項をすでに公開されている6つの一般ワールドに先駆けて適用するテストワールドです。 テストワールドの公開により、変更事項がゲーム世界に与える影響の事前確認、調整検討が可能となるため、最適な内容での一般ワールド公開が実現すると考えております。
テストワールドへのログインについては、専用のWindows版クライアントプログラム(※)が必要であり、また、有効な状態のWindows版アカウント(共通アカウント可)が必要となります。

テストワールド専用のWindows版クライアントプログラムは、後日、本サイトにてダウンロード方式でのご提供を予定しています。

Windows版のβテストにご協力いただいたお客様につきましては、テストワールドにログインした際、βテスト終了時のキャラクターデータが予め保存されておりますのでご利用下さい。
ただし、βテストは2つのワールドで実施されていたため、キャラクターデータをテストワールドに統合する際、名前の重複するキャラクターに関しては、βテストでのプレイ時間が長いキャラクターを優先的に残したため、データが保存されていない場合がありますのでご了承ください。
また、βテスト中、2つのワールドにそれぞれにキャラクターを作成したお客様に関しましては、プレイ時間の長いキャラクター1体が保存されておりますので、併せてご了承ください。
02/26 FAQを更新しました
02/11 【国力増加量の制限設定について】
各国が一週間の定期メンテナンス間隔内に増加可能な国力の値について、合戦結果に応じた減少量(最大50)とのバランスを考慮し、その最大値を10に設定いたします。 一週間の増加量が最大値である10に達した国については、以後、その週内において依頼や献上による国力増加は行われません。 また同時に、所属PCに対する国力手柄の加算も停止いたしますが、その他の報酬に関しては、これまでと同様に受け取ることができます。
この変更については、2004年2月18日の定期メンテナンス後から適用されます。
02/10 【『信長の野望 Online』(Windows版)が快適に動作する推奨パソコン3モデルを発表】
『信長の野望 Online』(Windows版)の必要動作環境を大きく上回るスペックを備えたパソコン「『信長の野望 Online』快適PC」3モデルを発表しました。

>>> 『信長の野望 Online』快適PC」のご案内
02/06 【合戦情報の不具合について】
群雄伝ワールドの木曽川沖合戦(本願寺家vs織田家)について、2004年2月5日の臨時メンテナンス中に 「陣」が不正に終了した状態で開始される不具合が発生しております。
また、天翔記ワールドの甲賀合戦(浅井家vs本願寺家)、将星録ワールドの甲賀合戦(浅井家vs本願寺家)について、 2004年2月5日の臨時メンテナンス中に、正しく合戦結果が判定できない陣がございました。 上記合戦に関しましては、2004年2月11日の定期メンテナンスにおいて、不正に終了状態となった「陣」の結果(勝敗) を除いた結果・正しい合戦結果にて、合戦結果判定処理を行います。
従いまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、 上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示・戦績が実態と異なる状態となりますのでご留意ください。

プレイヤーの皆様におかれましては、ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。
02/04 【新ワールド「烈風伝」の公開について】
Windows版のサービス開始にともない、「烈風伝」ワールドを新たに公開いたしました。 「烈風伝」ワールドは、「天翔記」「将星録」ワールドと同様に、勢力の初期外交状態がすべて「中立」になっております。
新しくゲームを始める方も、他のワールドですでにプレイされている方も、ぜひ「烈風伝」ワールドをお試しください。
02/04 2004年2月4日16:30にWindows版のサービスを開始しました
02/04 Windows版に対応した動作確認済みゲームパッドについて掲載しました
02/03 【Windows版トラブルシューティング公開】
Windows版のインストール、起動、およびゲームプレイに関して発生する様々なトラブルと、その解決方法についてFAQページをご用意いたしました。
01/30 【ベンチマークプログラム公開のお知らせ】
ご案内していたベンチマークプログラムをご用意いたしました。

>>> ベンチマークプログラムはこちら
01/30 【共通アカウントについてのFAQ公開】
PlayStation2 版・Windows版共通アカウントについて、皆様からのお問い合わせが多かったものについてFAQページをご用意いたしました。
01/28 【期間限定イベント「追儺式(ついなしき)」の実装について】
プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。 下記の期間におきまして、期間限定イベントである「追儺式」を実装いたしますのでお知らせいたします。

<イベント実施期間>
2004年2月4日(水)16:30 〜 2004年2月18日(水)13:30

イベント期間中、各勢力の本拠地となっている城下町に配置されたNPC「追儺法師」と会話を行うことで「追儺式」の依頼を受けることが可能となります。 この依頼は、イベント期間中、本拠地となった城下町を徘徊する「鬼」に対して「豆」を投げつけ、「鬼」を町の外に追い出すという内容です。 依頼を引き受けた際、PCは効果の異なる複数種類の「豆」アイテムを一定数取得します。
この「豆」アイテムは、PCが「鬼」をターゲットした状態で使用し、命中判定となった際、使用PCと反対の方向へ「鬼」を一定時間移動させる効果を有しております。 所持する全ての「豆」アイテムがなくなった場合、「追儺法師」と会話を行うことで何度でも取得可能となっております。
城下町を徘徊する「鬼」は、PCに「豆」を投げつけられ、野外へのゾーン移動区域に達すると消去されます。 この際、消去された種類の「鬼」に対して「豆」を命中させた城下町内のすべてのPCは、「鬼」の追い出しに成功したと判定されます。 町には複数種類の「鬼」が配置されており、その全種類の「鬼」を追い出すことに成功したPCは依頼達成となります。
依頼を達成したPCは、「追儺法師」に達成の報告を行なった際、「豆」の命中数に応じた報酬を受け取ることができます。 この依頼については、期間中、何度でも繰り返し引き受けることが可能です。

<注意事項>
※依頼「追儺式」を引き受ける際、所属勢力による制限はありません
※「鬼」の追い出しについては、依頼を引き受けた城下町で実行した場合のみ有効となります
※すべての種類の「鬼」は、消去された後、短時間で再出現します
※城へのゾーン移動区域については、「鬼」の消去は発生しません
01/23 【『信長の野望 Online』Windows版 サービス開始日時について】
Windows版からのゲームプレイにつきましては、2月4日(水) 13:30-16:30 に行われる予定のメンテナンス終了時より、サーバーへのログインが可能となる予定です。また、同時刻をもって、新ワールド「烈風伝」のオープンを予定しています。
※PlayStation 2版ですでにプレイされている(有効なアカウントをお持ちの)場合でも、上記メンテナンス終了前にWindows版からのゲームプレイ(サーバーへのログイン)はできません。
※テストワールドのオープン時期につきましては、決まり次第あらためてお知らせします。(2月4日にはオープンしません)
01/23 【『信長の野望 Online』Windows版とPlayStation 2版のアカウントの共通利用について】
すでにPlayStation 2版製品で『信長の野望 Online』をプレイされている(アカウントを登録されている)方が、Windows版製品を購入された際に、どちらの製品からでも同じアカウント(キャラクター)でプレイできるようにするため、アカウントの共通利用を可能とします。
PlayStation 2版製品のアカウント(A)を登録しているユーザーの方が、Windows版製品を購入してアカウント(B)を登録した場合、アカウント(A)、(B)、どちらも自動的に「共通アカウント」となります(※1)。 この場合、PlayStation 2版製品、Windows版製品、どちらからでも、アカウント(A)、(B)どちらを使っても区別制限なくサーバーにログインし、ゲームをプレイすることができます。
ただし、有効期限切れ(プレイチケット未適用)のアカウントはご利用になれませんのでご注意ください。 (プレイチケットを適用すれば利用可能になります)

<例>
・アカウント(A)は有効期限有り(プレイチケット適用済み)
・アカウント(B)は有効期限切れ(プレイチケット未適用)

アカウント(A)では、PlayStation 2版製品、Windows版製品どちらからでもサーバーにログインし、ゲームをプレイすることができるが、アカウント(B)では、プレイすることはできません

(※1) アカウントを共通利用するには、アカウント(A)、(B)がともに同じ市民IDに登録されている必要があります。
01/23 【『信長の野望 Online』Windows版 ベンチマークプログラムのご提供について】
お客さまがご使用中のパソコンにおいて、『信長の野望 Online』Windows版がどの程度快適に動作するかの参考としていただくために、「ベンチマークプログラム」をご提供する予定です。 提供時期につきましては、Windows版製品発売前を予定しておりますが、具体的な日時につきましては後日お知らせいたします。
※本ベンチマークプログラムが動作することで『信長の野望 Online』Windows版製品の動作を保証するものではありません。
01/21 FAQを更新しました
01/16 【『信長の野望 Online』Windows版 2月4日発売決定】
『信長の野望 Online』Windows版の発売日が、2月4日に決定しました。これにともない、 すでに公開済みの5ワールド(「群雄伝」「風雲録」「覇王伝」「天翔記」「将星録」)に加え、 新規ワールドを追加します(追加ワールド数は未定です)。ソフトの対応機種(PlayStation 2版/Windows版)に関わらず、追加ワールドも含めたすべてのワールドにキャラクターを作成することが可能です。
なお、現在PlayStation 2版でプレイされている方が、Windows版製品をお買い求めになり、以後Windows環境でプレイをされる、という場合のアカウントの扱いにつきましては、後日あらためてご案内します。
01/14 FAQを更新しました
01/05 FAQを更新しました
12/26 【プレイチケットに関するお知らせ】
PlayStation 2版製品発売時より実施してまいりました「コーエー創立25周年記念キャンペーン プレイチケット」の販売は、2004年1月7日13:30をもって終了とさせていただきます。その後は通常価格での販売となりますが、みなさまからのご要望にお応えして、30日分のプレイチケット無料プレゼントは継続させていただきます。

2004年1月7日13:30まで: 初回購入プレイチケットを1,000円でご提供 + 30日分のプレイチケットを無料でプレゼント
2004年1月7日15:30以降: 初回購入プレイチケットを通常価格1,200円で販売 + 30日分のプレイチケットを無料でプレゼント
12/24 【合戦情報の不具合について】
「群雄伝ワールド」の三国峠合戦(上杉家 VS 北条家)および、「風雲録」ワールドの大井川合戦(今川家 VS 徳川家)について、2003年12月24日の定期メンテナンス後に「陣」が2回終了した状態で開始される不具合が発生しております。
上記合戦に関しましては、2003年12月31日の定期メンテナンスにおいて、不正に終了状態となった「陣」の結果(引き分け)を除いたかたちで合戦結果判定処理を行います。
したがいまして、合戦結果自体は正しく判定されることになりますが、次回定期メンテナンスまでの間、上記合戦の「合戦情報」について、「陣」数の表示が実態と異なる状態となります。ご了承ください。
プレイヤーのみなさまには大変ご迷惑をお掛け致しましておりますこと、深くお詫び申し上げます。
12/24 FAQを更新しました
12/19 【追加勢力の合戦について】
2003年12月17日に追加された3勢力(本願寺・朝倉家・浅井家)については、移籍処理適用中である2003年12月31日から2004年1月7日の期間に合戦が発生しないよう、2003年12月24日の定期メンテナンス時の合戦予告対象から除外いたします。
したがって、追加勢力が攻撃側および防御側となって実施される合戦は、2004年1月7日以降となりますのでご承知置きください。
12/17 FAQを更新しました
12/17 【勢力の追加について】
2003年12月17日の定期メンテナンスにおいて、本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力、および、加賀・越前・近江・伊勢の4カ国を追加実装しました。
これに併せて、追加勢力への移籍処理を適用いたしましたので、移籍を希望するプレイヤーの皆様におかれましては、2003年12月10日に掲載された【追加勢力への移籍処理について】をご確認のうえ、ご活用くださいますようお願いいたします。
なお、移籍処理の適用期間については、当初の告知内容を変更し、2004年1月7日13:30までといたしますのでご留意ください。
12/16 FAQを更新しました
12/10 【追加勢力への移籍処理について】
2003年12月17日の定期メンテナンスにおいて実装される追加勢力(本願寺・朝倉家・浅井家)への移籍処理についてお知らせいたします。
12月17日の定期メンテナンス開始前に作成されたすべてのPCは、勢力から出奔した浪人状態で、各追加勢力城下町の寄合所において「仕官」を実行することにより、現在所属する勢力での身分、勲功、仕官日数を変えることなく、追加勢力へ所属を変更することが可能です。
移籍処理の詳細は以下のようになっております。

移籍処理の適用期間は、2004年1月7日13:30までとなります(2003年12月17日 適用期間を訂正)
移籍処理の適用対象は、追加勢力(本願寺・朝倉家・浅井家)のみとなります
移籍処理を利用しての所属勢力変更は、一度に限り実行可能です
現在、いずれかの勢力に所属するPCについては、「仕官30日以上」および「レベル11以上」という出奔条件が一度に限り無効となります
出奔の際、所有する「門外不出アイテム」はこれまで通り消失します
出奔後、追加勢力以外の勢力に仕官する場合、一定以上の名声値を必要としますのでご留意ください
移籍処理を利用しての追加勢力への所属変更時には、一定以上の名声値を必要とすることはありません
移籍後の身分については、最終所属勢力での身分が与力以下の場合は同身分、侍大将以上の場合は同身分と与力のどちらかを希望選択します
移籍後の身分に応じて部隊に配属された際、部隊固有のアイテムが取得可能となります
移籍後の勲功値は、現在所属する勢力での勲功値となります
なお、最終所属勢力での身分が侍大将以上で、移籍後の身分として与力を選択した場合は、勲功値が与力身分の最低値である1800となりますのでご留意ください
また、移籍処理が適用された時点で浪人状態のPCは、移籍後の身分に関わらず勲功値が0となります
移籍後の仕官日数は、現在所属する勢力での仕官日数となります
なお、移籍処理が適用された時点で浪人状態のPCは、移籍後の仕官日数が0日となります
移籍処理を利用して追加勢力への所属変更を行った場合、移籍処理の適用期間中は、仕官日数・レベルに関わらず出奔することができません

なお、「天翔記」および「将星録」ワールドについては、追加勢力の初期外交関係がすべて「中立」となっておりますので、併せてお知らせいたします。
12/08 【ソニー製ハードディスク搭載DVDレコーダー"PSX"への対応について】
" PSX"には、発売時点では"PlayStation BB Navigator"が搭載されておらず、"PlayStation BB"チャンネルの閲覧、メール、決済機能(feega)がご利用いただけません。このため、『信長の野望 Online』(PS2版)をプレイするために必要な各種お手続き(GAMECITY市民登録、アカウント登録、プレイチケットの購入)および公式サイトの閲覧等は、すべてインターネット接続できるパソコン環境または"PlayStation BB Unit"を備えた"PlayStation 2"からご利用いただく形となります。あらかじめご了承ください。

>>> 詳細はこちら
12/04 FAQを更新しました
11/28 FAQを更新しました
11/27 FAQを更新しました
11/26 【追加勢力の実装について】
12月中の実装をお知らせしておりました、3勢力4カ国の追加実装につきましては、2003年12月17日の定期メンテナンスにおいて適用いたします。
追加となる勢力の設定は以下の通りです。

勢力名 大名 本拠地 属領 外交関係特徴
本願寺 本願寺顕如 加賀 伊勢 上杉・朝倉家と険悪
朝倉家 朝倉義景 越前 浅井家と良好・本願寺と険悪
浅井家 浅井長政 近江 朝倉家と良好

「越前」については、「越後」との間を往復する船が停泊し、「伊勢」については、「信濃」にある「山賊町」と同様に、勢力の隔てなく利用が可能な「海賊町」が存在します。
また、追加となる国のどこかには未知の怪物が巣くう新しいダンジョンが、腕に覚えのある来訪者を待ち受けております。

「加賀」「越前」「近江」の三国については、追加勢力の本拠地であるため、既存勢力の本拠地と同様のNPC配置設定となっておりますが、本願寺の属領である「伊勢」については、「上野」などと同様、中・上級者向けに調整されております。

なお、本適用に併せて、すべてのPCを対象とした、追加勢力への所属変更処理を実装します。
この所属変更については、特に条件は設定せず、希望するすべてのPCが追加勢力への所属変更を行うことが可能です。
変更後の身分や仕官日数など、変更となるデータに関しましては、後日改めてお知らせいたします。
11/26 【期間限定イベントの開催について】
すでにお知らせしておりますように、本日より、期間限定イベントである「神楽奉納クエスト」を実施いたします。
クエストの内容に関しましては、こちらをご覧ください。
実施期間は2003年11月26日から2003年12月3日までとなっております。ぜひ、お楽しみください。
11/26 【合戦における最終「陣」について】
2003年11月25日にお知らせいたしました、合戦の最終「陣」仕様について、その記載内容がゲーム内における実際の挙動と異なっておりました。
プレイヤーの皆様には、混乱を招く結果となってしまいましたこと、深くお詫び申し上げます。

合戦における最終「陣」の仕様に関しましては、以下の内容に変更するとともに、2003年11月26日の定期メンテナンスにおいてその適用を行いましたので、お知らせいたします。

進行中の「陣」が、定期メンテナンスの8時間前(5:30)を経過して継続された場合、以後、新しい「陣」は開始されない
進行中の「陣」が、定期メンテナンスの1時間前(12:30)を迎えた時点で、戦況にかかわらず、その「陣」は終了となる
定期メンテナンスの1時間前(12:30)を迎えることにより終了となった「陣」については、勝利条件から時間経過に関する事項が除外される
※()内の時間は定期メンテナンスの開始時刻を13:30とした場合の該当時刻です
11/26 FAQを更新しました
11/25 【合戦における最終「陣」について】
2003年11月19日に適用された合戦の「陣」仕様について補足いたします。
すでにお知らせしておりますように、合戦における一つの「陣」の最短期間は6時間となっておりますが、毎週実施される定期メンテナンス直前の「陣」(合戦における最終「陣」)に関しましては、定期メンテナンス開始時間をその「陣」の終了時間とするため、6時間に満たない期間で終了する可能性があります。
その場合の「陣」の勝敗決定は、24時間が経過した「陣」と同様に、戦果が1,000以上でかつ敵軍の2倍以上獲得することが勝利条件となりますのでご留意ください。

また、進行中の「陣」が定期メンテナンス開始時刻の3時間前(通常午前10:30)を経過して続行される場合、その「陣」が合戦の最終「陣」となり、仮にその「陣」が定期メンテナンス開始時間前に終了したとしても、新たな「陣」が開始されることはありません。
なお、上記状況の場合、クライアントVer.1.17では、立て札の「合戦状況」表示において、「まもなく開戦」と表示されますが、新しい「陣」が開始されることはありませんのでご留意くいただくとともに、不具合に対するお詫びを申し上げます。
11/25 FAQを更新しました
11/21 【戦闘後の獲得金とNPCの襲撃範囲について】
2003年11月19日に適用した変更について、プレイヤーの皆様より多くのご指摘・ご要望を頂いております。
変更内容のうち、「戦闘後の獲得金調整」に関して処理の不具合、「NPCの襲撃範囲調整」に関して、調整内容の不備が判明いたしましたので、2003年11月21日の臨時メンテナンスにおいて対応いたしました。
対応内容は以下の通りです。

<戦闘後の獲得金調整不具合>
変更内容として、”NPCの戦闘難易度に応じた報酬調整を、獲得金については適用しない”という旨で告知しておりましたが、変更処理に不具合が発見されました。
その結果、獲得金額が、本来の意図である”難易度調整処理を適用しない場合の金額”より過小な設定となっておりました。
この不具合を修正することにより、難易度調整処理を実装した2003年9月24日以前と同様の獲得金額(本不具合修正前の2倍強)となります。

<NPCの襲撃範囲調整の不備>
NPCの襲撃範囲調整について、PCがNPCより著しくレベルが高い場合の挙動に対する配慮が不足していると判断したため、レベル差異に応じた襲撃範囲決定処理の調整を行い、同時に一定以上の差異となった場合、NPCからの襲撃を受けなくなるよう変更いたしました。

プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけいたしましたこと、深くお詫び申し上げます。
11/21 FAQを更新しました
11/19 FAQを更新しました
11/19 『信長の野望 Online』(Win版)βテスト実施決定!
11/14 勢力および合戦に関する仕様変更について・その2
11/14 FAQを更新しました
11/14 【勢力および合戦に関する仕様変更について・その2】
2003年11月19日に適用される仕様変更の内、変更の大きな部分についての詳細内容を追加記載いたしますので、あらかじめご理解・ご確認いただきますようお願いいたします。
なお、あらかじめお知らせしている内容は、仕様変更の代表的な項目であり、2003年10月22日にお知らせしたすべての項目を含む、数多くの変更が2003年11月19日に適用されますのでご留意ください。

徒党名仕様について
  キャラクターの組み合わせによって名称・効果が決定されている現行の仕様を変更し、徒党の党首が能動的に「隊列」選択する仕様とします。
この変更は、対人戦や合戦など特定の状況ではなく、すべての場所・状況において適用されます。
「隊列」の変更は、メニュー1の「徒党−隊列変更」コマンドを選択・実行することで行います。
「隊列変更」コマンドは徒党の党首のみが実行可能です。
「隊列」の内容は以下の通りです。

攻撃の隊列 攻撃力増加・防御力低下
防御の隊列 攻撃力低下・防御力増加
速攻の隊列 防御力低下・戦闘ウェイト減少
必中の隊列 戦闘ウェイト増加・命中率上昇
「疲労度」について
  合戦場での戦闘については、戦闘相手の個体数に応じて、戦闘終了後に「疲労度」が蓄積されるようになります。
一回の戦闘で蓄積される「疲労度」の最大値は7です。
「疲労度」の最大値は100であり、蓄積が50を超えた場合、その蓄積量に応じて生命力、気合、各能力値、属性値が低下します。
「疲労度」の数値は、蓄積された際に画面左上のキャラクター名右側に表示されます。
「疲労度」はPCが自軍要害の周辺および対人戦不能区域などに存在している際、時間と共に減少します。
仕官日数の実時間化に対する補足
  仕官日数の算出基準をゲーム時間から実時間に変更するにあたり、現在プレイヤーデータとして保持している仕官日数数値の変換を行います。
変換後の数値は、キャラクター作成日から2003年11月19日までの日数を、出奔回数に1を足した数で割った値となります。
ただし、4回以上出奔を行ったキャラクターについては、一律4回出奔を行ったものとして計算いたします。

2003年6月12日に作成し、出奔をしたことがないキャラクター 158日
2003年8月9日に作成し、出奔をしたことがないキャラクター 100日
2003年8月9日に作成し、出奔経験1回のキャラクター 50日
2003年8月9日に作成し、出奔経験4回のキャラクター 20日
2003年8月9日に作成し、出奔経験8回のキャラクター 20日(4回と同じ計算)

なお、仕官日数の算出基準は実時間となりますが、お尋ね者期間については、これまで通り、ゲームにログインした時間によって減少します。
コマンドメニュー2「国勢−国情報」で表示されるお尋ね者期間の数値は、ゲーム時間の1日(実時間1時間)経過後に1減少します。
11/14 FAQを更新しました
11/10 『信長の野望 Online プレイヤーズバイブル』好評発売中
職業の極め方、マル秘貯蓄テク、越中など新情報満載。「信Onプレス」スペシャルも楽しめる!
11/07 【期間限定イベント「神楽奉納クエスト」の実装について】
プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
11月の実施をご案内しておりましたゲームイベントについて、詳細が決定いたしましたのでお知らせいたします。

<イベント実施期間>
2003年11月26日(水)15:30 〜 2003年12月3日(水)13:30

イベント期間中、各城下町の神社に配置された「神楽巫女」と会話を行うことで「神楽奉納クエスト」を受けることが可能となります。
このクエストは、様々な姿に変身したPCが「神楽巫女」に神楽を奉納することで所持アイテムの剣に力を宿らせ、神に捧げる「七支刀」を作成するという内容です。
神楽を奉納する際、PCは動物などに変身する必要があり、変身をするためには「供物」アイテムが必要となります。
「供物」アイテムは、戦闘によって非人間型のNPCを倒した際に、一定確率で入手可能となっております。
なお、倒したNPCのレベルが高いほど「供物」アイテムを入手できる確率は高く設定されており、また、獲得できる「供物」アイテムの種類は、倒したNPCの形状に応じて変化します。
入手した「供物」アイテムを野外で使用することで、その種類に応じた姿へと変身することが可能です。
神楽を奉納した際に剣に宿る力の効果は、変身した姿に応じて決定されます。
「供物」アイテムは取引可能・スタック不可・使用後消滅、「七支刀」アイテムはすべての職業が装備可能な設定となっております。

また、上記クエストと関連性はありませんが、イベント期間中、各勢力の仕事依頼を達成した際に、人間型NPCに変身することが可能となる、様々な「変装」アイテムがランダムで入手可能となっております。
「供物」アイテムと併せて、色々な姿への変身をお試しいただき、普段のゲームプレイとは気分を変えてお楽しみいただけると幸いです。
変身系アイテムの効果については、一定時間経過後もしくは戦闘突入時にその効力を失い、元の姿に戻ってしまいますのでご留意ください。

なお、「供物」「七支刀」「変装」アイテムとも、入手に関しては上記期間で終了となりますが、入手したアイテムの使用期限につきましては、特に制限を設けておりません。
※ PCの視界内に表示されるキャラクター種類の総数には限界があるため、自PCの周りに数多くの変身PCが存在する場合、PCの名前のみが表示される状況になることがありますのでご留意ください。

[お詫びと訂正]
一部媒体に掲載される記事および弊社広告内にて、11月実施イベントの実施期間を2003年11月19日から2003年11月26日までという内容で記載しておりますが、本日告知した期間が正しい情報となります。
お詫びして訂正いたします。
11/07 【勢力および合戦に関する仕様変更について】
かねてよりお知らせしておりました、勢力の外交や合戦に関連する仕様変更につきましては、2003年11月19日の定期メンテナンス終了後より適用いたします。
今回の仕様変更は内容が多岐にわたるため、ゲームプレイに大きな影響を与えることが予想されます。
つきましては、大きく変更となる部分について、その詳細内容を記載いたしますので、あらかじめご理解・ご確認いただきますようお願いいたします。

■主な変更内容
[勢力関連仕様]
* 勢力間友好度の変動処理の調整
  勢力間友好度の総和を、すべての勢力同士が中立関係にある状態の値で定量化します。
現在、多くのワールドが、少数の他勢力と敵対し、その他多くの他勢力と友好的な関係を築いた”友好過多”な状態となっておりますが、この調整により、勢力同士の敵対・同盟均衡が保たれた状態で外交関係が推移することになります。
なお、勢力間友好度の総和定量化は、この変更が適用された時点で一気に調整する訳ではなく、毎週の定期メンテナンス時に「献策」の投票結果を加味したかたちで徐々に行われますが、友好的な勢力との関係は低下傾向が強くなりますのでご留意ください。
* 仕官日数の算出基準をゲーム内時間から実時間へ変更
  俸禄および出奔・仕官条件調整のため、仕官日数の算出基準をゲーム内時間から実時間へ変更します。
これまでは、ゲームにログインした状態で1時間経過した際に仕官日数が1日加算されておりましたが、この変更の適用後は、ゲームへのログインに関わらず、実時間で1日が経過した際に仕官日数が1日加算されます。
この変更により、勢力からの出奔するためには、仕官から実時間で30日を要することとなりますのでご留意ください。

なお、この変更と同時に、出奔した状態からいずれかの勢力に仕官する際、与えられる身分に応じた一定以上の名声値を有することが新たな条件として加わります。
現在、一時的な楽しみのために所属勢力を変更した高い身分のPCについては、2003年11月19日までに、最も愛着のある勢力に戻ることを検討してください。

また、俸禄については、ゲームへのログインに関わらず、仕官日数が1日加算されるごとに、身分に応じた金額が受け取り可能となります。
ただし、その最大蓄積額は仕官日数7日分までとなりますのでご留意ください。

[合戦関連仕様変更内容]
* 合戦期間の分割
  一週間の合戦期間を「陣」と呼ばれる一定単位に分割し、その分割された「陣」ごとの勝敗比率によって、双方の国力・軍資金減少値が決定される仕組みを適用します。
「陣」の勝利条件は以下の3項目のいずれかを満たすこととなります。

(1) 「陣」開始から6時間以上経過&自軍の大名NPC健在&敵軍の大名NPC壊滅
(2) 「陣」開始から6時間以上経過&自軍戦果が10,000以上&自軍戦果が敵軍戦果の3倍以上
(3) 「陣」開始から24時間経過&自軍戦果が1,000以上&自軍戦果が敵軍戦果の2倍以上

合戦を行った両軍が、「陣」開始から24時間経過後までに上記3項目のいずれも満たさなかった場合、および、6時間以内に両軍の大名が壊滅した場合は、その「陣」については引き分けとなります。

「陣」の勝敗が決した際、および、6時間以内に両軍の大名が壊滅して引き分けとなった際は、合戦場に存在するPCに対してその旨の告知メッセージが表示された後、野外・戦闘中の状態を問わず、すべてのPCが合戦場入り口の門内(非対人戦可能区域)へ自動的に移動させられることになります。
一回の「陣」終了後、次の新たな「陣」が開始されるまでは1時間のインターバルがあり、その間、合戦場入り口の門は開かない状態となっております。
新たな「陣」が開始される際は、NPC配置や要害の所属が初期状態となります。

前述の通り、一回の「陣」は最短6時間、最長24時間の開催となり、各「陣」のインターバルに1時間を要するため、一週間の合戦期間において発生する「陣」の数は最小7回、最大24回となります。
期間中に勝利した「陣」の数が多い軍が合戦の勝利勢力となりますが、国力・軍資金の減少量については、合戦の勝敗結果ではなく、「陣」の勝敗結果数に応じて決定されます。
国力は総「陣」数に対する敗北「陣」数、軍資金は総「陣」数に対する非勝利(敗北・引き分け)「陣」数に比例して減少量が大きくなります。
一回の合戦における最大減少値は、国力については最大国力値の1/2、軍資金については最大軍資金値となります。
なお、攻撃勢力の国力、防御勢力の軍資金については、その減少量が算出結果の半分となります。
以下に攻撃側を[勢力A]、防御側を[勢力B]とし、国力、軍資金の最大値を100とした場合の例を記載します。

【例1】 合戦終了時に総「陣」勝敗結果が[勢力A]5勝0敗5分
[勢力A] 国力減少値 (100÷2)×(0÷10)÷2
  軍資金減少値 50+50×(5÷10) 75
[勢力B] 国力減少値 (100÷2)×(5÷10) 25
  軍資金減少値 100×(10÷10)÷2 50
【例2】 合戦終了時に総「陣」勝敗結果が[勢力A]の4勝4敗2分
[勢力A] 国力減少値 (100÷2)×(4÷10)÷2 10
  軍資金減少値 50+50×(6÷10) 80
[勢力B] 国力減少値 (100÷2)×(4÷10) 20
  軍資金減少値  100×(6÷10)÷2 30
【例3】 合戦終了時に総「陣」勝敗結果が[勢力A]の0勝10敗
[勢力A] 国力減少値 (100÷2)×(10÷10)÷2 25
  軍資金減少値 50+50×(10÷10) 100
[勢力B] 国力減少値 (100÷2)×(0÷10)
  軍資金減少値 100×(0÷10)÷2

合戦によって国を領有する勢力が変更となる条件については、これまで通り、攻撃側が勝利した合戦において対象国の国力が0以下となった場合となります。
ただし、領有勢力が変更となった際の国力については、攻撃側の勝利「陣」数に応じて決定されるよう変更いたします。

合戦への「陣」仕様適用に合わせ、これまで同じ合戦に一度しか参陣資格の与えられなかった、与力未満の身分、出奔状態、同盟勢力の参陣者については、各「陣」ごとに一度参陣する資格を有するよう変更いたします。
部隊に配属されたPCについては、上記資格を有するとともに、これまで通り、部将NPCが合戦場で健在である限り、何度でも参陣可能です。 
10/31 FAQを更新しました
10/27 FAQを更新しました
10/22 【勢力および合戦に関する仕様変更について】
これまで多くのプレイヤーの皆様より、様々なご指摘・ご要望を頂いておりました勢力の外交や合戦に関連する仕様につきまして、より魅力あるゲーム世界へと進化させるべく、以下に記載する変更を検討しております。
内容に関しては、変更する場合がございますのでご留意ください。実装時期は2003年11月中旬を予定しております。

■主な変更内容
[勢力関連仕様変更内容]
* 勢力間友好度の変動処理の調整
  勢力間友好度の総和を定量化し、勢力関係の均衡が保たれるよう、変動処理の調整を行います
* 国力・軍資金蓄積速度の調整
  バランス改善および合戦関連仕様の変更に対応させるため、国力・軍資金の蓄積速度を調整します
* 仕官日数の算出基準をゲーム内時間から実時間へ変更
  俸禄および出奔後の仕官条件調整のため、仕官日数の算出基準をゲーム内時間から実時間へ変更します
また、戦闘報酬としての技能目録アイテムを取引可能な設定に変更します

[合戦関連仕様変更内容]
* 合戦期間の分割
  一週間の合戦期間を一定単位に分割し、その分割された単位ごとの勝敗の総和によって、国力や軍資金の減少値が決定される仕組みを適用します
一つの単位が終了し、新たな単位の戦いが開始される際は、NPC配置や要害所属が初期化されます
* 勢力変更時国力の調整
  合戦によって領有勢力が変更された国の国力については、その合戦結果に応じて新たな国力が決定されるよう変更します
* 「疲労度」の導入
  合戦場での戦闘については、戦闘相手の個体数(最大7)に応じて、戦闘終了後に「疲労度」が蓄積されるようになります
「疲労度」の蓄積が一定値を超えた場合、その蓄積量に応じてPCの能力が低下します
「疲労度」はPCがv害の周辺および対人戦不能区域になどに存在している際、時間と共に減少します
* 要害武将の攻略
  要害の大将に設定されたNPCについては、要害を守る他のNPCを倒すことで、その徒党構成が弱体化する仕組みを適用します
* 戦果の差別化
  要害を守るNPCと一般的なNPCを倒した際に加算される戦果の差異を大きくし、要害攻略の重要性を高めます
一般的なNPCについては、要害の陥落に関わらず、合戦場全域に一定数が出現し続けるよう調整します

[その他仕様変更内容]
* 対人戦開始時の無敵状態無効化
  戦闘終了後の無敵状態について、NPCからはこれまで通り攻撃を受けない状態ですが、PCからは攻撃を受けるよう変更します
* 徒党名仕様の変更
  キャラクターの組み合わせによって名称・効果が決定されている現行の仕様を変更し、徒党の旗頭が能動的に「隊列」選択する仕様とします
「隊列」は様々な効果を有するものが複数存在し、徒党の状況に応じて最適なものを選択するかたちとなります
10/15 FAQを更新しました
10/08 【将星録ワールドを公開しました】
10月8日(水)17:30 より「将星録」ワールドを新たに公開いたしました。
「将星録」ワールドは、公開当初の「天翔記」ワールドと同様に、勢力の初期外交状態が「中立」になっております。
このため、プレイヤーのみなさまの行動次第で、全く新しい歴史が創られていきます。
新しくゲームを始める方も、他のワールドですでにプレイされている方も、ぜひ「将星録」ワールドをお試しください。
10/08 FAQを更新しました
09/26 【イベントの実施について】
2003年11月にゲーム内においてイベントを実施いたします。イベント実施時期、内容等の詳細は、後日お知らせいたします。
09/26 【国・勢力拡張予定について】
以下の国・勢力の追加に関しまして、2003年12月中の実装を目指し準備を進めております。ご期待ください。

<追加国>
加賀・越前・近江・伊勢

<追加勢力>
本願寺・朝倉家・浅井家

>>> 詳細はこちら
09/24 FAQを更新しました
09/22 【アイテムデータの修復について】
アイテム「まがい者の法錫」の生命力付与値、および、「荒んだ頭巾」「怠惰の髪飾り」の気合付与値について、アイテムデータの誤設定により、現在、不正な値が設定された状態となっております。
また、本来、鍛錬が不可能な状態に設定されなければならない、アイテム「泥臭い法衣」「泥臭い錫杖」「雷の杖」「まがい者の呪杖」「まがい者の法錫」については、現在、鍛錬が可能な設定となっております。
上記アイテムのデータに関しては、2003年9月24日の定期メンテナンス時に以下のようなデータの修復を行うとともに、鍛錬や付与石の効果を無効といたしますので、それまでの間、該当アイテムの使用および鍛錬、付与石適用などは控えてくださいますようお願いいたします。

「まがい者の法錫」 生命力付与 255 → 0 鍛錬度 0→ 15
「荒んだ頭巾」
「怠惰の髪飾り」
気合付与 255 → 0  
「泥臭い法衣」
「泥臭い錫杖」
「雷の杖」
「まがい者の呪杖」
鍛錬度 0 → 15  

プレイヤーの皆様におかれましては、混乱を招いてしまったことをお詫びするとともに、修正に対するご理解をいただきますようお願いいたします。
09/17 【NPCのバランス調整実施について】
戦闘対象として一部のNPCに需要が集中してしまう問題に対処すべく、2003年9月24日の定期メンテナンスにおいて、バランスの調整を行います。
この調整は、“戦闘難易度に応じて、同一レベルのNPCであっても戦後獲得報酬が増減する”という内容になります。戦闘難易度はNPCの能力、構成人数、配置場所などから決定されます。獲得報酬は経験値だけでなく、修得度、獲得金を含みます。
また、特別な設定のNPCを除いた一般的なNPCの多くについては、再出現間隔を短くする調整をあわせて行います。
これらの調整により、戦闘対象の需要均一化およびプレイテンポの改善が図れると考えております。
09/17 FAQを更新しました
09/10 FAQを更新しました
09/10 【追加国「越中」の実装について】
かねてより告知しておりました「越中」の実装につきましては、2003年9月17日の定期メンテナンスにおいて適用いたします。
「越中」はすべてのワールドにおいて上杉家の領有国に設定されており、城下町の「富山」はその規模こそ大きくないものの、土地柄を映して薬やその材料が豊富に取りそろえられ、薬にまつわる様々な依頼も用意されております。
国内の様子については「上野」や「武蔵」同様、勢力の本拠地ではないため、NPCの配置設定は中・上級者向けに調整されており、また、国のどこかには未知の怪物が巣くう新しいダンジョンが、腕に覚えのある来訪者を待ち受けております。
発売より初めての国追加となる「越中」の実装、是非ご期待ください。
09/10 【NPCのバランス調整について】
戦闘対象として一部のNPCに需要が集中し、戦闘機会が十分に確保できない問題について、現在、この問題に対処すべく、バランスの検討・調整を行っております。
その方法としてまず、戦闘難易度に対する獲得経験値・修得度の妥当性を調整し、全てのNPCから相応の成果を上げられるようなバランスを予定しております。
早期の公開を目指し、開発スタッフ一同、全力で取り組んでおりますので、プレイヤーの皆様におかれましては、上記調整へのご理解をお願いいたします。
09/03 【NPCの配置バランスについて】
NPCの再出現間隔を修正した2003年8月27日に公開したクライアントパッチVer.1.10の適用後、プレイヤーの皆様より、NPCの数が足りなくなった旨のご指摘を数多く受け取っております。
サービス開始より、ワールド全体のNPC配置バランスについて精査を行っておりますが、特定のレベル帯において絶対数の不足は確認されておりません。
しかしながら、同一レベルの一般的なNPCを比較した場合、明らかに戦闘難易度格差が生じる設定となったNPCが存在し、その格差ゆえに、戦闘対象として一部のNPCに需要が集中する状態となっていることは、大きな問題として認識しており、現在、この問題を早期に解決すべく、バランスの検討、調整を行っております。
より魅力ある世界を作り上げるべく、開発スタッフ一同、全力で取り組んで参りますので、プレイヤーの皆様におかれましては、上記調整へのご理解をお願いいたします。
09/03 FAQを更新しました
08/28 【NPCの再出現間隔修正について】
2003年8月27日に公開したクライアントパッチVer.1.10において修正された、「一部のNPCについて、消滅後の再出現間隔が不正に短い値の設定となっている」という不具合についてご説明いたします。
越後・上野・武蔵・相模に配置されたNPCについては、4カ国以外の国に配置された一般的なNPCと比較して、再出現間隔が非常に短く設定された状態となっていました。
また、4カ国以外に配置された、一部のNPCについても同様な状態が見られました。
本問題が確認された以降、調査を進めてまいりました結果、原因を解明することができました。
本問題はゲーム制作上、まったく意図したものではなく、加えて、ゲーム世界に対して著しく偏ったバランスを生み出していると判断したため、すべての国が均等な設定となるよう修正を行いました。
発売より2ヶ月以上にわたり公開されてきた設定に対する修正のため、プレイヤーの皆様に混乱を招いてしまったことをお詫びするとともに、修正に対するご理解をいただけますようお願い申し上げます。 
08/25 『信長の野望 Online』(PS2版) 提供サービスについてのアンケートは終了しました。ご協力ありがとうございました。製品アンケートは引き続き実施しております。ご協力をお願いいたします。 
08/28 【花火アイテムについて】
2003年8月20日から2003年8月27日までの間入手可能となる「花火アイテム」について、補足事項を記載いたします。
[Q] 花火アイテムは取引可能ですか?
[A] 取引不可アイテムです
[Q] 花火アイテムは同時にいくつまで所持可能ですか?
[A] 入れ物・両替商に余裕がある限り、何個でも所持可能です
[Q] 花火打ち上げ禁止区域はあるのでしょうか?
[A] ダンジョンについては打ち上げ禁止区域となっております
[Q] 花火の種類はいくつあるのでしょうか?
[A] 正確な数はお答えしかねますが、複数種類存在します
[Q] 花火アイテムはスタック可能でしょうか?
[A] 同じ種類の花火アイテムはスタック可能です
[Q] 同時に表示できるエフェクトには制限があると聞きました。花火を同時に打ち上げた場合、いくつまで同時に表示できますか?
[A] 同時に表示できる数には確かに制限がございますが、打ち上げる場所によってその数は変化するため、正確な数値をお答えすることはできません。
ご使用に際しましては、同時に多数打ち上げることを避け、一定の時間を置いてのご利用をお薦めいたします。
08/06 【ゼネラルプロデューサーからのメッセージ】
プレイヤーの皆様におかれましては、日頃より『信長の野望 Online』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
製品版発売よりまもなく二ヶ月が過ぎようとしており、我々開発者のもとにプレイヤーの皆様からたくさんのご意見、ご要望が寄せられております。

殊に、プレイヤーの皆様のキャラクターの成長とともに、職業間のバランス、合戦のシステムなど、現在のゲームデザイン・バランスに対するご指摘も目立つようになってまいりました。
これら貴重な意見をもとに、『信長の野望 Online』をより多くのお客様にお楽しみいただけるMMORPGに進化させるべく、開発チーム一同、時間を惜しまず検討、対応させていただきますので、今後とも、叱咤激励の程をよろしく御願い申し上げます。
また、発売当初に発表いたしました「越中」の追加に関しましても、2003年9月中の実装を実現すべく、準備を整えておりますので、こちらも併せて是非ご期待ください。

ゼネラルプロデューサー シブサワ・コウ
08/06 【期間限定アイテム「花火」の実装について】

プレイヤーの皆様におかれましては、『信長の野望 Online』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
このたび開発チームでは、「信On世界」におけるこの夏の思い出作りの一助として、また、日頃のご愛顧に対する感謝の印として、「花火」アイテムを実装いたしました。

下記の期間において、各勢力の仕事依頼を達成した際に、ランダムで「花火」アイテムが入手可能となります。

<入手可能期間>
2003年8月20日(水)15:30 〜 2003年8月27日(水)13:30

このアイテムは、PCが「使用」することで、使用者の真上に打ち上がり、数十メートル上空で大輪の華を咲かせます。
アイテム1個につき、単発のエフェクトとなっており、また、使用後は消費される設定となっておりますので、各ワールド毎で開催されている”市”同様、プレイヤーの皆様であらかじめ日時、場所を示し合わせの上、”花火大会”などを開催される際にご利用されると、より一層思い出深い催しとして、お楽しみいただけると考えております。

なお、「花火」アイテムの入手に関しては上記期間で終了となりますが、入手したアイテムの使用期限につきましては、特に制限を設けておりません。
08/06 【不在マクロ対応と今後の方針について】
08/06 提供のクライアントパッチで、不在マクロ、および、不在マクロによって生じる問題について、以下の対応を行なわせていただきました。

チャットや動作コマンドなどについて、まったく同一の内容による送信を10回以上連続して実行することを不可能としました。
この変更により、誤操作から生じるメッセージの連続送信を行っているPCの周辺において、不要なチャットを受信してしまう状況が回避できると考えております。
所持アイテムの数量、および、重量が限界に達した状態で採集系技能を実行し、アイテムを取得した際、所持アイテムの取捨選択画面が表示されるよう変更しました。
この変更により、特定のアイテムのみの取得を目的とする不在マクロの実行が不可能となります。

不在マクロの問題に関しましては、今後もアカウントの停止・取消を含む運営上の措置を継続するとともに、ゲームシステムの面からも問題の解消を目指し、さらに検討、対応を行う予定です。
08/06 【ログイン集中時のご注意について】
定期メンテナンス終了時など、短時間にプレイヤーの皆様のログインが集中した際における、サーバー処理の安定化を実現するため、キャラクターデータベースへの負荷軽減処理を実装いたしました。
これにともない、ログインが集中する時間帯でのキャラクターリスト表示について、エラーメッセージが表示される頻度が高くなることが予想されます。
エラーメッセージが表示された際は、しばらく時間をおいた後、再実行してくださいますようお願いいたします。
プレイヤーの皆様におかれましては、誠にご迷惑をおかけいたしますが、ご協力お願い申し上げます。
07/14 【仮アカウントから正式アカウントへの移転期間終了についてのお知らせ】
かねてよりお知らせしておりました通り、7月13日(日) 24:00 をもちまして仮アカウントから正式アカウントへの移転期間を終了とさせていただきました。
これにともない、上記日時までに正式アカウントのご登録がなかった方の仮アカウントは、すべて抹消とさせていただきました。
また、「β2」テストに参加された方にお配りした「30日間無料プレイチケット」につきましても、仮アカウントへの適用/未適用に関わらず、無効とさせていただきました。

仮アカウント登録は、混雑緩和を目的として、製品発売前に実施した事前登録手続きです。現在ゲームをプレイされている方には、まったく影響ありません。そのままゲームをお楽しみください。

有料でご購入いただいたプレイチケット、および「コーエーファンクラブメンバーズキャンペーン」でお配りした無料プレイチケットにつきましては、引き続きご利用いただけます。
なお、仮アカウントに適用されていたプレイチケットは「未適用状態」に戻させていただきましたので、正式アカウントをご登録のうえ、あらためてアカウントへの適用を行ってください。
07/03 【SOFTBANK GAMES から「インゲーム取材」のお知らせ】
ゲーム専門ウェブサイト「SOFTBANK GAMES」では、下記日時におきまして、ゲーム中でプレイヤー様の生の声をリポートし、『信長の野望 Online』SPECIALサイトにて、Web記事としてお届けする企画を実施いたします。

  取材実施日時 サーバー 掲載日
第1回 7月 5日(土) 23:00 - 24:00 風雲録 「突撃レポート 第一回」掲載中
第2回 7月12日(土) 23:00 - 24:00 群雄伝 「突撃レポート 第二回」掲載中
06/27 FAQを更新しました
06/19 【天翔記ワールドを公開しました】
6月19日(木)20:00 より「天翔記」ワールドを新たに公開いたしました。
「天翔記」ワールドは、すでに公開されている3つのワールドとは異なり、勢力の初期外交状態が「中立」になっております。このため、プレイヤーのみなさまの行動次第で、全く新しい歴史が創られていきます。
新しくゲームを始める方も、他のワールドですでにプレイされている方も、ぜひ「天翔記」ワールドをお試しください。
06/18 【交易品の売買への対応について】
一部の交易品について、近隣国で売却する際の相場および重量が正しく設定されておりませんでした。
この交易を繰り返し行い、システムの意図しない百貫を超える利益を得たキャラクターについて、キャラクターデータの修正を行いました。
06/18 FAQを更新しました
06/12 6月12日10:00にゲームサーバがオープンしました
06/02 仮アカウント登録〜正式アカウント登録のお手続きについて
05/23 「β2」テスト参加のみなさまへの30日間無料プレイチケットサービスについて
05/16 『信長の野望 Online』 のご利用料金に関するキャンペーンについて


(C)2004 KOEI Co., Ltd./KOEI NET Co., Ltd. All rights reserved.