게임 시스템

전투 화면

사기 랭크

플레이어의 현재 사기 랭크.

체력 게이지

현재 남은 체력. 모두 소모되면 사망한다.
군기에서 쉬거나 아이템 '용유의 항아리'를 사용하면 회복할 수 있다.
용유의 항아리 사용 횟수는 제한되어 있지만 군기에서 쉬면 보충된다.

기세 게이지

현재 기세 수치. 중앙이 0이며, 오른쪽으로 늘어나면 고양 상태(기세가 플러스), 왼쪽으로 늘어나면 소진 상태(기세가 마이너스).
액션에 따라 증가하거나 감소한다.

도구

사용 가능한 아이템.
캐릭터 메뉴 '장비'에서 7종류까지 설정해 교체하며 사용할 수 있다.

선기 보유량仙氣

군기 메뉴 '능력 단련'에서 레벨 업할 때 소비된다.
적을 쓰러뜨리면 증가한다.

장비 무기

왼쪽이 근접 무기, 오른쪽이 원거리 무기.
각각 여러 개의 무기를 장비할 수 있으며, 전투 중에 변경할 수 있다.
원거리 무기에는 화살 등의 잔량이 표시된다.

신수 게이지

최대가 되면 '신수 소환', '신수 공명'을 발동할 수 있다.
'적 격파 시', '공격 적중 시', '공격 피격 시', '절맥 성공 시'에 모인다.

무예

사용 가능한 무예.
무예는 장비 중인 무기에 따라 결정된다.

선술

설정된 선술.
군기 메뉴 '선술'에서 습득하거나 변경할 수 있다.

주변 찰기도

목적지의 방향과 적의 위치를 알 수 있다.
왼쪽 표시는 현재불굴 랭크와 군기의 획득 수/존재 수,표기의 획득 수/존재 수.

적 정보

적의 체력 게이지·기세 게이지와 사기 랭크가 표시된다.
보스 캐릭터의 정보는 화면 위쪽에 표시된다.

아군 정보

동행 중인 아군의 체력·사기 랭크.

사기 랭크

사기 랭크는 체력 게이지 위에 숫자로 표시됩니다. 플레이어와 적 모두 사기 랭크가 높을수록 전투력이 높아집니다.
또한 사기 랭크는 선술의 발동 조건이기도 해서 강적에게 도전할 때는 사기 랭크를 높이는 것이 중요합니다.

사기 랭크를 높이려면

전투 시작 시, 플레이어의 사기 랭크는 0부터 시작합니다.
적을 쓰러뜨리거나 무예·기세 공격·절맥을 적에게 적중시키면 사기 랭크 주위의 원형 게이지(사기 포인트)가 차오르며, 게이지가 한 번 가득 찰 때마다 사기 랭크가 올라갑니다(최대 25까지).

적의 위협도에 주의

플레이어보다 사기 랭크가 높은 적은 위협도도 높습니다.
적의 사기 랭크는 위협도에 따라서 녹색 노란색 < 빨간색으로 표시됩니다.

불굴 랭크不屈ランク

사망하면 사기 랭크가 떨어지지만, '불굴 랭크' 밑으로는 떨어지지 않습니다.
불굴 랭크는 군기와 표기를 세우면 오르기 때문에 기를 많이 세우는 것이 전장 공략의 핵심입니다.
현재의 불굴 랭크는 주변 찰기도 왼쪽에 표시됩니다.

기세 게이지

기세 게이지는 중앙이 0이며, 플러스가 되면(오른쪽으로 게이지가 늘어남) 고양 상태, 마이너스가 되면(왼쪽으로 게이지가 늘어남) 소진 상태가 됩니다.
기세 게이지가 높을수록 기세 공격과 절맥의 위력이 증가합니다.
반대로 기세 게이지가 하한에 도달하면 '기세 저하 상태'가 되어 잠시 동안 무방비 상태가 됩니다.

기세 게이지의 변동

기세 게이지는 적에게 공격을 가하거나 받아치기에 성공하는 등, 플레이어에게 유리한 액션을 통해 증가합니다. 반면 적에게 공격당하는 등, 플레이어에게 불리한 액션을 통해 감소합니다.
변동된 기세 게이지는 아무것도 하지 않으면 시간 경과에 따라 0에 가까워집니다.

군기/표기

전장에서 군기를 세우면 공략이 유리해지는 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

군기의 효과

  • 플레이어의 체력을 회복한다.
  • 사망 시에 새로운 복귀 지점이 된다.
  • '용유의 항아리'(회복 아이템)가 보충된다.
  • 불굴 랭크가 상승한다.
  • 적이 재배치된다.
  • 능력 단련과 선술 습득 등의 군기 메뉴를 이용할 수 있다.

군기를 세울 때마다 불굴 랭크가 2 상승합니다.

군기를 지키고 있는 두목을 쓰러뜨리고 군기를 세우면 불굴 랭크가 3 상승합니다.

표기

전장에는 군기보다 약간 작은 '표기'를 세울 수 있는 곳이 산재해 있습니다. 표기를 세우면 플레이어의 체력이 회복되며, 불굴 랭크가 1 오릅니다.
더 많은 표기를 세우면 불굴 랭크가 높아져 전장 공략이 유리해집니다.

두목/일당

적이 일당을 이뤄서 나타나는 경우도 있습니다(머리 위에이 표시).
또한 일부 군기는 일당을 이끄는 두목이 지키고 있습니다. 두목의 머리 위에는 , 일당의 머리 위에는 이 표시됩니다.
두목을 쓰러뜨리면 군기를 세울 수 있게 됩니다.
군기를 지키는 두목과 일당은 군기를 세운 뒤에 재배치되지 않습니다.

일당 소탕

두목을 쓰러뜨리거나 일당 중 한 명에게 절맥을 성공하면 일당 전원의 기세 게이지 하한이 깎여 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다. 또한 플레이어의 사기 랭크가 일당보다 높으면 적을 경직시킬 수 있습니다.

불리 효과

속성이 있는 무기로 공격하거나 선술을 사용하면 적에게 '불리 효과'가 발생하기도 합니다. 반대로 적의 선술 등에 당하면 플레이어에게 불리 효과가 발생할 때도 있습니다.
불리 효과가 발생하면 효과 아이콘이 표시됩니다.
효과의 종류와 내용은 캐릭터 메뉴 '열람'의 '효과 아이콘 목록'에서 확인할 수 있습니다.

효과 아이콘 보는 법

동그란 아이콘은 축적 중인 상태이며, 불리 효과는 아직 적용되지 않은 상황입니다.
아이콘 주위의 원형 게이지가 가득 차면 아이콘 형태가 으로 변하며, 불리 효과가 일정 시간 동안 적용됩니다.
플레이어와 아군 장수를 유리하게 하는 효과도 있다(유리 효과). 유리 효과가 적용되면 파란색 아이콘이 표시된다.

일패도지

사망하면 전투 시작 지점 혹은 마지막으로 세운 군기에서 다시 시작합니다. 그리고 소지하고 있던 선기의 절반을 잃습니다.

보구설한

적에게 당해 사망했다면 자신을 죽인 상대를 찾아 쓰러뜨려서 잃어버린 선기를 되찾을 수 있습니다(보구설한).
하지만 보구설한을 이루기 전에 다시 사망하면 잃어버린 선기를 되찾을 수 없습니다.
보구설한의 대상이 되는 적은 주변 찰기도에 주황색으로 표시됩니다.

권토중래

보스 캐릭터에게 당한 경우, 다시 도전해서 빼앗긴 선기와 사기 포인트를 되찾을 수 있습니다.

동행 장수

군기 메뉴 '원군'에서 결의를 나눈 장수를 불러 동행할 수 있습니다.
동행하려면 '병사 소환의 호부'를 소비해야 합니다.
전장마다 부를 수 있는 장수가 다릅니다. '병사 소환의 호부'는 다른 플레이어의 '복수'를 이뤄 주면 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.

구조

동행자의 체력이 0이 되어 쓰러졌을 경우, 일정 시간 내에 달려가 '구조'하면 동행자가 체력을 회복하고 전투에 복귀합니다.
구조가 늦으면 동행자는 전장에서 철수합니다.

고무

동행자를 '고무'하면 동행자는 일정 시간 동안 오행의 특성에 따른 행동을 취합니다.