屬性與狀態
行動屬性
戰鬥中的行動(普通攻擊、技能、道具、秘密鑰匙)都設有屬性。只要針對敵人的弱點屬性攻擊,就可以給對方造成更大的傷害。
屬性有「主屬性」及「副屬性」兩種,會根據這兩者的組合決定屬性。
主屬性
分為「物理」與「魔法」 兩種。
| 物理 | |
| 魔法 |
主屬性的確認方法
- 普通攻擊、技能:
主選單的「戰鬥準備」中的「狀態」 - 道具(依道具效果而定):
主選單的「採集籃」、 「材料箱」、「戰鬥準備」中的「裝備」。
副屬性
分為「火」、 「冰」、「雷」、「風」 四種。
也有不具副屬性的行動。
※普通攻擊不具有副屬性。
| 火 | |
| 冰 | |
| 雷 | |
| 風 |
副屬性的確認方法
- 技能:
主選單的「戰鬥準備」中的「狀態」 - 道具(依道具效果而定):
主選單的「採集籃」、 「材料箱」、「戰鬥準備」中的「裝備」。 - 秘密鑰匙:
主選單的「秘密鑰匙」
異常狀態
| 操作方法:顯示暫停畫面 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
主要異常狀態:良性
| 持續回復HP | 每隔一定時間回復HP。 | ||
|---|---|---|---|
| 加速 | 到下次行動為止的待機時間縮短。 | ||
| 減輕傷害 | 所受傷害減輕。 | ||
| AP獎勵 | 行動時獲得的AP增加。 | ||
| CC獎勵 | 行動時獲得的CC增加。 | ||
| 增加道具傷害 | 道具威力增加。 | ||
| 增加技能傷害 | 技能威力增加。 | ||
| 屬性強化 | 強化火屬性 |
||
主要異常狀態:惡性
| 睡眠 | 無法行動且承受的傷害增加。於遭受攻擊時解除。 | ||
|---|---|---|---|
| 中毒 | 每隔一定時間受到傷害。 | ||
| 詛咒 | 無法進行回復。深度增加後會因為回復效果而受到傷害。此外,所受魔法屬性傷害增加。 | ||
| 燒傷 | 每隔一定時間受到傷害。不會隨時間回復。火屬性耐性隨深度增加而降低。 | ||
| 凍傷 | 到下次行動為止的待機時間變長,所受物理屬性傷害增加。冰屬性耐性隨深度增加而降低。 | ||
| 麻痺 | 變得不會發出行動指令,被攻擊時所受的破防值增加。雷屬性耐性隨深度增加而降低。 | ||
| 束縛 | 無法連續發動技能。敵人在此狀態下使用強大攻擊的時間間隔會拉長。風屬性耐性隨深度增加而降低。 | ||





