属性与状态
行动属性
战斗中的行动(普通攻击、技能、道具、秘密钥匙)都设有属性。只要针对敌人的弱点属性攻击,就可以给对方造成更大的伤害。
属性有“主属性”及“副属性”两种,会根据这两者的组合决定属性。
主属性
分为物理与魔法两大类。
| 物理 | |
| 魔法 |
主属性的确认方法
- 普通攻击/技能:
主菜单“战斗准备”的“状态” - 道具(视道具效果而定):
主菜单“采集篮”、“材料箱”、“战斗准备”中的“装备”
副属性
分为“火”、“冰”、“雷”、“风”四种。
也有不具副属性的行动。
※普通攻击不具有副属性。
| 火 | |
| 冰 | |
| 雷 | |
| 风 |
副属性的确认方法
- 技能:
主菜单“战斗准备”的“状态” - 道具(视道具效果而定):
主菜单“采集篮”、“材料箱”、“战斗准备”中的“装备” - 秘密钥匙:
主菜单的“秘密钥匙”
异常状态
| 操作按键:显示暂停画面 | |||
|---|---|---|---|
| PS5® PS4® |
Switch™2 Switch™ |
Steam® | |
| PCGamepad | Keyboardand Mouse | ||
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
主要异常状态:良性
| 持续恢复HP | 每隔一定时间恢复HP。 | ||
|---|---|---|---|
| 加速 | 到下次行动为止的待机时间缩短。 | ||
| 伤害减轻 | 所受伤害减轻。 | ||
| AP奖励 | 行动时获得的AP增加。 | ||
| CC奖励 | 行动时获得的CC增加。 | ||
| 增加道具伤害 | 道具的威力增加。 | ||
| 增加技能伤害 | 技能的威力增加。 | ||
| 属性强化 | 强化火属性 |
||
主要异常状态:恶性
| 睡眠 | 无法行动且承受的伤害增加。遭受攻击时解除。 | ||
|---|---|---|---|
| 中毒 | 每隔一定时间受到伤害。 | ||
| 诅咒 | 无法进行恢复。随深度增加,会因为恢复效果而受到伤害。所受魔法属性伤害增加。 | ||
| 火伤 | 每隔一定时间受到伤害,且不随时间经过而恢复。随深度增加,降低火耐性。 | ||
| 冻伤 | 至下次行动的待机时间变长、所受物理属性伤害增加。随深度增加,降低冰耐性。 | ||
| 麻痹 | 变得不会发出行动指令,被攻击时所受的破防值增加。随深度增加,降低雷耐性。 | ||
| 束缚 | 无法连续发动技能。敌人在此状态下使用强大攻击的时间间隔会拉长。随深度增加,降低风耐性。 | ||





